Cara Menentukan Software 3D Modeling yang Tepat

Cara Menentukan Software 3D Modeling yang Tepat – Software 3D merupakan software yang sering digunakan para desainer untuk membuat desain 3D menjadi lebih mudah. Software 3D ini memang ada banyak sekali macamnya. Mulai dari software yang gratis hingga ada pula software yang berbayar. Tentu saja setiap software 3D mempunyai fitur yang berbeda – beda di dalamnya. Fitur yang disediakan juga disesuaikan dengan tujuan penggunaan software tersebut. Tidak hanya fiturnya saja yang berbeda, cara operasionalnya juga berbeda – beda. Sehingga ketika anda membutuhkan sebuah software 3D anda harus mengetahui berbagai hal mengenai software tersebut. Apakah software tersebut tepat untuk anda gunakan dan sesuai dengan pekerjaan yang akan anda kerjaan. Sangat penting untuk mengenal software 3D sebelum menggunakannya.

Pada kesempatan kali ini kita akan membahas mengenai cara memilih software 3D yang paling tepat. Software 3D ini memang ada banyak sekali. Beberapa software yang sering digunakan adalah seperti SculptGL, TinkerCAD, FreeCAD, MakeHuman, Meshmixer, dan masih ada banyak software 3D lainnya. Biasanya para desainer ini memilih untuk menggunakan software yang gartis. Walaupun gratis namun fitur yang disediakan tidak kalah lengkap dan memang cukup unggul untuk membuat sebuah desain. Desain yang dibuat menggunakan software ini juga beragam, mulai dari membuat desain anime, karakter, video game, arsitektur, dan desain – desain lainnya. Lalu bagaimana cara memilih software 3D yang tepat?

Cara memilih software 3D sebenarnya sangat mudah untuk lakukan setiap penggunanya. Ada dua hal yang penting untuk anda perhatikan. Dua hal tersebut adalah tujuan dari penggunan dan file conversion. Itulah dua hal yang paling penting untuk diperhatikan ketika anda memilih sebuah software 3D. Namun ada juga beberapa hal yang harus anda perhatikan seperti halnya memilih software yang mudah untuk anda operasikan. Tentunya anda jangan memilih software yang rumit. Terutama bagi anda yang masih awal di dunia desainer maka pilihlah software yang memang cocok untuk pemula.

Selain itu sebelum memilih software anda jangan terburu – buru untuk memilih membeli software 3D yang ada. Perlu anda tahu bahwa software ada banyak sekali bahkan bisa digunakan secara gratis. Bagi anda yang masih pemula alangkah baiknya untuk memanfaatkan software 3D yang gratis ini. Namun bagi anda yang sudah profesional paham dunia desain, anda bisa membeli software 3D yang anda butuhkan. Walaupun gratisan biasanya fitur yang sediakan cukup mirip jadi tidak perlu terburu – buru untuk membeli software 3D.

Hal pertama yang penting untuk diperhatikan yakni tujuan dari penggunaan software 3D tersebut. Seperti yang kita tahu bahwa software 3D ada banyak sekali. Pilih software yang memang sesuai dengan tujuan anda. Tujuannya ada dua yakni untuk melakukan rekayasa teknik ataupun untuk membuat sebuah karya seni. Setiap software 3D mempunyai fungsi dan fitur yang berbeda – beda, sesuaikan software dengan tujuan yang anda inginkan.

Hal penting ke dua adalah memperhatikan file conversion yang disediakan. Perlu anda ketahui bahwa format di setiap software berbeda – beda. Ada yang menghasilkan format fbx, obj, dan juga format STL. Jika anda ingin membuat desain 3D untuk mempromosikan produk judi online anda melalui situs judi bola online resmi Indonesia maka anda harus memilih software yang menyediakan format jenis STL. Itulah beberapa hal penting yang harus anda perhatikan ketika ingin memilih sebuah software 3D yang paling tepat untuk anda gunakan.

SOLIDWORKS atau AutoCAD: Software 3D Mana yang Tepat untuk Anda?
Software 3D

SOLIDWORKS atau AutoCAD: Software 3D Mana yang Tepat untuk Anda?

SOLIDWORKS atau AutoCAD: Software 3D Mana yang Tepat untuk Anda? – Menjadi reseller SOLIDWORKS , kami sering ditanya tentang variasi antara SOLIDWORKS dan AutoCAD sebagai perangkat lunak CAD 3D.

fluidstudios – Meskipun kami tentu saja mendukung solusi Desktop dan Cloud SOLIDWORKS dalam portofolio produk kami, kami akan mencoba untuk membuat perbandingan yang jujur ??antara SOLIDWORKS dan AutoCAD, dan menyerahkan sisanya kepada Anda.

Baca Juga : Review Software 3D ZModeler

Apa Perbedaan AutoCAD dan SOLIDWORKS?

Mungkin membantu untuk memulai dengan sedikit latar belakang pada setiap program perangkat lunak. Pada tahun 1982, AutoCAD menjadi sistem CAD pertama untuk desktop yang memasuki pasar. Menariknya, itu telah diluncurkan bahkan sebelum program perangkat lunak lain yang lebih hebat seperti Microsoft Windows dan Adobe Photoshop.

Sebelum perangkat lunak ini hadir, sebagian besar karya desain dieksekusi di meja draf dengan t-kuadrat. Setiap variasi baru dari gambar dan perhitungannya yang bersamaan dapat memakan waktu berhari-hari atau berminggu-minggu untuk dibuat dan menyisakan ruang untuk kesalahan.

Untungnya, perangkat lunak CAD 3D mulai berkembang, dan beberapa tahun kemudian pada tahun 1993, SOLIDWORKS dibentuk (dan diluncurkan pada tahun 1995) melalui tim insinyur untuk membuat CAD 3D lebih mudah diakses.

Sekarang, setelah lebih dari 25 tahun, setiap alat telah berkembang menjadi berdiri sendiri dengan kemampuan yang berbeda.

Fitur AutoCAD yang Patut Diperhatikan:

  • Alat Non-parametrik yang biasa digunakan untuk penyusunan 2D, tetapi juga memiliki fungsi 3D.
  • Format CAD asli adalah DWG namun membantu format DXF juga.
  • Impor/ekspor gambar dan format PDF. Fitur Utama SOLIDWORKS:
  • Alat CAD 3D parametrik dengan fungsionalitas 2D melalui Draftsight.
  • Alat simulasi terintegrasi (FEA).
  • Kemampuan rendering dan animasi yang realistis.
  • Fungsi Computer-Aided Manufacturing (CAM).

Mengapa Membayar Lebih untuk SOLIDWORKS Ketika AutoCAD Tampak Serupa dan Murah?

Sementara perbandingan berdampingan mungkin membuatnya tampak seolah-olah SOLIDWORKS dan AutoCAD memberikan kemampuan yang sama, ada perbedaan yang signifikan dalam kemampuan. Banyak produk di suite Autodesk adalah variasi terbatas dari produk yang ada yang tidak mudah mentransfer data dari satu aplikasi ke aplikasi berikutnya. Untuk mentransfer data dari satu aplikasi ke aplikasi lain seringkali membutuhkan solusi yang rumit.

SOLIDWORKS, di sisi lain, memberikan alat yang dapat melakukan modifikasi secara dinamis dan memiliki kemampuan dan produktivitas yang mendalam. ini karena mereka berjalan di dalam satu antarmuka dan perubahan dapat diwujudkan secara instan.

Dengan fitur parametrik SOLIDWORKS, Anda dapat “kembali ke masa lalu” dan membuat perubahan pada desain Anda. Perangkat lunak ini melanjutkan riwayat langkah-langkah desain yang telah Anda ambil untuk mengurangi pengerjaan ulang desain saat diperlukan perubahan. Ini juga mencegah Anda membuat kesalahan di mana dimensi tidak cocok dengan geometrinya. Karena gambar, suku cadang, dan rakitan bersifat asosiatif di SOLIDWORKS, Anda tidak perlu khawatir tentang gambar atau rakitan Anda menjadi usang atau tidak sinkron.

Apakah SOLIDWORKS atau AutoCAD Lebih Baik?

Kueri ini datang sepenuhnya ke preferensi pribadi dan apa yang Anda inginkan untuk dilakukan oleh alat CAD 3D Anda. Kami berdiri menggunakan SOLIDWORKS karena lingkungannya yang kaya akan desain terintegrasi, simulasi, dan produk manufaktur yang telah menjadi standar industri karena kemudahan penggunaan dan jaringan komunitas pengguna yang terkenal.

Lagi pula, lebih dari dua juta pelanggan tidak mungkin salah.

Jaringan luas pelanggan SOLIDWORKS berbicara untuk dirinya sendiri dengan komunitas pengguna terampil dan perusahaan konsumen lokal yang kuat yang dapat Anda perhatikan. SOLIDWORKS memanfaatkan keterampilan desain, pengetahuan, dan jaringan pengguna yang luar biasa untuk memperluas ide-ide baru dan membuat peningkatan yang stabil untuk mereka jasa.

Bonus dalam produk mereka adalah Program Sertifikasi, yang menyajikan cara praktis untuk meningkatkan kualifikasi pengguna dan membuat kumpulan kemampuan tertentu yang kuat.

Secara keseluruhan, SOLIDWORKS memiliki kemudahan penggunaan yang menarik bagi pengguna, dengan produk terpadu dan dukungan kuat yang tersedia melalui pengecer seperti Teknik Teknik. Tim teknis kami yang sangat terampil dapat membantu memastikan keberhasilan implementasi rangkaian alat SOLIDWORKS.

Perbedaan Antara AutoCAD dan SolidWorks

kita akan melihat garis besar AutoCAD vs SolidWorks. Perangkat lunak AutoCAD adalah perangkat lunak perancangan dan perancangan dua dimensi (2d) serta tiga dimensi (3d) berbantuan komputer, yang kompatibel dengan perangkat lunak operasi, Microsoft Windowsdan macOS, sedangkan perangkat lunak SolidWorks adalah perangkat lunak desain mekanis pemodelan tiga dimensi (3d), yang kompatibel dengan perangkat lunak operasi Microsoft Windows saja.

Kita dapat menggunakan keduanya untuk tujuan desain teknik, karya arsitektur, dan tujuan desain grafis. Kedua perangkat lunak ini digunakan oleh para insinyur dan profesional dari perdagangan yang berbeda untuk banyak pekerjaan profesional. Di sini, di artikel ini, Anda akan dengan mudah membedakan perangkat lunak AutoCAD dari Perangkat Lunak SolidWorks. Kami akan membahas semua aspek dari kedua perangkat lunak ini untuk lebih memahami perangkat lunak AutoCAD dan perangkat lunak SolidWorks.

Perbedaan Utama Antara Perangkat Lunak AutoCAD dan SolidWorks

Ada banyak perbedaan antara Perangkat Lunak AutoCAD dan Perangkat Lunak CAD SolidWorks, dan Anda dapat menemukan perbedaan ini setelah Anda berinteraksi dengan kedua perangkat lunak pada dasar-dasar pribadi Anda. Pada artikel ini, Anda akan menemukan perbedaan utama antara Perangkat Lunak AutoCAD dan Perangkat Lunak SolidWorks dan mendapatkan pengetahuan tentang fitur perangkat lunak ini.

Perangkat lunak AutoCAD sangat akrab bagi banyak profesional desain, bahkan mahasiswa teknik sangat mengenal perangkat lunak AutoCAD, dan mereka mulai belajar merancang dengan perangkat lunak AutoCAD, tetapi SolidWorks menjadi pengetahuan pelajar ketika seseorang cenderung ke tiga dimensi (3d) pembelajaran pemodelan. Jadi kedua software tersebut memiliki dasar kebutuhan yang berbeda bagi sebagian orang yang ingin menggunakannya. Anda dapat menggunakan kedua perangkat lunak untuk tujuan pembelajaran atau profesional.

Saat ini, perangkat lunak AutoCAD dan perangkat lunak SolidWorks adalah perangkat lunak yang paling dibutuhkan di bidang desain teknik oleh para profesional desain. Ada beberapa perbedaan antara kedua perangkat lunak ini, yang membuatnya berbeda satu sama lain. Mari kita bahas perbedaan utama ini.

  1. Yang pertama adalah software AutoCAD awalnya dirilis 36 tahun yang lalu pada bulan Desember 1989 oleh Autodesk dan dikelola oleh Autodesk saat ini, sedangkan SolidWorks adalah perangkat lunak yang dikembangkan 24 tahun yang lalu pada bulan November 1995 Dassault Systemes, pengembang perangkat lunak CATIA pada tahun 1997.
  2. Yang kedua adalah software AutoCAD versi terbaru yang dirilis 7 bulan lalu di tahun 2019; di sisi lain, rilis terakhir dari perangkat lunak SolidWorks adalah SolidWorks 2019, 1 tahun yang lalu pada November 2018.
  3. Yang ketiga adalah mendownload software AutoCAD dari website resmi Autodesk. Autodesk menawarkan kepada Anda versi gratis untuk siswa bernama ‘versi siswa’ untuk tujuan pembelajaran saja, sedangkan untuk mengunduh perangkat lunak SolidWorks, Anda harus mengunjungi situs resmi SolidWorks.
  4. Yang keempat adalah perangkat lunak AutoCAD adalah perangkat lunak yang tersedia dalam berbagai bahasa yaitu Inggris, Jerman, Italia, Cina, Prancis, dan Rusia, dan sebagainya, tetapi perangkat lunak CAD SolidWorks hanya tersedia dalam bahasa Inggris.
  5. Terakhir adalah, software AutoCAD banyak digunakan di berbagai industri, digunakan oleh para perencana kota untuk pekerjaan arsitektur, digunakan oleh desainer grafis untuk menyiapkan model tambahan untuk software desain grafis lainnya, sedangkan software SolidWorks CAD digunakan oleh jutaan perusahaan, yang bekerja untuk pemodelan tiga dimensi (3d) proyek teknik serta proyek perancangan, dll.
Perbandingan Perangkat Lunak AutoCAD vs SolidWorks

Format File Pendukung

Perangkat Lunak AutoCAD

Software AutoCAD mendukung file API yaitu Auto LISP, VBA, .NET dan sebagainya. Dalam perangkat lunak AutoCAD, kami memiliki banyak plug-in pendukung, format pertukaran gambar, dan perangkat lunak ini juga memungkinkan jumlah format ekspor dan impor.

Perangkat Lunak CAD SolidWorks

SolidWorks CAD Software mendukung file penyimpanan Microsoft. File ini memiliki berbagai bagian bawaan dengannya. Anda dapat menggunakan alat pihak ketiga untuk mengekstrak sub-file dari file penyimpanan perangkat lunak SolidWorks. Perangkat lunak ini menyimpan model tiga dimensi (3d) dalam format file ‘.step’.

Sifat Perangkat Lunak

Perangkat Lunak AutoCAD

Perangkat lunak AutoCAD adalah perangkat lunak pemodelan dua dimensi (2d) dan tiga dimensi (3d) dan banyak digunakan oleh Arsitek, pembangun rumah serta insinyur sipil untuk pekerjaan struktural.

Perangkat Lunak CAD SolidWorks

Perangkat lunak CAD SolidWorks umumnya digunakan oleh para insinyur Mekanik untuk membuat bagian mekanis dari aksesori mekanis, yang memerlukan pemesinan serta pengerjaan CNC.

Tingkat Perangkat Lunak

Perangkat Lunak AutoCAD

Anda dapat mempertimbangkan perangkat lunak AutoCAD sebagai perangkat lunak tingkat lanjut untuk penyusunan dua dimensi (2d) tetapi perangkat lunak tingkat menengah untuk pemodelan tiga dimensi (3d).

Perangkat Lunak CAD SolidWorks

Anda dapat mempertimbangkan Perangkat Lunak CAD SolidWorks sebagai perangkat lunak tingkat lanjut untuk pemodelan tiga dimensi (3d).

Perubahan Setelah Up-Gradasi

Perangkat Lunak AutoCAD

Perangkat lunak AutoCAD awalnya dirancang untuk penyusunan dua dimensi (2d), tetapi kemudian ditingkatkan dengan fitur tiga dimensi (3d). Belakangan Autodesk telah mengembangkan software dengan fitur pemodelan tiga dimensi yang sangat mirip dengan software CAD SolidWorks yaitu ‘Inventor software’.

Perangkat Lunak CAD SolidWorks

Perangkat lunak CAD SolidWorks digunakan untuk tujuan pemodelan tiga dimensi (3d) parametrik dan memiliki sejumlah pustaka standar untuk mendukung pemodelan tiga dimensi (3d). Pengembang perangkat lunak ini meningkatkan perangkat lunak CAD SolidWorks dari waktu ke waktu untuk mendapatkan hasil yang lebih baik dan lebih baik dari perangkat lunak ini.

Mana yang lebih mudah dipelajari – AutoCAD atau Solidworks?

Umumnya, program CAD 2D lebih mudah dipahami daripada program 3D. Pembuatan draf 2D jauh lebih mudah dipahami karena pada dasarnya menggambar apa yang akan Anda gambar dengan tangan, tetapi di komputer. Ada banyak perintah berbeda di AutoCAD, dan untuk mahir dalam program ini, Anda harus tahu banyak tentangnya. Namun, cara pintas/perintah ini tidak sulit, mereka hanya membutuhkan waktu untuk mengingat dan menjadi terbiasa.

Pemodelan 3D, yaitu SolidWorks, sedikit lebih rumit karena Anda memasukkan satu sumbu lagi ke dalam desain Anda. Tapi seberapa sulitkah mempelajari SolidWorks? Program ini menghadirkan serangkaian fungsi/perintah baru yang tidak harus Anda tangani di AutoCAD, dengan ekstrusi dan lubang yang perlu dibuat dalam 3D di sepanjang sumbu Z. Ada juga banyak fungsi di SolidWorks, tetapi antarmuka visual 3D dan kemampuan untuk melihat model Anda dalam 3D membuat banyak fungsi ini lebih mudah dipahami oleh pengguna pemula.

Kedua program ini dikenal karena kemudahan penggunaannya, dan ini adalah sesuatu yang dibanggakan oleh kedua perusahaan. Serupa dengan argumen program mana yang lebih baik, jawaban atas program mana yang lebih mudah digunakan tergantung pada pengguna juga. Itu tergantung pada latar belakang pengguna dan apakah mereka memiliki pengalaman dalam program CAD 2D atau 3D. Jika seorang pemula sepenuhnya mempertimbangkan kedua program tersebut, AutoCAD adalah program yang lebih mudah digunakan, dan kemudian dengan pemahaman dasar tentang penyusunan 2D, pengguna dapat melanjutkan ke pemodelan 3D dan desain yang lebih kompleks yang akan mencakup banyak bagian, rakitan, dan animasi.

Kesimpulan

Setelah meninjau artikel ini dari awal hingga akhir, Anda sekarang dapat lebih memahami perbedaan utama antara perangkat lunak AutoCAD dan perangkat lunak CAD SolidWorks dan dapat menggunakannya dengan sangat baik dalam proyek perancangan atau pemodelan Anda. Setelah artikel ini, memilih salah satunya menjadi sangat mudah bagi Anda, dan Anda bisa mendapatkan lebih banyak manfaat dari perangkat lunak ini.

Di permukaan, SolidWorks memiliki opsi 3D yang lebih besar daripada AutoCAD, tetapi dengan biaya peningkatan yang signifikan dalam investasi di muka dan fleksibilitas desain 2D. Pada akhirnya, apa yang akan memutuskan ini untuk Anda adalah apa yang Anda lakukan dengan desain Anda:

Pemodelan dan manufaktur 3D: SolidWorks akan menjadi pilihan yang jauh lebih baik jika ini adalah penggunaan utama Anda untuk CAD. Anda akan dapat memanfaatkan sepenuhnya semua detail realistis yang dapat Anda peroleh dari alat rendering dan simulasinya, menjadikan proses pembuatan prototipe sebagai model efisiensi. Desain sistem 2D: AutoCAD mencakup semua basis Anda di sini, mungkin dengan sistem CAD 2D terbaik di industri. Pustaka alat dan fiturnya dibuat dari geometri sederhana, yang berarti itulah yang telah disempurnakan selama empat puluh tahun terakhir. Proses berbasis sketsa tidak membuat detail 3D sebanyak program berbasis parametrik, jadi AutoCAD adalah yang terbaik ketika 3D adalah lapisan gula pada kue: Bagus, tapi tidak sepenuhnya diperlukan.

Anda akan mendengar dua program ini dibandingkan hanya karena mereka adalah nama terbesar dan program desain paling terkenal di dunia. Seperti yang ditunjukkan di atas, setelah Anda mempelajari kekuatan dan kelemahan mereka, menjadi jelas bahwa mereka adalah alat yang sangat berbeda yang berkonsentrasi pada aspek desain yang sama sekali berbeda.

Itu benar-benar tergantung pada apa yang Anda ingin gunakan untuk paket CAD. Kami akan merekomendasikan AutoCAD untuk lebih banyak proyek desain dan konstruksi berbasis 2D, sedangkan SolidWorks adalah pilihan yang jelas untuk desain mekanik, mesin, dan produk. Jika Anda masih ragu, ada baiknya Anda mencoba sendiri program-programnya dan merasakan fitur-fiturnya sebelum mengambil keputusan.

Review Software 3D ZModeler
Software 3D

Review Software 3D ZModeler

Review Software 3D ZModeler – Perangkat lunak ini untuk tujuan tertentu yaitu memodelkan objek dalam 3D; itu untuk pemodel yang cenderung memodelkan kendaraan atau benda serupa untuk tujuan permainan (terutama permainan komputer). Untuk menjelaskan ini. Aplikasi ZModeler dikembangkan oleh Laki. Dan sekarang Aplikasi Windows Grafik & Foto untuk PC ini diperbarui ke versi terakhir.

Review Software 3D ZModeler

fluidstudios – Jadi jika Anda perlu menjalankan versi baru Aplikasi ini ke PC/Laptop Windows Anda, ya Anda berada di tempat yang tepat guys. Kemudian silahkan ikuti langkah-langkah instalasi di halaman ini. Perangkat lunak Grafik & Foto ini juga berfungsi dengan Sistem Operasi 64-bit dan 32-bit.

Baca Juga : Review Software 3D Mixamo 

Aplikasi ZModeler untuk Windows

Perangkat lunak ini untuk tujuan tertentu yaitu memodelkan objek dalam 3D; itu untuk pemodel yang cenderung memodelkan kendaraan atau benda serupa untuk tujuan permainan (terutama permainan komputer). Untuk menjelaskan perangkat lunak ini lebih lanjut dan untuk klarifikasi, ini adalah aplikasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat kendaraan (mobil) yang Anda lihat di game seperti UK dan Euro Truck Simulator, seri game GTA, 18 Wheels of Steel, Need for Speed, dan video game serupa lainnya.

Namun, perangkat lunak ini tidak hanya untuk pemodelan kendaraan untuk video game; sebagai aplikasi pemodelan berfitur lengkap, memungkinkan pengguna untuk membuat tekstur 3D yang menarik, objek, dll. yang akan berfungsi untuk rendering video game secara real-time. Anda akan membuat karya seni 3D yang menakjubkan menggunakan alat ini, tetapi alat ini tidak mendukung rendering foto-realistis. Ada beberapa batasan untuk alat ini, tetapi Anda dapat mengatasinya.

Semua versi perangkat lunak ini mendukung pembuatan objek primitif. Juga, tentu saja, kotak dialog pop-up akan memberi Anda opsi untuk menunjukkan langkah vertikal dan horizontal karakter primitif model Anda setelah Anda menentukan ukuran dan lokasi. Anda akan menemukan alat yang sempurna untuk membuat desain model yang sangat baik pada alat ini. Beberapa objek primitif yang tersedia di aplikasi ini termasuk kerucut, bola, kubus, tabung, silinder, dan tori.

Ini adalah bagian dari kategori arsitektur / cad dan dilisensikan sebagai shareware untuk platform Windows 32-bit dan 64-bit dan dapat digunakan sebagai uji coba gratis hingga masa uji coba berakhir. Demo ZModeler tersedia untuk semua pengguna perangkat lunak sebagai unduhan gratis dengan potensi pembatasan dibandingkan dengan versi lengkapnya.

Cara Menginstal ZModeler di Windows 10

Harap dicatat: Anda harus Mengunduh dan menginstal aplikasi ZModeler hanya dari penerbit tepercaya dan situs web ritel.

  1. Pertama, buka browser Web favorit Anda, Anda dapat menggunakan Firefox atau lainnya
  2. Kemudian, unduh file instalasi ZModeler dari tautan tombol unduh tepercaya di atas halaman ini
  3. Jika Anda memilih Simpan , file program akan disimpan di folder Unduhan Anda.
  4. Atau, jika Anda memilih Simpan sebagai , Anda dapat memilih tempat untuk menyimpannya, seperti desktop Anda.
  5. Setelah pengunduhan ZModeler selesai, klik file .exe dua kali untuk menjalankan proses Instalasi
  6. Kemudian ikuti petunjuk instalasi windows yang muncul sampai selesai
  7. Sekarang, ikon ZModeler akan muncul di Desktop Anda
  8. Klik pada ikon untuk menjalankan Aplikasi ke PC Windows 10 Anda.
  9. Selesai, Nikmati aplikasi ZModeler untuk PC di Windows 10, 8, 7

Cara Menghapus Aplikasi ZModeler

  • Arahkan mouse Anda ke bilah tugas di bagian bawah desktop Windows Anda
  • Kemudian klik tombol “ Start ” / logo Windows
  • Pilih opsi ” Panel Kontrol “
  • Klik ikon Tambah atau Hapus Program.
  • Pilih “ZModeler” dari aplikasi yang ditampilkan, lalu klik “ Remove/Uninstall .”
  • Selesaikan proses Uninstall dengan mengklik tombol “ YA ”.
  • Selesai! Sekarang, sistem operasi Windows Anda bersih dari aplikasi ZModeler.

FAQ ZModeler

T: Apakah ZModeler Benar-benar gratis? Berapa harganya untuk mengunduh?

J: Sama sekali tidak ada! Unduh aplikasi ini dari situs web resmi tanpa biaya oleh Situs Portal ini. Detail tambahan apa pun tentang lisensi dapat Anda temukan di situs pemilik.

T: Bagaimana cara mengakses unduhan ZModeler gratis untuk PC Windows?

J: Itu mudah! Cukup klik tombol unduh ZModeler gratis di atas artikel ini. Mengklik tautan ini akan memulai penginstal untuk mengunduh ZModeler gratis untuk PC.

Q: Apakah ZModeler ini akan berjalan normal di semua Windows?

J: Ya! ZModeler untuk Pc akan bekerja secara normal pada sebagian besar OS Windows saat ini.

Kesimpulan

ZModeler adalah aplikasi windows yang dikembangkan oleh Inc. Kami tidak berafiliasi langsung dengan mereka. Semua merek dagang, merek dagang terdaftar, nama barang dan nama bisnis atau logo yang disebutkan di sini adalah milik dari pemiliknya masing-masing. Kami mematuhi DMCA dan dengan senang hati bekerja sama dengan Anda.

Review Software 3D Mixamo
Software 3D

Review Software 3D Mixamo

Review Software 3D Mixamo – Mixamo mengumumkan bahwa telah bekerja sama dengan Adobe untuk menyediakan dukungan bagi penggunaan karakter animasi 3D dalam rilis terbaru Photoshop CC. Sekarang pengguna Adobe Photoshop CC memiliki kemampuan untuk mengimpor karakter animasi 3D dalam format COLLADA. Setelah diimpor ke Photoshop CC, seniman dapat menggunakan karakter animasi untuk sejumlah alur kerja, seperti membuat animasi, pengomposisian 2D/3D, pengecatan tekstur karakter 3D, dan pencetakan 3D.

Review Software 3D Mixamo

fluidstudios – Teknologi Mixamo telah dirancang dari bawah ke atas untuk mendemokratisasikan proses pembuatan karakter 3D. Menggunakan perangkat lunak pembuat karakter Mixamo, Fuse, seniman dapat membuat karakter 3D dengan kesederhanaan drag-and-drop. Model-model itu kemudian dapat dipasang dan dianimasikan dalam hitungan menit menggunakan layanan animasi online Mixamo.

Baca Juga : Review Maya 7: Menembus Batas Software 3D

“Semakin banyak, dunia 2D dan 3D saling bersinggungan,” kata Winston Hendrickson, wakil presiden bidang teknik, produk pencitraan digital di Adobe. “Sekarang dengan teknologi Mixamo, kita dapat mengimpor karakter 3D beserta animasinya ke dalam Photoshop, mengedit dan mengekspornya menggunakan salah satu alat desain paling populer di dunia.”

Untuk menampilkan alur kerja dan kemampuan baru, Adobe mendistribusikan aset demo 3D yang dibuat oleh Mixamo kepada pengguna Photoshop pada konferensi kreativitas tahunannya, Adobe MAX 2014 , yang dimulai pada 4 Oktober.

“Kami sangat senang bahwa Adobe akan menawarkan fungsionalitas baru ini di Photoshop,” kata Stefano Corazza, CEO Mixamo. “Photoshop adalah salah satu alat termudah di dunia untuk menggabungkan seni 2D dan 3D.”

Desainer membutuhkan keterampilan 3D, tetapi masih menghadapi kendala dalam memperoleh dan mempelajari alat dan teknik perdagangan. Di situlah Mixamo masuk, menurut Adobe, yang mengakuisisi perusahaan berusia tujuh tahun yang berbasis di San Francisco awal pekan ini. Ketentuan kesepakatan tidak diungkapkan secara publik.

Toolkit Mixamo yang mapan untuk membuat karakter dan animasi 3D akan diintegrasikan ke dalam rangkaian Creative Cloud Adobe untuk membantu desainer yang semakin banyak membuat situs web interaktif, konten game, video, dan proyek cetak 3D. Menambahkan Mixamo ke dalam campuran Adobe Creative Cloud, yang juga memperkenalkan fitur pengomposisian dan pencetakan 3D tahun lalu, akan memberikan manfaat langsung dengan memberi desainer kemampuan untuk menghasilkan adegan 3D yang realistis dan menambahkan gerakan ke proyek.

Pustaka bebas royalti Mixamo yang dapat disesuaikan mencakup ribuan model 3D berkualitas produksi yang dapat dengan mudah dipasang dan dianimasikan, dan sekarang dapat dengan mudah dimasukkan ke dalam alur kerja Photoshop CC.

Akuisisi Adobe atas Mixamo merupakan cerminan dari perubahan dunia desain di mana animasi memainkan peran yang jauh lebih besar dalam bidang desain. Tetapi bahkan ketika 3D dan animasi dimasukkan ke dalam lebih banyak proyek, CGI tetap menjadi taman bertembok yang tidak dapat diakses oleh banyak desainer grafis.

Memang, apa yang membantu Mixamo menonjol dari yang lain adalah kemampuannya untuk menempatkan kekuatan pemodelan dan animasi ke tangan mereka yang tidak memiliki pelatihan ekstensif dan keterampilan eksklusif yang saat ini mendominasi pasar 3D.

Baca Juga : Review Software Antivirus Bitdefender

Secara strategis, pembelian Mixamo oleh Adobe “sangat cocok dengan perpindahan keseluruhan mereka dari 2D ke 3D,” profesor Universitas Syracuse Dan Pacheco — yang mahasiswa jurnalistiknya, yang sebagian besar tidak memiliki pengalaman pemodelan 3D, menggunakan Mixamo untuk adegan yang dilihat di headset Oculus Rift VR — kepada TechCrunch . “Ini bisa membantu memperluas basis desainer yang bekerja di media pengalaman untuk memasukkan lebih banyak desainer tradisional yang mungkin tidak memiliki pengalaman membangun game 3D.”

Sementara akun gratis masih tersedia, menurut FAQ harga Mixamo , akuisisi Adobe dimulai 1 Juni, dan sebagian besar opsi pembelian Mixamo akan dihapus pada akhir tahun. Pelanggan saat ini dapat menggunakan paket yang ada hingga habis masa berlakunya, dan paket apa pun yang kedaluwarsa sebelum akhir tahun segera diperpanjang hingga 31 Desember. Setelah itu, layanan Mixamo kemungkinan akan ditutup karena terintegrasi penuh ke dalam rangkaian Creative Cloud Adobe.

Review Maya 7: Menembus Batas Software 3D
Software 3D

Review Maya 7: Menembus Batas Software 3D

Review Maya 7: Menembus Batas Software 3D – Awal pekan ini, Alias ​​mengirimkan pembaruan versi lengkap terbaru dari paket 3D menyeluruh mereka, Maya 7. Rilis komprehensif ini hadir dengan berbagai fitur baru serta peningkatan fitur yang sudah ada. Alias ​​​​telah dijejali perangkat tambahan untuk hampir semua bidang utama, termasuk pemodelan, tekstur, animasi, efek, dan rendering. Penambahan ini umumnya diterima namun masih ada ruang untuk perbaikan.

Review Maya 7: Menembus Batas Software 3D

Peralatan

fluidstudios – Poly Crease for Smooth Proxy adalah alat baru yang memungkinkan pemodel untuk mengontrol seberapa banyak perataan yang terjadi di antara tepi, mirip dengan pemulusan bobot verteks LightWaves. Membuat transisi halus antara tepi keras dan lunak kini lebih mudah dan membutuhkan lebih sedikit geometri. Alat ini seharusnya sangat berguna dalam pemodelan geometri wajah yang rumit, tetapi juga untuk model yang lebih industri, seperti kendaraan aerodinamis yang mengalir.

Baca Juga : 11 Paket Software 3D Terbaik

Spesialis logo, terutama artis siaran yang membutuhkan pembaruan sering dan penambahan logo pada klip mereka, akan mendapat manfaat dari alat impor Adobe Illustrator yang baru. Pengguna sekarang dapat mengimpor file Illustrator, menerapkan bevel dan berbagai efek logo umum lainnya. Perubahan ini disimpan dan dapat diterapkan ke file Illustrator lainnya sambil mempertahankan tautan ke file Illustrator itu sendiri. Ini berarti tweak ke file Illustrator asli diperbarui di Maya secara otomatis. Hal yang sama sekarang berlaku untuk teks yang dibuat di Maya; teks dapat diubah setelah beveling dan deformasi lainnya telah diterapkan, tanpa kehilangan.

Aplikasi lain telah lama memiliki fungsi ini, jadi meskipun ini merupakan tambahan yang disambut baik, cukup terlambat dalam siklus hidup produk untuk menambahkan ini sekarang. Orang lain yang terlambat datang ke perangkat Maya adalah Manipulator Universal.Alat yang cukup umum di antara aplikasi 3D modern ini memungkinkan pengguna untuk memindahkan, menskalakan, dan memutar geometri mereka dalam satu alat. Kabar baiknya adalah alat ini bekerja dengan sempurna; lebih baik terlambat (dan solid) daripada tidak sama sekali.

Pemodel kemungkinan akan tertarik dengan pemilihan simpul tombol panah baru. Pengguna cukup memilih simpul kemudian menggunakan tombol panah untuk memilih simpul tetangga. Fungsi ini menggunakan tampilan saat ini untuk memilih simpul berikutnya yang diinginkan dan bekerja dengan baik. Itu sampai Anda mendekati tepi objek atau pindah ke bagian mesh dengan simpul yang lebih sedikit daripada pilihan awal Anda. Di sini alat tampak bingung dan tidak terus bekerja seperti yang diharapkan, menjatuhkan pilihan atau memilih secara acak.

Meskipun ini mudah diatasi hanya dengan memutar objek, saya ingin melihat Alias ​​​​mendorong alat ini lebih jauh dan menghormati seluruh objek relatif terhadap tampilan saat ini, bukan hanya geometri yang dihadapi. Alias ​​​​telah memasukkan beberapa primitif poligon baru untuk membantu mempercepat beberapa tugas pemodelan umum. Piramida, bola sepak, heliks, dan lainnya sekarang dapat segera diakses.

Lingkaran dan cincin tepi telah diberi perhatian, meskipun beberapa pekerjaan lagi pada alat ini dijamin. Lingkaran tepi dan cincin lebih mudah untuk dipilih dan diduplikasi dengan menggunakan alat Select Edge Loop, Ring atau Border di bawah menu Edit. Namun, saat menggunakan alat ini, saya sering mengalami crash. Alias ​​​​memberi saya salinan awal Maya 7 sehingga build ritel terakhir mungkin tidak mengandung bug kerusakan semacam ini. Ada banyak tambahan pemodelan lainnya di Maya 7, termasuk peningkatan fungsionalitas penyelarasan/gertakan, pemodelan simetris yang disederhanakan dan menu UV Polygon baru yang mengumpulkan semua alat pengeditan peta ke dalam menu unik, dipindahkan dari sub pilihan di menu Edit Poligon.

Salah satu tambahan yang paling menjanjikan di Maya 7 adalah alat UV baru yang dibuka. Pembukaan adalah sesuatu dari fitur itu hari ini. Berbagai implementasi fungsi ini telah diperkenalkan di Softimage, 3ds Max dan sekarang Maya bergabung. Alias ​​​​telah melakukan pekerjaan yang layak dengan versi mereka, membuat prosesnya cukup mudah. Untuk model organik yang kompleks, pembuatan UV seringkali merupakan proses kompleks yang melibatkan investasi waktu yang sangat besar.

Pembukaan tidak mengurangi investasi waktu dengan banyak, tetapi memiliki perasaan yang jauh lebih baik daripada metode lain. Tampilan dan nuansa selalu penting, terutama bagi para seniman. Prosesnya melibatkan pemilihan tepi untuk disematkan dan kemudian benar-benar membuka geometri, seperti halnya kain. Hasilnya adalah tata letak UV alami yang dapat diubah lebih lanjut menggunakan alat UV standar.

Menandai Menu sekarang peka konteks dalam Editor Tekstur UV. Jika Anda telah memilih tepi, Menu Penandaan hanya akan menampilkan opsi relatif yang tersedia. Setelah alat dipilih, prosesnya identik dengan apa yang Anda dapatkan dari menggunakan menu. Hal yang sama berlaku untuk pilihan lain, seperti UV atau wajah. Ini mempercepat penyesuaian UV karena menghilangkan kebutuhan untuk memilih dari menu yang sebenarnya.

Fitur tekstur baru lainnya adalah alat UV Smudge. Setelah pertama ini mungkin terdengar seperti ide yang buruk, mengingat tata letak UV umumnya tentang mendapatkan hal-hal yang benar, sementara corengan biasanya merupakan upaya yang lebih umum. Namun, saat mengerjakan objek organik terkadang kita bisa berlebihan. UV Smudge memungkinkan seniman untuk mendorong dan menarik UV mereka dengan cara yang interaktif dan kreatif. Alat ini ada di rumah dalam Editor Tekstur UV dan berfungsi dengan baik, meskipun perlu beberapa waktu untuk membiasakan diri. Falloff dapat dikontrol secara memadai dan sensitivitas tekanan tersedia untuk pengguna tablet.

Animasi

Riggers akan tertarik untuk memeriksa fungsionalitas substitusi geometri baru. Pengguna sekarang dapat mentransfer kerangka dan pembobotan dari model karakter yang sepenuhnya diatur dan dicurangi ke model karakter baru, mempertahankan sebagian besar hasil deformasi yang diinginkan. Ini semua dicapai melalui menu Skin dan mengalir dengan baik. Salah satu kelemahannya adalah kurangnya dukungan untuk geometri Subdivisi Permukaan, sesuatu yang diharapkan akan segera diatasi.

Full Body IK sekarang tersedia di Maya 7 menggunakan teknologi Human IK dari perangkat lunak animasi karakter Alias ​​MotionBuilder. Konsepnya cukup sederhana; alih-alih menyelesaikan IK menggunakan ujung rantai lokal, itu malah memecahkan seluruh karakter. Contoh yang baik adalah karakter menendang bola sepak. Dengan pemecahan IK standar, batang tubuh karakter tidak akan terpengaruh dengan menyeret sepatu. Dengan Full Body IK, batang tubuh bereaksi dan dianimasikan. Sistem ini tidak selalu memberikan hasil yang dapat digunakan dengan sempurna, tetapi membantu animator mempercepat proses mereka.

Dope Sheet Manipulator sekarang memungkinkan pengguna melakukan fungsi potong dan tempel tingkat lanjut. Pengguna dapat memotong dan menempelkan bingkai utama, bingkai kosong, atau bagian lain dari garis waktu. Setelah pemotongan dibuat, garis waktu dapat merespons dengan menutup celah atau memberi ruang untuk kunci yang ingin Anda tempel. Ini adalah fungsionalitas yang bagus dan pasti akan mempercepat proses pengeditan animasi.

Efek

Efek cairan ditingkatkan di Maya 7 dengan penambahan pemecah detail tinggi. Ini adalah bahasa mewah untuk lebih baik. Hasilnya adalah awan, ledakan, dan asap yang lebih detail secara realistis.

Maya 7 dikirimkan dengan berbagai preset rambut yang memungkinkan artis untuk memulai lebih dulu tentang karakter mereka. Saya bingung dengan penyertaan ini. Maya jelas ditujukan untuk para profesional, bukan penghobi. Sehebat apa pun preset rambut ini, mereka tampaknya jauh lebih cocok untuk aplikasi penghobi, seperti Poser. Terlepas dari itu, rambut juga dapat dengan mudah ditransplantasikan di Maya 7. Ini sebenarnya memiliki beberapa kegunaan.

Pengguna dapat menata rambut mereka sendiri, apakah kuncir atau janggutnya, dan kemudian dengan mudah memindahkannya ke permukaan baru. Rambut juga sekarang dapat dirender dalam mental ray, tambahan yang pasti berguna untuk banyak studio efek. Bulu juga telah diperbarui; sekarang bereaksi terhadap kekuatan dinamis, jika diinginkan.

Bagi mereka yang mempertimbangkan untuk terjun, ada lebih banyak lagi untuk peningkatan ini. Tanpa urutan tertentu, berikut adalah beberapa sorotan untuk dipertimbangkan: semua shader toon baru, peningkatan simulasi kain, lapisan render, integrasi Photoshop yang ketat, rendering vektor, dan banyak penambahan, perubahan, dan peningkatan skrip MEL.

Kesimpulan

Baca Juga : Review 360 Total Security

Secara keseluruhan, Maya 7 adalah rilis yang solid. Artis yang mempertimbangkan untuk mengupgrade dari versi sebelumnya atau bermigrasi dari paket lain akan mendapatkan nilai uang mereka. Beberapa masalah kecil layak dipertimbangkan jika alur kerja khusus Anda bergantung secara khusus pada area masalah, seperti pemodelan tepi. Seperti aplikasi lain, Maya mulai menunjukkan usianya. Generasi perangkat lunak 3D saat ini telah melampaui batas dan hampir mencapai batas implementasinya saat ini. Softimage telah membuat beberapa langkah maju dengan perombakan XSI baru-baru ini; Saya berharap Alias ​​​​akan membawa Maya ke jalan yang sama dengan peningkatan tahun depan.

Set fitur berjenjang yang biasa dan struktur harga tidak berubah untuk Maya 7. Studio game atau studio efek visual yang lebih kecil kemungkinan besar akan tertarik dengan Maya 7 Complete, versi yang lebih murah dijual seharga $1.999. Studio efek visual penuh sesak dan pengembang game yang membuat adegan potong sendiri akan menemukan penambahan rambut, bulu, cairan, dan kain di Maya Unlimited lebih sesuai dengan kebutuhan mereka. Maya 7 Unlimited dijual seharga $6,999. Belum ada kabar tentang Edisi Pembelajaran Pribadi Maya 7, tetapi jika masa lalu adalah indikator, Alias ​​​​harus segera tersedia. Saat ini, Personal Learning Edition Maya gratis masih dalam versi 6.

11 Paket Software 3D Terbaik
Software 3D

11 Paket Software 3D Terbaik

11 Paket Software 3D Terbaik – Di antara semua paket perangkat lunak program pemodelan 3D di luar sana, ada beberapa yang dianggap sebagai “standar industri.” Artikel ini adalah tentang menyoroti beberapa program desain 3D yang akan memenuhi alur kerja apa pun, beberapa yang melakukan beberapa hal dengan sangat baik, dan beberapa yang hanya melakukan satu hal dengan baik. Untuk setiap proyek 3D , biasanya ada alat terbaik untuk pekerjaan itu, menurut pengalaman saya, membayar untuk dapat melakukan transisi di antara beberapa program jika perlu.

11 Paket Software 3D Terbaik

1. 3D Studio Max

fluidstudios– Rendernode Layar Logo 3DS Max3D Studio Max Autodesk sangat populer sehingga tidak ada daftar perangkat lunak pemodelan 3D yang lengkap tanpanya. Program ini adalah solusi standar industri untuk visualisasi arsitektur, animasi gerak, desain pemandangan, dan hampir semua hal di antaranya. Ini semacam pisau tentara swiss dari perangkat lunak 3D.

Baca Juga : Best 3D Printing Software Tools 

Ini bukan solusi terbaik untuk satu tugas apa pun dalam pengalaman saya, tetapi biasanya dapat menyelesaikan apa pun. Ada banyak sekali tutorial 3DS Max online dan beberapa forum 3D yang didedikasikan hampir seluruhnya untuk perangkat lunak ini. Itu membengkak, buggy, dan tidak pernah melakukan sesuatu yang sempurna tetapi semua orang tahu itu, ada banyak plugin untuk itu, dan Anda selalu dapat menemukan jawaban ketika Anda menemukan penghalang jalan.

  • Harga: $1500/tahun. atau $195/bln.
  • Student Editions: Gratis

2. Cinema4D (C4D)

Cinema 4D merupakan produk dari Maxon yang terus memukau. Dibandingkan dengan perangkat lunak pemodelan 3D lainnya, perangkat lunak ini belum ada selama itu. Maxon telah mendedikasikan beberapa yang seriussumber daya untuk mengembangkan produk ini guna memenuhi tuntutan khusus seniman 3D sedemikian rupa sehingga C4D kini menjadi tujuan bagi banyak studio visualisasi.

Dalam hal kemampuan manajemen adegan, C4D sedikit kurang dari produk seperti 3D Studio Max. C4D bukanlah pilihan terbaik jika Anda berencana untuk membuat sesuatu dalam skala kilometer seperti hutan, pemandangan arsitektur besar, atau proyek konstruksi. Di mana itu benar-benar bersinar dengan animasi dan rendering fotorealistik yang lebih kecil. C4D menawarkan salah satu perangkat animasi paling optimal dari perangkat lunak apa pun yang ada di pasaran saat ini. Ini unggul dalam menciptakan model organik, proses pengembangan cepat, dan memiliki mesin render bawaan yang menyaingi solusi pihak ke-3 lainnya seperti VRay.

  • Harga : $3800
  • Student Editions : Gratis

3. Maya

Maya Autodesk mirip dengan 3DS Max, tetapi lebih banyak pengaturan untuk pemodelan karakter, rigging, dan alur kerja animasi. Jika Anda seorang seniman grafis gerak, perangkat lunak ini mungkin salah satu yang Anda kenal luar dan dalam. Dibandingkan dengan 3DS Max, ini lebih ramping dan kohesif dalam penyajian toolset-nya. Maya juga memiliki dukungan yang jauh lebih dalam untuk skrip berbasis Python, didukung oleh dokumentasi yang jauh lebih baik. Maya adalah pilihan produk Autodesk yang tepat bagi mereka yang mencari toolkit grafis gerak kelas perusahaan.

  • Harga: $1500/tahun. atau $195/bln.
  • Student Editions: Gratis

4. Blender

Paket 3D ini sepenuhnya gratis, sumber terbuka, dan didukung oleh komunitas pengembang dan seniman perangkat lunak yang luar biasa. Blender dibangun dari bawah ke atas untuk berintegrasi dengan bahasa pemrograman Python dan membuat tugas-tugas kompleks skrip menjadi mudah. Blender unggul dalam pemodelan 3D, memiliki mesin render bawaan yang hebat yang disebut Cycles , dan juga memiliki rangkaian alat animasi yang kuat. Blender cukup populer sehingga banyak plugin pihak ke-3 seperti VRay juga tersedia.

Jika tidak ada yang memberi tahu Anda, akan sulit untuk menebak bahwa Blender benar-benar gratis dan open source. Blender memiliki keunikannya sendiri dan terkadang fitur-fiturnya lambat berkembang karena sifatnya yang open-source. Namun, secara keseluruhan, ini adalah perangkat lunak 3D tingkat perusahaan yang dapat menangani apa saja.

5. Solidworks

Solidworks adalah perangkat lunak 3D yang luar biasa untuk pekerjaan desain berbasis CNC dan manufaktur. Itu dibangun untuk menghasilkan skema dan dokumen teknik daripada membuat model menggunakan mereka sebagai referensi. Jika Anda merancang bingkai untuk pelapis, suku cadang mesin untuk mobil balap formula satu, atau ruang bertekanan untuk proyek kedirgantaraan, Anda mungkin akrab dengan Solidworks.

Perangkat lunak 3D ini dilengkapi dengan beberapa suite lain (tergantung pada jenis lisensi Anda) perangkat lunak yang dapat berguna dalam menjalankan simulasi, mengembangkan solusi khusus untuk hal-hal seperti injection-moulding, dan bahkan beberapa dukungan rendering dasar. Solidworks adalah program pemodelan 3D berbasis kendala yang memungkinkan pengguna untuk menentukan hubungan parametrik yang kompleks antara objek.

  • Harga : $5000-$10,000 per lisensi

6. Rhino3D

Rhinoceros3D McNeel and Associates adalah perangkat lunak luar biasa yang mengisi celah antara perangkat lunak pemodelan organik seperti Maya dan perangkat lunak rekayasa ketat seperti Solidworks. Ini dianggap sebagai paket perangkat lunak tingkat perusahaan untuk menghasilkan model 3D dengan toleransi tinggi serta bentuk organik yang lebih longgar dan toleransi yang ditemukan di industri VFX.

Rhino dibangun di atas perpustakaan OpenNurbs (sumber terbuka) dan dilengkapi dengan seperangkat alat yang kuat untuk membuat model yang sangat rumit dan kompleks. Ini juga menampilkan salah satu program perangkat lunak pemodelan parametrik terbaik, Grasshopper3D, sebagai bagian standar dari intinya. Rhino benar-benar sampah dalam hal rendering atau animasi tetapi mengakomodasi beberapa plugin pihak ketiga seperti VRay yang dapat membantu menutup celah.

  • Harga : $995
  • Student Editions : $195

7. ZBrush

ZBrush adalah perangkat lunak pemahat 3D yang dibuat oleh Pixelogic dan merupakan standar industri untuk membuat model hiper-realistis. Jika Anda pernah merasa kagum dengan rendering digital wajah seseorang, kemungkinan besar seniman tersebut menggunakan ZBrush untuk membuat karya mereka. Sculpting adalah sesuatu yang terintegrasi dengan banyak program 3D lainnya, bahkan di 3DS Max, tetapi tidak satupun dari mereka yang mendekati kemampuan toolset ZBrush yang dioptimalkan. ZBrush adalah tahap awal yang umum dalam pengembangan karakter untuk membantu menghasilkan peta tekstur dan gambar fotorealistik untuk pemasaran dan storyboard selanjutnya.

  • Harga : $895
  • Student Editions : $495

8. Houdini

Houdini adalah standar industri untuk menciptakan efek rumit atau kompleks yang melibatkan hal-hal seperti simulasi partikel dan cairan. Perangkat lunak lain seperti RealFlow menawarkan perangkat serupa untuk diintegrasikan dengan program seperti 3DS Max tetapi Houdini dibangun sebagai paket mandiri untuk menawarkan solusi yang benar-benar berdedikasi.

Houdini memiliki sebagian besar alur kerja berbasis simpul dan mendekati semua pemodelan 3D dari sudut pandang prosedural. Pendekatan ini, dibangun dari bawah ke atas, sangat ideal untuk menghasilkan sistem kompleks dari hal-hal seperti asap, air, api, dan partikel seperti Sci-Fi. Houdini dapat dimanfaatkan untuk membuat apa saja, termasuk rendering arsitektur fotorealistik jika diinginkan, tetapi benar-benar bersinar dalam sistem partikel dan simulasi kompleks yang serupa.Model penetapan harga untuk Houdini lebih terperinci daripada perangkat lunak 3D lainnya dan memiliki opsi yang terjangkau untuk sebagian besar kasus penggunaan.

  • Harga : $2000
  • Student Editions : $75

9. Revit

Ini adalah produk Autodesk lain yang dibangun untuk menjadi solusi pemodelan informasi bangunan (BIM) untuk konstruksi skala besar dan manajemen proyek arsitektur. Ini banyak digunakan di bidang manajemen konstruksi dan pengembangan komersial tetapi memiliki aplikasi di banyak bidang lain. Tidak jarang melihat visualisasi arsitektur fotorealistik dilakukan di Revit, tetapi untuk sebagian besar, perangkat lunak 3D ini lebih terkait erat, setidaknya dalam aplikasi, dengan solusi rekayasa berbasis manufaktur seperti Solidworks.

Revit unggul sebagai tugas seperti pembaruan terprogram dari denah lantai, bagian, dan ketinggian saat faset model tunggal diganti atau diperbarui. Ini juga dilengkapi perangkat simulasi untuk membantu merancang dan menilai aspek struktural proyek. Bagi mereka yang menggunakan Revit untuk rendering fotorealistik,kemungkinan mereka juga menggunakan Vray untuk Revit.

  • Harga : $ 2300 / tahun. atau $290/bln.
  • Student Editions : Gratis

10. Marvelous Designer

Ini bisa dibilang perangkat lunak 3D terbaik untuk mereka yang memodelkan apa pun dengan kain di dalamnya. Mesin simulasi program ini tidak ada duanya dan mempermalukan solusi bawaan lainnya dari program seperti 3DS Max atau Maya. Sayangnya, di situlah keunggulan kompetitif program ini berhenti. Marvelous Designer jelas merupakan solusi khusus dan mungkin mahal bagi banyak studio. Perancang busana, perancang furnitur, dan pembuat game berduyun-duyun ke program ini untuk memberikan kemampuan desain terbaik untuk simulasi kain ultra-realistis.

Studio visualisasi besar seperti Disney, Blizzard, EA, dan DreamWorks mengandalkan kekuatan dari Marvelous Designer untuk menjadikan produk mereka yang terbaik dalam bisnis. MD telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir dan terus-menerus membuka fitur baru, peningkatan fitur yang ada, dan pengoptimalan UI secara keseluruhan.Struktur harga untuk desainer Marvelous menawarkan lisensi pribadi dan lisensi perusahaan tetapi, anehnya, lisensi pendidikan dianggap sebagai diskon dari lisensi perusahaan.

  • Harga : $1700/tahun.
  • Student Editions : $300/tahun.

11. Speed Tree

Jika Anda menyukai pemodelan tanaman, pohon, rumput, atau apa pun yang berhubungan dengan lingkungan, maka Speed ​​Tree harus dipertimbangkan. Model organik yang kompleks, seperti pohon, sangat sulit untuk dikelola. Speed ​​Tree unggul dalam memberikan solusi yang menciptakan model prosedural (pada tingkat seperti spesies) yang juga menghasilkan peta UV, menerapkan materi, membuat animasi + rigging, dan dapat dengan mudah menghasilkan jutaanvarian jika diperlukan. Speed ​​Tree menangani daun, akar, kulit kayu, dan segala sesuatu di antaranya.

Baca Juga : 10 Situs Web Terbaik untuk Mendapatkan Software/Aplikasi Berbayar Gratis

Ini dianggap standar industri untuk semua hal dedaunan dan merupakan simpul populer di jalur alur kerja dari banyak studio pengembang game yang bekerja dengan Unity3D dan Unreal Engine. Model 3D yang dibuat oleh Speed ​​Tree dibuat sedemikian rupa sehingga kompatibel dengan perangkat lunak lain seperti 3DS Max, Maya, Cinema4D, dan Unreal Engine. Ini termasuk kerangka, urutan animasi, dan solusi pemetaan UV. Penetapan harga dilakukan dengan beberapa cara, dengan model yang lebih baru mengakomodasi aplikasi game. Salah satu kelemahan utama dari Speed ​​Tree adalah bahwa model yang dihasilkan dengan perangkat lunak mereka tidak boleh dijual sebagai aset.

  • Harga : $1500
  • Student Editions : Tidak Tersedia

Tentang Pilihan Ini

Perangkat lunak pemodelan 3D yang tercantum di sini tidak dapat dianggap sebagai daftar lengkap. Ada lebih banyak program di luar sana yang berkinerja baik. Ini semua adalah program kelas perusahaan yang berdiri sendiri (meskipun beberapa mungkin terintegrasi dengan program lain) yang digunakan oleh banyak studio besar. Kami menggunakan banyak dari program ini dalam mengembangkan aset khusus untuk banyak layanan rendering 3D kami . Baik itu pemodelan algoritmik, simulasi pencahayaan dunia nyata, atau visualisasi waktu nyata—perangkat lunak dalam daftar ini telah membahasnya.

Best 3D Printing Software Tools
Software 3D

Best 3D Printing Software Tools

Best 3D Printing Software Tools – Setiap cetakan 3D dimulai sebagai model 3D yang dihasilkan dalam program pemodelan. Bertahun-tahun yang lalu, kami harus menghabiskan banyak uang dan waktu untuk memperoleh dan mempelajari perangkat lunak pemodelan. Sekarang, ada banyak pilihan perangkat lunak pemodelan yang mudah digunakan yang tersedia, banyak di antaranya gratis. Daftar ini mencakup beberapa opsi terbaik dan diurutkan berdasarkan harga, dengan yang gratis diurutkan berdasarkan abjad.

Best 3D Printing Software Tools

fluidstudios – Daftar tersebut juga menunjukkan apakah perangkat lunak menggunakan pemodelan padat, jenis pemodelan 3D yang selalu menghasilkan model yang “beraneka ragam” atau “kedap air.” Model manifold adalah model di mana semua dinding model memiliki ketebalan tertentu, yang diperlukan untuk pencetakan 3D.

Baca Juga : Tutorial Meshmixer 3D untuk Pemula

Sebaliknya, perangkat lunak yang menggunakan pemodelan poligon dapat menghasilkan dinding yang memiliki ketebalan nol; itu bagus untuk membuat grafik komputer untuk game dan film tetapi tidak berguna saat mencetak model 3D. Model manifold dapat dibuat dengan perangkat lunak pemodelan poligon, hanya membutuhkan lebih banyak langkah dan pengalaman. Semua perangkat lunak dalam daftar ini dapat membuat model yang dapat dicetak 3D, tetapi setiap model yang keluar dari perangkat lunak pemodelan padat dapat dicetak 3D.

Selain itu, kami telah mencatat tingkat keterampilan pengguna yang dirancang untuk setiap perangkat lunak: pemula, amatir, pengguna tingkat lanjut, dan profesional. Secara umum, opsi yang paling mudah digunakan berada di dekat bagian atas dan opsi yang paling kuat cenderung berada di dekat bagian bawah, meskipun ada beberapa outlier yang ditemukan di seluruh. Sebagian besar perangkat lunak ini dapat dicoba secara gratis dan ada video tutorial gratis yang tersedia untuk semuanya.

3D Modeling Software

Alat-alat ini adalah tentang membuat model untuk pencetakan 3D. Beberapa di antaranya cukup mudah digunakan sementara program lain hanya cocok untuk pengguna profesional dengan pengalaman bertahun-tahun.

Tinkercad

Ini adalah aplikasi desain 3D berbasis browser yang ditujukan untuk pemula. Perangkat lunak ini menampilkan konsep pembuatan balok yang intuitif, memungkinkan Anda mengembangkan model dari serangkaian bentuk dasar. Tinkercad penuh dengan tutorial dan panduan untuk membantu calon pemula mendapatkan desain yang mereka cari. Bahkan memungkinkan Anda untuk berbagi dan mengekspor file dengan mudah.

Dengan perpustakaan yang berisi jutaan file, pengguna dapat menemukan bentuk yang paling sesuai untuk mereka dan memanipulasinya sesuai keinginan. Ini juga memiliki integrasi langsung dengan layanan pencetakan pihak ke-3, memungkinkan Anda untuk mencetak dan mencetak di depan pintu Anda dengan menekan sebuah tombol. Meskipun mungkin agak terlalu sederhana sampai batas tertentu, ini berfungsi sebagai cara yang bagus untuk belajar tentang pemodelan 3D.

Blender

Intinya, Blender mencakup banyak aspek pembuatan 3D, termasuk pemodelan, animasi, dan simulasi. Perangkat lunak sumber terbuka ini memiliki kurva belajar yang curam dan sangat ideal bagi pengguna yang merasa siap untuk beralih ke merancang model 3D yang kompleks. Lihat tutorial Blender kami untuk halaman Pencetakan 3D.

Blender sebenarnya adalah perangkat lunak pemodelan 3D gratis yang awalnya untuk animasi 3D dan rendering menggunakan teknik pemodelan poligonal. Meskipun asal-usulnya sebagai perangkat lunak untuk seniman, itu dianggap cukup mudah diakses. Salah satu fitur menarik dari perangkat lunak ini adalah opsi rendering fotorealistik. Ini memberi model suasana realisme yang hanya dapat dicapai oleh beberapa perangkat lunak bebas.

BRL-CAD

Perangkat lunak sumber terbuka ini adalah sistem pemodelan solid canggih dengan pengeditan geometri interaktif. Tampaknya digunakan oleh militer AS untuk memodelkan sistem senjata, menunjukkan bahwa itu cukup dapat diandalkan tetapi juga sangat canggih. BRL-CAD menawarkan tingkat presisi yang tinggi karena penggunaan koordinat khusus untuk mengatur bentuk geometris.

Ini menawarkan perpustakaan besar bentuk sederhana dan kompleks yang dapat diterapkan pengguna ke dalam desain mereka sendiri. Mereka dapat mengambil berbagai bentuk dan menggabungkannya di waktu luang mereka juga. Perangkat lunak ini dulunya cukup mahal, namun telah diubah menjadi open source beberapa tahun yang lalu. Ini mencakup lebih dari 400 alat di gudang senjatanya. Ini juga berjalan dengan kecepatan tinggi, terutama mengingat betapa padatnya fitur-fiturnya.

DesignSpark Mechanical

Perangkat lunak CAD yang bagus dan gratis ini sangat ideal untuk para profesional dan penggemar tingkat lanjut. Antarmuka pengguna relatif mudah dan perangkat lunak berjalan dengan cepat, yang berarti perancangan yang efisien. Anda juga memiliki kemampuan untuk menghasilkan tagihan bahan yang menghitung biaya pencetakan proyek desain 3D potensial.

DesignSpark Mechanical memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan perpustakaan built-in untuk mencampur dengan gambar sendiri. Fitur lain yang mungkin berguna bagi pengguna baru adalah fitur tarik yang memungkinkan pengguna membuat model 3D hanya dari permukaan. Ini kaya fitur untuk perangkat lunak gratis dan cukup ramah pemula.

FreeCAD

Alat pemodelan 3D parametrik yang open-source dan memungkinkan Anda mendesain objek kehidupan nyata dalam berbagai ukuran. Komponen parametrik membuat pengeditan desain Anda menjadi mudah. Cukup buka riwayat model Anda dan ubah parameternya, dan Anda akan memiliki model yang berbeda. Seperti namanya, itu sebenarnya benar-benar gratis. Keuntungannya adalah tidak ada alat yang diblokir di balik dinding pembayaran, sehingga Anda dapat mengubah model Anda sesuai keinginan hati Anda.

Ini bukan yang terbaik untuk tujuan profesional, tetapi ini adalah alat pelatihan yang hebat. Terlepas dari opsi dasar dan elemen desainnya, ini patut dicoba jika Anda baru dan tidak ingin harus berinvestasi dalam sesuatu sebelum Anda mencelupkan kaki Anda ke dalam air.

OpenSCAD

OpenSCAD adalah perangkat lunak gratis dengan banyak fitur dan cara unik untuk membuat model. Perangkat lunak ini mengambil pendekatan pemrograman untuk pemodelan 3D, menjadikannya tambahan unik untuk daftar alat perangkat lunak pencetakan 3d ini. Alih-alih antarmuka pemodelan interaktif tradisional, pengguna menulis kode dalam file skrip yang menjelaskan parameter objek 3D. Setelah Anda memasukkan kode Anda, Anda dapat melihat bentuk yang Anda buat dengan mengklik tombol “kompilasi”.

Fitur hebat lainnya yang dimiliki OpenSCAD adalah kemampuan untuk mengimpor gambar 2D dan mengekstrusinya sebagai 3 dimensi. Ini menggunakan profil bagian dari gambar yang dibuat dalam perangkat lunak sketsa standar dan menggunakan file SXF untuk melakukan ini. Dengan fokusnya yang lebih kuat pada pemrograman, OpenSCAD mungkin menarik bagi beberapa orang sambil mengasingkan yang lain. Terlepas dari itu, itu masih merupakan alat yang ampuh.

Wings3D

Wings3D adalah alat model poligon sumber terbuka lainnya. Meskipun freeware, ia hadir dengan berbagai mesh dan alat seleksi. Alat seperti cermin membuat pemodelan simetris menjadi mudah. Mengingat ini adalah program untuk pemula, program ini sangat mudah digunakan dan kurva pembelajarannya cukup stabil. Fitur seperti hotkey yang dapat disesuaikan dan antarmuka yang mudah digunakan menunjukkan statusnya sebagai alat yang ideal untuk pemula.

Terlepas dari kemudahan penggunaan, ia tidak memiliki kekurangan fitur yang berguna seperti potongan bidang, irisan, sisipan, tikungan, sapuan, sirkularisasi, dan tipis, membuatnya mampu untuk beberapa model yang sangat mengesankan. Ini juga mendukung berbagai format file untuk impor dan ekspor. Meskipun terlihat sederhana dan polos, pasti patut dicoba jika Anda baru memulai.

3D Slash

3D Slash berfokus pada penyediaan perangkat lunak desain dengan antarmuka pengguna yang unik dan menyenangkan dan fitur-fitur canggih yang cukup untuk bekerja dengan tingkat presisi yang tinggi. Anda juga dapat membuat logo dan teks 3D dengan software ini.

3D Slash gratis untuk digunakan dan ideal untuk pemula, namun ada berbagai paket harga yang menambahkan fitur untuk penggunaan kooperatif atau penggunaan komersial tergantung pada kebutuhan konsumen. Selain itu, versi gratis memiliki batasan dalam hal fungsi, resolusi dan warna yang lebih tinggi yang dapat Anda terapkan. Antarmuka intuitif dengan gaya pemotongan blok untuk membuat bentuk membuatnya cukup sederhana untuk digunakan siapa saja.

Bahkan jika Anda tidak dapat menemukan percikan kreatif untuk memulai desain dari awal, ada banyak file yang tersedia untuk diunduh yang dapat Anda impor dan kemudian dipotong menjadi sesuatu yang baru. Fitur baru seperti mode kursor yang membuat desain interior lebih mudah adalah tambahan yang bagus. Selain kemampuannya untuk berjalan pada mode standar, itu juga dapat digunakan dengan set kepala VR. Sementara gaya blok dapat membatasi dalam hal rentang bentuk yang dapat dibuat dan kurang enak dipandang, namun tetap efisien dan praktis. Ada beberapa perangkat lunak yang secepat dari konsep hingga selesai seperti garis miring 3D.

SketchUp

SketchUp adalah perangkat lunak pemodelan lain yang bagus karena mempertahankan keseimbangan antara kegunaan dan fungsionalitas, menjadikannya ideal untuk sebagian besar tingkat keahlian. Perangkat lunak ini memiliki kurva belajar yang mudah dan ada fitur-fitur canggih yang tersedia untuk para profesional dengan biaya tambahan. Ini sangat baik untuk merancang proyek arsitektur interior dan eksterior tetapi juga memiliki alat untuk beragam tujuan lain.

Apa pun yang rumit bisa memakan waktu cukup lama, tetapi desain yang lebih sederhana tidak terlalu memakan waktu. Versi freeware, SketchUp Make, dan versi berbayar dengan fungsionalitas tambahan, SketchUp Pro, juga tersedia.

Fusion 360

Ini adalah tambahan unik untuk daftar alat perangkat lunak pencetakan 3d. Fusion 360 adalah program CAD 3D berbasis cloud yang memanfaatkan kekuatan cloud untuk menyatukan tim desain dan berkolaborasi dalam proyek yang kompleks. Keuntungan lain dari platform cloud adalah Fusion menyimpan seluruh riwayat model termasuk perubahannya. Banyak pilihan desain yang tersedia, termasuk freeform, solid, dan model mesh.

Fusion 360 beroperasi berdasarkan langganan pembayaran bulanan. Pengembang juga secara teratur memperbarui fitur, menjadikannya lebih baik saat angsuran baru datang. Ini berjalan di berbagai platform dan memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi mereka di mana pun mereka inginkan.

MoI 3D

Singkatan dari Moment of Inspiration, MoI menawarkan UI yang ramping dan berbagai alat CAD yang kuat untuk pengguna yang berspesialisasi dalam pemodelan poligonal. Program ini dilengkapi dengan fungsi boolean tingkat lanjut yang memungkinkan desain cepat model “permukaan keras”. Ini adalah perangkat lunak yang mudah digunakan yang menggunakan sistem pemodelan NURBS.

Meskipun tidak gratis, ini lebih murah daripada beberapa pesaingnya. Ini memiliki jumlah fungsi yang baik di dalamnya, namun menghindari terlalu berantakan dengan fitur yang tidak berguna. Sistem yang menggunakan kurva dan boolean juga membuat alur kerja lebih cepat.

Rhino3D

Perusahaan di balik perangkat lunak ini memasarkannya sebagai pemodel 3D paling serbaguna di dunia. Perangkat lunak ini tersedia untuk diunduh dalam berbagai bundel di situs web mereka dengan berbagai harga. Program ini menggunakan model yang tepat dan matematis yang dikenal sebagai NURB, memungkinkan Anda untuk memanipulasi titik, kurva, jerat, permukaan, benda padat, dan banyak lagi dengan berbagai cara. Pada akhirnya, mengingat berbagai fitur desain yang tersedia dengan Rhino3D, sulit untuk membantah klaimnya tentang keserbagunaan yang tak tertandingi dalam menciptakan model 3D yang kompleks.

Pengguna telah berkomentar tentang bagaimana perangkat lunak bisa sangat sulit untuk dipelajari. Ini adalah pertukaran alami antara kemampuan dan ramah pengguna yang harus dilakukan banyak desainer saat membuat perangkat lunak yang terperinci. Meskipun ini bukan perangkat lunak yang paling akurat dalam menangkap maksud pengguna, ini adalah salah satu yang terbaik di pasar.

Modo

Modo menyediakan alat pemodelan permukaan poligon dan subdivisi 3D yang kreatif dengan banyak fleksibilitas, memungkinkan Anda membuat model organik bentuk bebas dan mesh presisi menggunakan perangkat lunak yang sama. Ini adalah program kelas profesional dengan berbagai fitur yang dirancang untuk desainer 3D tingkat lanjut, dan harganya mencerminkan hal ini.

Meskipun ini bukan perangkat lunak yang paling ramah pengguna, ia memiliki banyak fitur sambil berjalan dengan lancar. Kecepatan perangkat lunak sangat jelas dalam hal tekstur kue. Ini juga berfungsi dengan perangkat lunak dan ekstensi mitra sebagai penyesuaian tambahan.

Cinema 4D

Ini adalah alat pemodelan 3D yang sangat kuat yang memungkinkan Anda membuat desain 3D yang kompleks. Kurva pembelajaran Cinema 4D yang cukup datar membuatnya dapat didekati oleh pemula yang terintimidasi oleh perangkat lunak dengan fitur-fitur canggih. Program ini diperbarui secara berkala dengan paket layanan gratis, yang membantu mengoptimalkan cara kerjanya di berbagai sistem operasi.

Opsi ramah pengguna menyajikan cetakan dengan cara yang sangat mudah diakses. Opsi penskalaan dan bayangan membuat pemodelan jauh lebih mudah. Alat pahatnya adalah contoh bagus mengapa perangkat lunak ini ideal untuk mengedit model dan file yang sudah ada sebelumnya.

SolidWorks

Sekarang kita beralih ke SolidWorks. Ini adalah program CAD yang sering digunakan oleh desainer 3D profesional. Ada banyak fitur canggih yang disertakan, seperti alat validasi desain dan rekayasa balik. Solidworks hadir dalam tiga paket berbeda, tergantung pada fitur persis yang Anda butuhkan.

Solidworks cenderung ke sisi industri. Ini praktis dan detail. Sementara sebagian besar perangkat lunak, meniru kurva melalui struktur datar yang condong lembut, Solidworks menggunakan sistem nurb yang menciptakan rata-rata tepi untuk menghasilkan kelengkungan yang sangat detail. Itu hanya menghilangkan pemodelan poligonal, sebagai gantinya memilih sketsa dimensi. Akibatnya, mengubah ukuran menjadi jauh lebih mudah.

Maya

Terutama dipasarkan di profesional animasi, Maya berguna untuk banyak aspek pemodelan 3D, terutama dalam hal permukaan dan bentuk yang halus secara matematis. Maya awalnya direncanakan sebagai perangkat lunak animasi 3D, tetapi juga sangat berguna dalam pencetakan 3D. Dengan demikian, banyak opsi antarmuka yang lebih mengingatkan pada pahatan dan animasi.

Maya lebih berlaku untuk persyaratan pencetakan artistik. Ini memiliki mesin rendering cepat dan yang terbaik untuk model yang sangat rinci dengan banyak seluk-beluk. Kelemahannya adalah harganya sangat mahal (bagaimanapun juga, ini adalah perangkat lunak yang sama yang digunakan untuk film beranggaran tinggi CGI|). Meskipun demikian, ini memungkinkan representasi refleksi dan warna yang realistis pada perangkat lunak dengan pengoperasian yang mulus.

3DS Max

Program lain yang berfokus pada animasi, 3DS Max menawarkan beberapa fitur pemodelan 3D yang hebat seperti alat shading, pemodelan mesh parametrik, dan pemodelan poligon. Perangkat lunak khusus Windows ini adalah favorit di antara pengembang video game, banyak studio komersial TV dan studio visualisasi arsitektur.

Inventor

Perangkat lunak CAD 3D Inventor menawarkan desain mekanis 3D tingkat profesional. Program ini hadir dengan pilihan pemodelan bentuk bebas, langsung, dan parametrik. Selanjutnya, Anda juga mendapatkan alat otomatisasi dan simulasi.

Dikembangkan oleh Autodesk, Inventor hadir dalam paket yang berbeda tergantung pada tingkat kemahiran (mahasiswa, profesional, dll.). Salah satu hal hebat tentang Inventor adalah bagaimana mereka meningkatkan perangkat lunak dengan umpan balik pengguna. Versi baru mencakup peningkatan representasi data visual dan kemampuan untuk dengan mudah mereferensikan desain pihak ketiga tanpa perlu mengonversi format file.

Tutorial Meshmixer 3D untuk Pemula
Software 3D

Tutorial Meshmixer 3D untuk Pemula

Tutorial Meshmixer 3D untuk Pemula – Meshmixer adalah program Autodesk gratis, kompatibel dengan Windows dan macOS, yang ditujukan untuk bekerja dengan mesh 3D. Berbeda dengan model CAD yang biasanya padat, model poligon mesh 3D diwakili oleh tak terhingga wajah, tepi, dan simpul yang akhirnya mendefinisikan bentuk spasial objek. Representasi mesh seperti itu mungkin sudah tidak asing lagi bagi penggemar pencetakan 3D: Format STL adalah representasi mesh segitiga, dan pemindaian 3D juga menggunakan bentuk mesh poligonal untuk mewakili objek.

Tutorial Meshmixer 3D untuk Pemula

fluidstudios – Representasi khusus ini tidak dapat dengan mudah dikerjakan dalam perangkat lunak CAD tradisional , dan inilah saatnya Meshmixer berguna. Ini memiliki alat dan fitur yang memungkinkan kemampuan pengeditan yang kurang lebih sama dengan program CAD. Selanjutnya, Meshmixer dikembangkan secara khusus untuk aplikasi pencetakan 3D.

Baca Juga : Review Software 3D SketchUp

Dengan mempertimbangkan pemula, artikel ini akan memandu Anda melalui langkah-langkah awal dalam mengedit dan mengoreksi file mesh, membawa Anda sepenuhnya untuk membuat penyesuaian akhir untuk pencetakan 3D. Tutorial ini akan menggunakan “Stanford Bunny,” model standar Meshmixer dari pemindaian 3D patung keramik, sebagai contoh kita. Di bagian ini, kita akan membahas langkah pertama untuk menggunakan alat yang luar biasa ini. Langkah-langkah ini termasuk mengimpor model eksternal, mempelajari dasar-dasar UI, dan mode tampilan.

Tetapi pertama-tama, unduh dan instal Autodesk Meshmixer jika Anda belum melakukannya.

Langkah 1: Mengimpor Mesh

Setelah Anda menginstal dan membuka Meshmixer dengan benar, Anda akan disambut oleh layar pembuka dengan beberapa tombol tindakan awal. Tombol Impor akan membawa ke Meshmixer file mesh eksternal pilihan Anda. Semua format mesh yang paling umum didukung ( STL , OBJ , PLY, AMF, 3MF, OFF, dan MIX). Anda juga dapat dengan mudah menarik dan melepaskan file mesh ke dalam ruang edit dan mengganti objek saat ini atau menambahkan ke model.

Langkah 2: Menyesuaikan Orientasi XYZ

Secara default, Meshmixer menggunakan orientasi XYZ yang agak berbeda dari yang biasa kita gunakan dengan printer 3D: Sumbu yang bertanggung jawab untuk tinggi model adalah Y sedangkan bidang dasar adalah XZ. ( Dalam dunia pencetakan 3D, sumbu Z biasanya merupakan arah pembuatan .)

Karena sebagian besar aplikasi Meshmixer melibatkan pencetakan 3D di beberapa titik, alangkah baiknya jika memiliki orientasi XYZ yang sama dengan pemotong 3D . Meskipun kita tidak dapat mengubah orientasi lingkungan Meshmixer, kita dapat mengubah orientasi default model selama ekspor file. Ini akan memastikan bahwa model, setelah diimpor dalam perangkat lunak pengiris 3D , memiliki orientasi yang sama dengan pemotong.

  • Pilih “Preferensi” dari menu File.
  • Pilih tab File di jendela yang baru dibuka.
  • Aktifkan “Balik sumbu ZY pada Ekspor-Impor”.
  • Klik “Selesai”, dan Anda siap untuk saat ini.

Langkah 3: Memahami Kontrol Kamera

Baik itu perangkat lunak CAD atau pemotong pencetakan 3D, setiap lingkungan 3D biasanya menawarkan serangkaian tombol untuk menyesuaikan tampilan “kamera” pengguna. Untuk Meshmixer, opsinya adalah sebagai berikut:

  • Pan: Tahan tombol tengah mouse untuk menggeser melintasi bidang saat ini.
  • Zoom: Gunakan roda mouse untuk memperbesar dan memperkecil, atau tekan Alt (Opsi untuk Mac) + tombol kanan mouse.
  • Orbit: Tahan Alt + tombol kiri mouse, atau hanya tombol kanan mouse untuk mengorbit di sekitar pusat sistem koordinat. Pilihan lain adalah menahan Shift + tombol tengah mouse.

Anda juga dapat mengakses semua alat ini dengan menahan bilah spasi. Menu muncul dan alat yang diinginkan dapat dipilih dari opsi kamera: Klik alat yang diinginkan dan tahan dengan tombol kiri mouse untuk memilih.

Jika Anda akhirnya kehilangan model Anda di lingkungan 3D yang luas, yang terjadi dari waktu ke waktu, pilih “Recenter View” dari menu View untuk fokus pada pusat sistem koordinat sekali lagi.

Langkah 4: Memposisikan & Menskalakan Model

Ada dua cara Anda dapat memposisikan dan menskalakan model di Meshmixer: panel alat Transform atau widget transformasi 3D.

Mengubah Panel Alat

  • Tekan tombol Edit di panel sisi kiri dan pilih “Transform” dari menu. Jendela samping kecil, panel alat Transform, akan muncul dengan semua alat terjemahan dan penskalaan.
  • Pilih antara ruang koordinat “Bingkai Dunia” atau “Bingkai Lokal”. (Semua pemosisian akan terkait dengan sistem koordinat yang direferensikan yang dipilih di sini.) “Bingkai Dunia” ditentukan oleh pusat sistem koordinat di ruang pembangunan, sedangkan “Bingkai Lokal” memiliki rotasi model yang direferensikan oleh sistem koordinat dari objek yang dipilih sendiri.
  • Masukkan nilai untuk transformasi yang diinginkan langsung di jendela ini. Opsi termasuk terjemahan, rotasi, penskalaan, dan ukuran, untuk sumbu tertentu.

Widget Transformasi 3D

Daripada memasukkan nilai di panel alat Transform, Anda dapat menggunakan mouse untuk mengklik dan menyeret ikon berwarna melalui widget transformasi 3D yang muncul pada model.

  1. Tekan tombol Edit di panel sisi kiri dan pilih “Transform” dari menu. Widget transformasi 3D akan muncul di model.
  2. Gunakan pegangan widget untuk mengubah model sesuai keinginan.
  • Klik dan seret salah satu panah untuk memindahkan posisi objek di sepanjang sumbu itu.
  • Klik dan seret busur berwarna untuk memutar objek.
  • Klik dan seret kubus putih di tengah untuk menskalakan model secara seragam, atau, untuk meregangkan model ke arah tertentu, klik dan seret kotak berwarna di akhir setiap panah.
  • Klik dan seret segitiga berwarna untuk menggeser model di samping bidang.

Mencentang “Enable Snapping” di bagian bawah panel Transform tool memungkinkan Anda untuk mengontrol transformasi ini dalam “Snap Steps” tambahan, yang dapat ditentukan sebelumnya dengan memasukkan nilai berdasarkan tingkat akurasi apa pun yang Anda butuhkan.

Langkah 5: Memilih Shader

Meshmixer menawarkan mode tampilan objek yang berbeda, yang disebut Shaders, yang mengontrol tampilan model 3D.

  • Klik ikon Shaders di panel kiri untuk membuka jendela kecil dengan semua opsi Shader. Opsi muncul sebagai bola dunia di menu.
  • Untuk menerapkan Shader ke objek, pilih dan seret dari menu ke objek yang diinginkan.

Shader Berguna untuk Pencetakan 3D

Default dan Overhang Shaders sangat berguna untuk pencetakan 3D.

  • Default: Shader ini adalah opsi pertama dalam menu, dan ini menampilkan permukaan bagian dalam model dalam warna kemerahan terang. Ini sangat membantu untuk menemukan area non-manifold, yang perlu diperbaiki sebelum pencetakan 3D apa pun.
  • Overhang: Shader ini diwakili oleh bola dengan bagian bawah merah. Saat menggunakannya, bagian model yang mungkin memerlukan dukungan selama pencetakan 3D akan disorot dengan warna merah.

Langkah 6: Menyesuaikan Ruang Cetak

Di Meshmixer, lingkungan 3D dapat disesuaikan agar sesuai dengan platform pembuatan printer 3D tertentu. Ini sangat berguna saat menangani beberapa objek yang akan dicetak dalam satu pekerjaan.

Anda dapat melihat tempat tidur printer dalam lingkungan 3D dengan mencentang “Show Printer Bed” di menu View. Untuk menonaktifkan tampilan ruang cetak, cukup hapus centang opsi ini di menu Lihat. Menyiapkan ruang cetak yang disesuaikan dapat dilakukan dengan dua cara: memilih printer yang telah ditentukan sebelumnya di Meshmixer atau menambahkan yang baru secara manual.

Printer yang telah diprogram sebelumnya

Anda dapat menelusuri widget pemilihan printer untuk memeriksa apakah printer 3D Anda telah diprogram sebelumnya di Meshmixer:

  • Di sudut kanan atas, klik panah ke bawah untuk membuka daftar printer 3D umum.
  • Jelajahi produsen dan pilih model printer 3D hanya dengan mengkliknya.

Lingkungan 3D akan diperbarui, dan ukuran pelat build akan disesuaikan.

Menambahkan Pencetak

Jika printer 3D Anda tidak ada dalam daftar, Anda dapat memasukkan dimensi volume cetak secara manual:

  • Pilih “Preferensi Printer” di bagian bawah daftar printer 3D dropdown. Tab Printer akan terbuka.
  • Klik “Tambah”.
  • Isi kolom “Produsen” dan “Model” di kiri atas.
  • Sesuaikan ukuran volume build di bawah bagian “Print Volume Dimensions” di kanan atas.
  • Klik “Tambah”, dan ruang cetak harus diperbarui. Printer yang baru ditambahkan juga akan ditambahkan ke daftar dropdown printer 3D.

Sekarang setelah kita mengenal dasar-dasar Meshmixer, mari membahas alat dan fitur utama untuk mengerjakan model dan menyiapkannya untuk pencetakan 3D. Salah satu kemampuan program yang paling populer adalah dapat menganalisis dan memperbaiki jerat yang rusak, tetapi yang juga patut diperhatikan adalah kemampuan untuk menambahkan lubang keluar dan membuat penyangga pohon yang disesuaikan.

Langkah 7: Menemukan & Memperbaiki Cacat Mesh

Model 3D dari situs web seperti Thingiverse dan MyMiniFactory biasanya dibuat oleh komunitas pengguna dan dapat memiliki beberapa cacat. Juga sangat umum untuk menemukan cacat pada data pindaian 3D. Masalah mesh ini harus ditangani bahkan sebelum berpikir tentang pencetakan 3D. Meshmixer menawarkan alat otomatis dan manual untuk memperbaiki robekan dan lubang jala. Mari kita mulai dengan melihat cara otomatis.

Alat Inspektur

Salah satu cara sederhana untuk menemukan dan memperbaiki cacat adalah alat Inspektur. Tekan tombol Analisis di panel kiri dan pilih alat Inspektur dari menu. Analisis akan berjalan secara otomatis pada model yang dipilih. Setelah dihitung, setiap masalah mesh akan disorot dalam warna berbeda yang menunjukkan potensi lubang dan celah. Warna melambangkan tingkat keparahan masalah secara keseluruhan:

  • Biru menunjukkan kesalahan kecil, yang dapat dengan mudah ditambal.
  • Merah berarti cacat yang lebih besar.
  • Merah muda menunjukkan sebuah pulau, tubuh yang benar-benar terpisah yang akan dipindahkan selama langkah pertama perbaikan.

Meshmixer biasanya melakukan pekerjaan yang baik untuk memperbaiki semua masalah yang ditemukan terlepas dari tingkat keparahannya. Klik pada satu tanda bola untuk memperbaiki kesalahan satu per satu atau klik “Perbaiki Otomatis Semua” di panel alat Inspektur untuk melakukannya secara otomatis. Itu selalu merupakan ide yang baik untuk memeriksa area yang diperbaiki setelah proses dan bahkan menjalankan alat Inspektur untuk kedua kalinya.

Langkah 8: Membuat Permukaan Datar

Beberapa model, terutama yang diperoleh melalui pemindaian 3D, mungkin tidak menampilkan permukaan datar yang baik. Adhesi tempat tidur yang baik sangat penting untuk pencetakan 3D yang sukses, dan ini cukup mudah dilakukan di Meshmixer. Plane Cut adalah alat cepat yang dapat digunakan untuk membuat permukaan yang halus dan stabil untuk mencetak.

  • Tekan tombol Edit di panel sebelah kiri dan pilih “Plane Cut” dari menu. Setelah dipilih, sebuah pesawat ditampilkan dalam model bersama dengan ikon bergerak yang mirip dengan widget transformasi 3D.
  • Pindahkan dan putar bidang di sekitar dalam kaitannya dengan objek dan posisikan di tempat permukaan datar yang diinginkan. Panah biru yang lebih lebar menunjukkan arah bagian yang sedang dipotong.
  • Jika diinginkan, klik panah ini untuk beralih arah.
  • Setelah pesawat ditempatkan dengan benar, klik “Terima” di panel alat Potong Pesawat, dan permukaannya akan dibuat sesuai.

Langkah 9: Melubangi

Terkadang ada baiknya untuk melubangi model 3D untuk menghemat waktu dan bahan saat mencetak 3D. Ini adalah strategi yang sangat populer dengan pencetakan SLA karena bahan bakunya bisa sangat mahal. Untuk proses ini, resin cair yang tidak digunakan akan tetap berada di dalam model kecuali jika kita membuat lubang pelepasan. Orang-orang di Autodesk menyadari hal ini, dan Meshmixer memiliki alat khusus yang dirancang untuk melakukan kedua hal tersebut:

1. Tekan tombol Edit di panel sisi kiri dan pilih alat Hollow dari menu. Setelah diproses, objek dapat terlihat tembus pandang sehingga dapat mewakili area yang dilubangi.
2. Sesuaikan pengaturan alat sesuai keinginan, yang meliputi berikut ini:

  • Jarak Offset: Ini akan menentukan ketebalan dinding model akhir. Kami menyarankan Anda untuk menyesuaikan ketebalan sesuai dengan properti alat pengiris pada printer 3D Anda.
  • Akurasi Padat dan Kepadatan Jala: Pengaturan ini akan meningkatkan kehalusan dan akurasi permukaan bagian dalam. Kedua pengaturan ini diatur menurut 8-bit, artinya 256 agak setara dengan akurasi 100%. Perhatikan bahwa semakin tinggi Anda menetapkan nilai-nilai ini, semakin lama prosesnya.
  • Hole Per Hollow, Hole Radius, dan Hole Taper: “Hole Per Hollow” akan mengatur jumlah total lubang pelepasan dalam model, dengan ukurannya ditentukan oleh pengaturan “Hole Radius” dan “Hole Taper”, dalam milimeter.

3. Klik “Hasilkan Lubang” untuk menampilkan jumlah lubang yang diinginkan.
4. Klik dan seret bola merah di sekitar permukaan model untuk menempatkan lubang pelepasan di tempat yang diinginkan.
5. Dengan semua set di atas, klik “Terima”.

Langkah 10: Membuat Dukungan Otomatis & Kustom

Meshmixer menawarkan alat yang hebat untuk membuat struktur pendukung untuk pencetakan 3D. Sementara sebagian besar (jika tidak semua) pemotong 3D menawarkan kemampuan yang sama, Meshmixer memungkinkan pembuatan jenis struktur yang berbeda: penyangga pohon. (Pengecualian penting adalah Cura .) Berbeda dengan struktur kisi standar, penyangga pohon diinginkan karena membutuhkan lebih sedikit waktu untuk mencetak dan merupakan cara yang efisien untuk menggunakan bahan.

Fitur dukungan otomatis akan membuat struktur pendukung ke area yang disorot oleh Overhang Shader yang kami sebutkan sebelumnya, dan ini bisa menjadi titik awal yang sangat baik untuk pendekatan yang lebih disesuaikan. Fitur yang sangat kaya ini memiliki ulasan dan tutorial mendalamnya sendiri. Dengan model yang telah diedit dan siap untuk diwujudkan, inilah saatnya untuk pemeriksaan akhir yang akan membuat hidup Anda lebih mudah selama mengiris dan mencetak.

Langkah 11: Memeriksa Penempatan Model Akhir

Sebaiknya periksa kembali apakah modelnya datar di tabel build setelah semua transformasi yang kita lakukan. Alat Stabilitas Meshmixer akan menghitung luas permukaan total, volume objek, dan juga akan menguraikan dengan warna merah area kontak antara model dan bidang tanah.

Selanjutnya, Meshmixer akan memberi tahu Anda apakah posisi saat ini dapat membuat objek berdiri. Titik merah di tengah objek Anda akan menunjukkan posisi yang tidak stabil, artinya model perlu diposisikan ulang di tabel build. Titik hijau menunjukkan posisi stabil.

Untuk melakukan pemeriksaan stabilitas, tekan tombol Analisis di panel sebelah kiri dan pilih “Stabilitas” dari menu. Jika model Anda tidak stabil, ada trik hebat untuk menempatkan model dengan sempurna ke bidang dasar tanpa menghabiskan terlalu banyak waktu dengan alat Transform:

  • Dengan model yang dipilih, tekan tombol Edit di panel sisi kiri dan pilih “Buat Pivot” dari menu.
  • Atur menu tarik-turun “Mode Penempatan” ke “Titik Permukaan”.
  • Setel tarik-turun “Bingkai Koordinat” ke “Bingkai Geometri”.
  • Klik pada bidang model yang ingin Anda sejajarkan. Ini akan menempatkan poros yang berfungsi sebagai sistem koordinat independen.
  • Klik “Jatuhkan Pivot” untuk mengonfirmasi penempatan.
  • Sekarang tekan tombol Edit di panel sisi kiri dan pilih alat Align dari menu.
  • Setel tarik-turun “Sumber” ke “Pivot” .
  • Atur tarik-turun “Tujuan” ke salah satu sumbu koordinat “Asal Dunia” (Y-up biasanya yang satu).
  • Klik pada pivot pada model yang Anda tempatkan selama langkah #5. Model akan diperbarui ke posisi baru.
  • Klik “Terima” di panel Align tool untuk mengonfirmasi posisi baru.

Periksa penempatan model Anda dengan menggunakan alat Stabilitas lagi. Sekarang harus ditempatkan dengan sempurna sejajar dengan bidang tanah.

Langkah 12: Memeriksa Ketebalan Dinding

Jika model telah dilubangi seperti yang ditunjukkan pada langkah #9, Anda mungkin ingin memastikan bahwa cangkang objek memiliki ketebalan seragam yang memadai untuk pencetakan 3D. Meskipun kami telah mengatur Jarak Offset untuk menentukan ketebalan dinding model akhir, pada kenyataannya, itu mungkin tidak dikonsolidasikan. Untuk memeriksanya, kita akan menggunakan alat Ketebalan.

  • Tekan tombol Analisis di panel sisi kiri dan pilih “Ketebalan” dari menu.
  • Atur “Ketebalan Minimum” sesuai dengan kebutuhan Anda sendiri dan kemampuan pencetakan 3D. Meshmixer akan secara otomatis menyorot area yang lebih tipis dari yang ditentukan.

Dalam contoh kita, kelinci telah dilubangi dengan Jarak Offset 2 mm. Analisis Ketebalan, bagaimanapun, menunjukkan dengan warna merah area di mana ketebalan diukur kurang dari 1,5 mm. Bergantung pada persyaratan masing-masing model, mungkin ide yang baik untuk melubangi objek dengan Jarak Offset yang lebih tebal untuk memastikan ketebalan yang cukup di semua area model.

Baca Juga : Panduan Lengkap untuk Berbagai Jenis Perangkat Lunak

Langkah 13: Mengekspor & Pencetakan 3D

Sekarang model 3D harus dioptimalkan untuk pencetakan 3D. Anda dapat mengekspor model dengan mengklik ikon Ekspor di panel kiri. Anda memiliki opsi untuk beberapa format file yang didukung , termasuk STL yang populer. Namun, sebelum Anda mencetak modelnya, masih memerlukan pemotongan tradisional di program lain pilihan Anda. Dengan itu, Anda telah menyelesaikan langkah pertama Anda di Meshmixer. Selamat!

Selain alat dan fitur yang kami ulas dalam tutorial ini, perangkat lunak canggih ini menawarkan banyak kemampuan lain seperti pemodelan 3D dari awal dan alat pengeditan manual. Tapi kita akan membahasnya lain kali.

Review Software 3D SketchUp
Software 3D

Review Software 3D SketchUp

Review Software 3D SketchUp – Google SketchUp adalah aplikasi pemodelan 3D yang cepat, fleksibel, dan menyenangkan yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tiruan desain objek, bangunan, atau apa pun yang Anda impikan. Anda dapat menggunakan SketchUp untuk bersenang-senang menggambar lingkungan virtual tiga dimensi atau untuk proyek praktis, seperti merenovasi dapur atau membangun rak buku.

Review Software 3D SketchUp

fluidstudios – Google memperluas kekuatan dan kebaruan program ini dengan memungkinkan Anda berbagi kreasi Anda dengan publik secara online; cukup unggah desain Anda ke situs Web Gudang Gambar 3D Google atau masukkan ke . Pada gilirannya, Anda dapat melihat model yang dibuat oleh pengguna SketchUp lain dan menyimpannya untuk diintegrasikan ke dalam desain Anda sendiri.

Baca Juga : Review Software 3D KeyShot 8 

Sebagian besar perangkat lunak 3D rumit dan membingungkan bagi pemula, tetapi segera setelah memuat Google SketchUp gratis, kami dengan cepat menguasai dasar-dasarnya dengan menyelesaikan tiga tutorial singkatnya. Tidak ada istilah CAD yang sulit , dan Anda dapat membiarkan panel Instruktur animasi yang rapi, peka konteks, untuk bantuan tambahan jika Anda membutuhkannya.

Antarmuka tanpa embel-embel Google SketchUp terdiri dari kanvas besar di tengah yang diapit oleh satu bilah alat kiri yang berisi sebagian besar ikon yang diperlukan untuk membuat model, dengan fitur lainnya tersedia dari Menu Utama di atas layar. Pengaturan ringkas ini menyisakan ruang maksimal untuk menggambar; namun, jika diinginkan, Anda dapat menampilkan hingga 12 toolbar khusus tugas mengambang, seperti untuk Menggambar, Konstruksi, dan Kamera.

SketchUp intuitif; cukup seret di sekitar mouse untuk menggambar persegi panjang, busur, segmen, atau lingkaran, lalu pilih alat Push/Pull untuk memperluas bentuk ke dimensi ketiga. Alat melakukan sebagian besar angkat berat untuk Anda. Misalnya, saat Anda menggambar dengan tangan, dengan garis lurus, atau dengan alat pensil, SketchUp menebak di mana Anda ingin titik akhir bertemu dan menguncinya untuk Anda. SketchUp juga menyorot tepi dan pusat bentuk saat kursor melewatinya, membuatnya tidak menyakitkan untuk menggambar dengan akurat.

Demikian pula, pedoman muncul ketika Anda melewati kursor di atas garis lain, sehingga Anda dapat memvisualisasikan bagaimana objek Anda berhubungan dengan sisa pemandangan. Sayangnya, Anda tidak dapat dengan mudah mendorong atau menarik permukaan melengkung untuk menghasilkan objek bulat, seperti skylight gelembung.

SketchUp membantu Anda mewarnai model Anda secara instan melalui alat Paint Bucket atau dengan memilih dari lebih dari 100 contoh, termasuk vegetasi, kaca, dan logam, di palet Material. Setelah Anda menggambar, katakanlah, sebuah bangunan tiga lantai, Anda dapat merinci bata merah, dinding bertatahkan tanaman ivy, dan jalan masuk berkerikil dalam hitungan menit.

Ingin pengaturan langit biru desain Anda membangkitkan semangat tengah hari? Palet Pengaturan Bayangan sangat keren: cukup gunakan penggeser untuk mengatur waktu hari dan bulan untuk menambahkan efek bayangan miring yang tepat ke objek. Fitur rapi lainnya termasuk kemampuan untuk menampilkan versi transparan model Anda, memeriksa geometri tersembunyi, berjalan di sekitar atau mengorbit tempat kejadian, dan memutar objek ke segala arah.

Saat Anda mengimpor karya seni dari Google 3D Warehouse atau di tempat lain untuk digunakan dalam model Anda, SketchUp cerdas dalam menebak niat Anda. Misalnya, ketika kita mengimpor gambar zebra, lalu mengklik dinding rumah, SketchUp memposisikan zebra dengan benar sebagai mural dinding dan secara otomatis memberikan perspektif yang tepat.

Setelah Anda menyelesaikan model Anda, Anda dapat mengunggah dan membaginya dengan pengguna lain, berkat ruang penyimpanan gratis tanpa batas di situs Web Gudang Gambar 3D Google tempat Anda juga dapat mengambil model orang lain (kami memasukkan Taj Mahal ke pusat Pentagon). Lebih keren lagi, Anda dapat mengisi Google Earth dengan model Anda sendiri.

Kami membuat sketsa sebuah rumah, memasukkannya ke dalam foto satelit Google Earth, lalu mengirimkan alamat jalan kami melalui email ke beberapa teman di Jepang sehingga mereka dapat melihat apa yang kami gambar. Memeriksa di dalam Google Earth, teman-teman kami juga dapat melihat model mobil 3D yang kami jatuhkan ke tempat parkir sebuah rumah apartemen di Jepang.

Situs Web dukungan Google SketchUp menawarkan basis pengetahuan yang dapat dicari, FAQ, dan tautan kontak untuk mencapai layanan teknis melalui email formulir. Grup pengguna dan tutorial video terperinci memberikan bantuan tambahan.

Baca Juga : Mengulas Lebih Jauh Tentang Converter Avidemux

Kesederhanaan Google SketchUp gratis memungkinkan menggambar tiga dimensi bahkan bagi mereka yang tidak memiliki pengetahuan tentang desain atau perspektif. Selain kemudahan penggunaannya, penyimpanan online gratis Google untuk desain Anda dan integrasi SketchUp dengan Google Earth memungkinkan Anda tidak hanya menciptakan dunia Anda sendiri, tetapi juga membaginya dengan orang lain. Kami berharap dapat melihat bagaimana pengguna akan mengeksplorasi potensi kreatif yang ditawarkan oleh SketchUp.

Anda dapat mengunduh aplikasi 19.11MB ini secara gratis ke PC yang menjalankan Windows 2000 atau lebih tinggi dengan setidaknya 128MB RAM (disarankan 512MB). Instalasi hanya membutuhkan waktu beberapa menit dalam pengujian kami pada komputer Windows XP. SketchUp dapat melayani baik amatir maupun profesional, tetapi desainer komersial dengan kebutuhan pencetakan dan ekspor yang canggih harus mempertimbangkan SketchUp Pro 5 senilai $495, aplikasi pemodelan kelas atas yang mencakup animasi dan pemodelan medan organik, atau AutoCAD yang lebih mahal.

Review Software 3D KeyShot 8
Informasi Software 3D Teknologi

Review Software 3D KeyShot 8

Review Software 3D KeyShot 8 – Apakah fitur KeyShot 8 baru membenarkan label harganya yang mahal?

Review Software 3D KeyShot 8

 Baca Juga : Review Aplikasi CrazyTalk Animator

fluidstudios – Kami telah mengamati dengan penuh minat bagaimana KeyShot berevolusi sejak pertama kali melihat versi 3 pada tahun 2012. Versi 8 merupakan salah satu pembaruan terbesar dalam sejarah perangkat lunak, menghadirkan berbagai alat, bahan, dan shader baru untuk membuat render Anda lebih bervariasi dan lebih realistis dari sebelumnya.

KeyShot 8: Node baru

Fitur utama untuk generalis 3D adalah tipe simpul geometri baru, yang menambahkan Perpindahan, Serpihan, dan Gelembung. Displacement bekerja mirip dengan kebanyakan penyaji, menggunakan tekstur skala abu-abu untuk menghasilkan detail permukaan yang akan sulit untuk dimodelkan atau dipahat.

Implementasi KeyShot sangat baik, menghasilkan tingkat perpindahan yang sangat halus. Ini tidak instan – ada sedikit waktu kalkulasi saat KeyShot menghasilkan geometri yang diperlukan, tetapi setelah selesai, sepertinya tidak ada hasil yang nyata pada navigasi atau waktu render.

Untuk menggunakan node Flakes, idealnya Anda harus menduplikasi mesh Anda kemudian menerapkan node geometri ke satu, dan bahan transparan ke yang lain. Ini memungkinkan Anda membuat kaca atau plastik dengan serpihan logam berkilau atau manik-manik bulat di dalamnya.

Node Gelembung bekerja dengan satu bahan untuk menambahkan gelembung realistis, yang ideal untuk membuat minuman bersoda, gel bening, hal semacam itu. Anda dapat, tentu saja, menggunakan simpul ini sendiri untuk hasil yang aneh dan dramatis, seperti jaring yang seluruhnya terbuat dari serpihan atau bola kecil.

Tambahan penting lainnya adalah Scattering Medium, yang dapat digunakan untuk menghasilkan asap dan kabut, dan bekerja dengan baik dengan Spotlight baru untuk menciptakan sinar cahaya tampak. Anda dapat merender file OpenVDB atau hanya menerapkannya ke mesh untuk citra yang lebih abstrak.

Hasil akhirnya luar biasa, tetapi Scattering Medium bisa menjadi salah satu elemen paling lambat untuk dirender, jadi gunakan dengan hati-hati (atau banyak inti CPU). Ini juga salah satu hal yang membuat kami berpikir bahwa KeyShot akan mendapat manfaat dari solusi penghilang noise, terutama dengan beberapa material barunya yang menjadi render hog.

Aplikasi ini selalu membuat Anda mendapatkan 90-95% dari gambar akhir dengan sangat cepat, tetapi biasanya ada menunggu efek tertentu untuk diselesaikan. Fungsi penghilang bising atau pengambilan sampel adaptif akan mengurangi waktu tunggu akhir itu.

KeyShot 8: Cutaway feature

Fitur Cutaway baru yang praktis dari KeyShot menggunakan fungsi Boolean untuk menghapus bagian dari mesh, mengungkapkan detail di dalamnya. Anda cukup menerapkan bahan Cutaway ke objek, seperti kubus atau bola, dan membuatnya berpotongan dengan mesh Anda. Tepi yang diiris diarsir untuk menyorot efeknya, dan Anda dapat mengecualikan objek tertentu, memungkinkan Anda untuk memotong casing, misalnya, dan membiarkan roda gigi di dalamnya tetap utuh.

Secara keseluruhan, sangat mudah diterapkan dan hasilnya sangat bersih. Ada beberapa peringatan, karena tidak bekerja dengan baik dengan kaca, dan benda harus padat, tetapi itu adalah fungsi yang sangat berguna dan yang akan disukai oleh perancang dan insinyur produk. (Dan itu juga dapat digunakan sebagai alat pemodelan menit terakhir, jika Anda perlu menghapus bagian dari model atau mungkin menambahkan beberapa detail.)

KeyShot 8: Peningkatan alur kerja

Di antara banyak peningkatan alur kerja, Anda sekarang mendapatkan alat pengeditan gambar bawaan, dengan kurva, pemetaan nada, dan penyesuaian warna. Ini adalah fitur sederhana namun sangat nyaman, yang memungkinkan Anda untuk menyempurnakan tampilan gambar Anda – saat dirender – tanpa bolak-balik tanpa akhir ke editor gambar. Ada juga optik multi-lapis baru, jika kaca realistis adalah pilihan Anda, dukungan untuk kode warna hex, ekspor gITF/GLB, dan peningkatan pada Studio dan Konfigurator KeyShot.

Secara keseluruhan, KeyShot 8 adalah pembaruan yang sangat mengesankan. Beberapa hal – seperti pemetaan perpindahan – agak terlambat, tetapi mereka ada di sini sekarang dan diimplementasikan dengan sangat baik, dengan penyesuaian dan peningkatan yang sudah diantrekan untuk versi 8.1. Sayang sekali bahwa biaya dan reputasi KeyShot yang tinggi sebagai perender niche mencegah adopsi yang lebih luas, karena begitu Anda mencobanya, tidak ada jalan untuk kembali.

Kemampuannya untuk menangani adegan multi-juta poligon, dan kemudahan yang dapat Anda gunakan untuk bereksperimen dengan bahan dan pencahayaan, membuatnya menyenangkan untuk digunakan – dan sebenarnya agak membuat ketagihan. Ini juga membantu bahwa hasil akhirnya biasanya cukup cantik juga. Jika Anda cukup beruntung menggunakan KeyShot untuk mencari nafkah, maka pekerjaan Anda akan menjadi jauh lebih mudah.

KeyShot 8 adalah pembaruan besar, membawa sesuatu untuk semua orang. Ini masih merupakan alat visualisasi produk, tetapi fitur-fitur baru ini melihatnya merayap lebih jauh ke dalam bidang ilustrasi, arsitektur, dan bahkan VFX. Itu masih mahal – terutama jika Anda menginginkan fitur ‘Pro’ – tetapi untuk pemilik saat ini, pembaruan ini pasti sepadan.

Review Aplikasi CrazyTalk Animator
Software 3D

Review Aplikasi CrazyTalk Animator

Review Aplikasi CrazyTalk Animator – CrazyTalk adalah nama merek Reallusion untuk perangkat lunak animasi 2D-nya. Seri produk termasuk CrazyTalk, perangkat lunak animasi wajah 2D , dan CrazyTalk Animator , rangkaian animasi 2D wajah dan tubuh.

Review Aplikasi CrazyTalk Animator

fluidstudios – CrazyTalk, 2D software animasi wajah, adalah real-time , 2D animasi dan render perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk membuat 2D animasi kartun. Ini adalah alat animasi wajah yang menggunakan suara dan teks untuk menghidupkan gambar wajah dengan jelas.

Baca Juga : Mengulas Tentang Room Planner : Live Home 3D

Ini memiliki mesin gerak otomatis yang memungkinkan animator menggunakan intensitas suara mereka untuk menggerakkan animasi mereka secara real-time . Pada Januari 2016, perangkat lunak CrazyTalk berada dalam versi 8. CrazyTalk dikembangkan dan dipasarkan oleh Reallusion , sebuah perusahaan yang memiliki basis pengembangan perangkat lunak dan konten digital di California dan Taiwan, dengan kantor dan pusat pelatihan di AS, Jerman, dan Jepang.

Ketika Reallusion mulai sebagai perusahaan pada tahun 1993, pertama kali mulai mengembangkan sistem penangkapan gerak penuh untuk aplikasi waktu nyata . Selama tahap pertama pengembangan perusahaan awalnya mengalami masalah tentang bagaimana perusahaan Kodak , di sebuah pertunjukan di New York. Kodak segera menyukai perangkat lunak tersebut dan memilih untuk bekerja dengannya dalam beberapa kampanye pemasaran. Sejak saat itu CrazyTalk lahir.

Selain digunakan sebagai kartun 2D wajah dan alat pembuatan avatar. CrazyTalk juga merupakan platform untuk pengembangan game aplikasi. Aplikasi lain termasuk menggunakan CrazyTalk sebagai pelatihan 2D dan sumber daya pemasaran untuk pendidikan, industri, dan bisnis.

CrazyTalk juga memungkinkan pengguna untuk mengekspor proyek ke perangkat iOS dan langsung mempublikasikannya ke situs web sosial seperti Facebook , Twitter , atau menggunakan kode yang disematkan agar sesuai dengan avatar berbicara interaktif ke dalam desain web html .

Studio jaringan telah diketahui menggunakan CrazyTalk dan CrazyTalk Animator dalam produksi harian mereka karena tenggat waktu pengiriman yang singkat. Acara TV Terkenal seperti Jimmy Kimmel LANGSUNG! gunakan aplikasi CrazyTalk dan CrazyTalk Animator 2D.

Fitur

  1. Pembuatan Karakter – Pemasangan Foto Wajah, Jala Kepala & Rambut, Profil Wajah 3D, Mata & Gigi Kustom, Masker & Latar Belakang.
  2. Auto Motion – Auto Lip-sync dari Teks atau Audio, Gerakan Berbasis Audio, Animasi Instan & Skenario Suasana Hati.
  3. Animasi Cerdas – Wayang Wajah, Kepribadian Avatar, Kontrol Berbasis Otot, Klip & Pelapisan Gerakan, Pengeditan Garis Waktu.
  4. Render & Output – Unggah Avatar ke iDevices, Output Format Gambar & Video Populer, Superimpose Avatar untuk Pengeditan Video.

Isi

Secara default, CrazyTalk hadir dengan kumpulan konten dan proyek berbasis template yang dapat digunakan yang memungkinkan animator untuk mulai membuat animasi saat instalasi. Konten mencakup karakter, alat peraga, animasi, templat gerak otomatis, skrip audio, efek khusus, dan proyek demo yang dapat disesuaikan lebih lanjut untuk kebutuhan spesifik.

Selain itu, pengguna dapat memilih untuk membeli konten baru dari Toko Konten Reallusion, yang menampung banyak koleksi konten Reallusion resmi untuk iClone , CrazyTalk, CrazyTalk Animator , FaceFilter dan 3DXChange. Toko Konten juga menampung paket konten dari pengembang pihak ke-3 seperti Daz 3D , 3D Total Materials, 3D Universe, Dexsoft, Quantum Theory Ent. dan lain-lain.

Sumber lain untuk konten CrazyTalk adalah Reallusion Marketplace yang menyediakan platform di seluruh dunia bagi pengembang konten independen untuk mempromosikan, memperdagangkan, dan menjual konten dengan pengguna CrazyTalk dari seluruh dunia. Mata uang di Marketplace dikenal sebagai poin DA (Akses Langsung) yang dapat digunakan untuk membeli paket konten atau ditukarkan dengan uang sungguhan. Saat ini, 100 Poin DA setara dengan USD 1.

Tentang CrazyTalk Animator

Reallusion adalah perusahaan perangkat lunak Amerika Serikat yang didirikan pada tahun 2000, dan menawarkan judul perangkat lunak yang disebut CrazyTalk Animator. CrazyTalk Animator menawarkan pelatihan melalui dokumentasi dan webinar. CrazyTalk Animator menawarkan versi gratis dan uji coba gratis.

CrazyTalk Animator adalah perangkat lunak presentasi, dan mencakup fitur seperti objek 3d, animasi & transisi, konten audio, alat kolaborasi, pustaka konten, templat yang dapat disesuaikan, pustaka media, pengeditan offline, presentasi offline, berbagi layar, Pencarian/Filter, templat, dan video isi.

Sehubungan dengan persyaratan sistem, CrazyTalk Animator tersedia sebagai perangkat lunak Windows dan Mac. Biaya mulai dari $29,95/satu kali/pengguna. CrazyTalk Animator menyertakan dukungan jam kerja. Beberapa produk alternatif untuk CrazyTalk Animator termasuk Powtoon, Moovly, dan Renderforest.

Mengulas Tentang Room Planner : Live Home 3D
Software 3D

Mengulas Tentang Room Planner : Live Home 3D

Mengulas Tentang Room Planner : Live Home 3D – Saat Anda membutuhkan perencana ruangan yang ramah pengguna namun kuat, lihat Live Home 3D. Aplikasi ini tersedia untuk iPhone, iPad, Mac, dan Windows 10. Setiap tugas perencanaan ruangan menjadi mudah dengan Live Home 3D. Anda dapat merencanakan kamar dalam bentuk, ukuran, atau gaya apa pun dan memilih furnitur dan variasi pencahayaan terbaik dengan mudah.

Mengulas Tentang Room Planner : Live Home 3D

fluidstudios – Selain itu, Live Home 3D membantu Anda meninjau berbagai varian denah kamar Anda. Dengan 2D, 3D, video, panorama, video VR , dan tampilan AR di iPhone dan iPad, Anda memiliki cukup kebebasan untuk mengevaluasi desain pilihan Anda.

Baca Juga : Perangkat Lunak Pencitraan Romexis® 3D

Beberapa Sampel Kamar di Galeri

Cermati pilihan 30+ kamar pra-desain yang tersedia di Galeri Proyek, yang memfasilitasi alur kerja di perencana ruangan ini. Di sana Anda dapat melihat kamar-kamar dalam berbagai gaya dan ukuran, yang dapat digunakan apa adanya atau mudah dimodifikasi untuk kebutuhan Anda. Asisten juga berisi contoh rumah, apartemen, dan cottage. Terlepas dari ukuran konstruksi Anda, Anda selalu dapat menemukan sesuatu.

Menggambar Kamar Dari Awal

Jika Anda memilih untuk menggambar ruangan dari awal, gunakan alat Room, Straight Wall, dan Arc Wall untuk membuat ruangan dengan bentuk apa pun yang Anda inginkan. Cara klasik adalah menggambar dinding dengan memilih alat Tembok Lurus. Jika dinding ruangan Anda memiliki elemen busur, maka alat Dinding Busur adalah yang Anda butuhkan.

Jika ruangan Anda berbentuk persegi panjang, alat yang paling nyaman adalah alat Ruangan yang langsung membentuk ruangan di atas kanvas. Dimensi ditampilkan dengan cepat saat Anda menggambar. Di Preferensi, Anda dapat mengatur bagaimana Anda akan melihat ruangan yang Anda buat: 1) dimensi, 2) area atau 3) dimensi dan area.

Perencana Kamar 2D

Tampilan 2D memiliki semua alat yang mungkin Anda perlukan. Pilih antara garis besar dan representasi gambar. Tambahkan furnitur dengan mudah, tampilkan cuplikan, ukur jarak apa pun, dan tambahkan dimensi. Untuk tampilan yang lebih ilustratif, setiap ruangan dapat dicat dengan warna yang berbeda. Label informatif dengan teks khusus akan membantu menyampaikan informasi tambahan tentang tujuan ruangan.

Pemandangan Kamar 3D

Perencana ruangan Live Home 3D memungkinkan Anda bekerja dalam mode 2D atau 3D, atau Anda dapat menggunakan tampilan terpisah untuk melihat keduanya secara bersamaan. Mode 3D lebih disukai saat mengecat dinding, mengubah ukuran furnitur, menambahkan item dekoratif, memilih hasil akhir terbaik dan untuk menyesuaikan sumber cahaya.

Pilihan Objek dan Bahan

Koleksi 2.000 objek dan 2.100 bahan akan memenuhi setiap permintaan yang mungkin Anda miliki. Koleksi tambahan yang tersedia sebagai pembelian dalam aplikasi akan menambah lebih banyak pilihan. Dan, akhirnya, fungsi impor dan integrasi dengan Trimble 3D Warehouse™ akan sangat memperluas cakupan Anda.

Mengelola Cahaya Alami dan Buatan

Pencahayaan di setiap proyek ruangan adalah kombinasi cahaya siang dan cahaya buatan. Kedua jenis cahaya ini sepenuhnya dapat dikontrol di Live Home 3D, yang memungkinkan Anda memiliki pemandangan cahaya yang realistis untuk denah ruangan Anda. Setiap sumber cahaya akan memancarkan cahaya alami, baik itu matahari, bulan, api, lampu atau lilin.

Cahaya Sejati Berkat Fitur Geolokasi

Aplikasi ini mensimulasikan siang hari sesuai dengan lokasi geografis tertentu, tanggal dan siang hari. Anda dapat memilih lokasi ruangan di peta dunia atau dengan mengetikkan koordinat geografis di tab Geolokasi. Anda juga dapat menentukan orientasi ruangan Anda dengan bantuan kompas.

Tampilan Kustom Dari Windows

Baca Juga : Ingin Membuat GIF ? Kunjungi 7 Situs Web Pembuat Gif Terbaik Ini

Mengapa tidak menambahkan tampilan khusus dari lanskap yang indah atau bidikan tampilan jalan yang sebenarnya? Dengan perencana ruang Live Home 3D, setiap keinginan menjadi kenyataan. Anda dapat membaca artikel cara ini untuk lebih jelasnya.

Berbagi Denah dan Desain Kamar

Beberapa opsi berbagi sangat penting untuk aplikasi perencana ruangan, dan Live Home 3D memberi Anda semua opsi berbagi─mulai dari berbagi denah ruangan 2D hingga tampilan 3D, video, dan panorama, dan aplikasi bahkan mendukung teknologi mutakhir seperti AR (augmented reality) dan VR (realitas maya).

Perangkat Lunak Pencitraan Romexis® 3D
Software 3D

Perangkat Lunak Pencitraan Romexis® 3D

Perangkat Lunak Pencitraan Romexis® 3D – Modul perangkat lunak Romexis 3D adalah pilihan terbaik untuk semua pencitraan 3D gigi, karena memungkinkan pengguna untuk mengelola gambar CBCT, model permukaan, foto 3D, dan bahkan rekaman gerakan rahang 4D dalam satu antarmuka. Modul ini optimal untuk tampilan gambar yang efisien dan cepat serta menyediakan alat yang diperlukan untuk rencana dan analisis perawatan lanjutan.

Perangkat Lunak Pencitraan Romexis® 3D

Untuk semua kebutuhan dan spesialisasi

fluidstudios – Modul Romexis 3D memungkinkan pengguna untuk melakukan semuanya, karena menyediakan alat pencitraan 3D canggih yang dirancang khusus untuk berbagai spesialisasi dan bidang kedokteran gigi – seperti ortodontik, prostodontik, implantologi, endodontik, bedah maksilofasial, dan kedokteran gigi umum.

Baca Juga: Aplikasi Pemodelan 3D Terbaik Tahun 2021 (iPad & Android)

Alat diagnostik 3D yang kuat

Tampilan rendering 3D perangkat lunak Romexis memberikan gambaran langsung tentang anatomi pasien dan berfungsi sebagai alat yang sangat baik untuk pendidikan pasien. Hal ini memungkinkan Anda untuk langsung melihat gambar dari proyeksi yang berbeda atau diubah menjadi gambar panorama dan irisan penampang. Alat ukur dan anotasi perangkat lunak – seperti penelusuran saluran saraf – lebih lanjut mendukung perencanaan perawatan yang aman dan akurat.

Segmentasi cerdas

Romexis menyediakan toolkit yang luas untuk segmentasi data CBCT volumetrik. Seluruh volume dapat dikonversi ke model STL. Gigi individu, mandibula dan rahang atas, saluran udara, sinus dan akar semuanya dapat disegmentasi, disimpan dan diekspor sebagai file STL dari perangkat lunak untuk perencanaan ortodontik atau prostetik lebih lanjut dan pencetakan 3D.

Analisis saluran udara yang efisien

Airways tersegmentasi dengan beberapa klik sederhana di Romexis. Perangkat lunak secara otomatis menghitung volume dan area minimal dan memvisualisasikan saluran udara pasien dengan warna-warna cerah. Kami PLANMECA Ultra Low Dosis ™ CBCT protokol pencitraan juga merupakan pilihan yang optimal untuk memeriksa saluran udara, karena memungkinkan menurunkan dosis pasien secara signifikan tanpa penurunan statistik dalam kualitas gambar diagnostik.

fotografi 3D

Modul Romexis 3D memungkinkan Anda memvisualisasikan dan menganalisis foto 3D – baik yang diperoleh dengan opsi foto Planmeca ProFace® (tersedia untuk semua unit pencitraan Planmeca CBCT) atau diimpor dari sumber lain dalam format file OBJ standar. Foto-foto dapat dipetakan dengan gambar CBCT dan tayangan digital dalam perangkat lunak untuk membuat pasien virtual dalam 3D – sempurna untuk perbandingan sebelum dan sesudah, simulasi perawatan, dan pendidikan pasien.

Diagnosa Ortodonti

Gambar CBCT ideal untuk diagnosis ortodontik dan perangkat lunak Romexis memudahkan untuk menganalisis simetri kerangka, mendeteksi posisi gigi yang tidak erupsi dan supernumerary, serta mengidentifikasi resorpsi dan orientasi akar secara akurat. Perangkat lunak ini juga dapat membuat gambar sefalometri dan pemandangan panorama dari gambar CBCT untuk digunakan dalam analisis sefalometri.

tampilan TMJ

Nyeri sendi temporomandibular (TMJ) mempengaruhi sebagian besar populasi. Planmeca Romexis memberikan pandangan yang dirancang khusus untuk memeriksa dan menganalisis masalah TMJ. Kedua sendi pasien dapat dievaluasi pada saat yang sama dalam perangkat lunak, dengan pengukuran yang tepat juga dibuat.

Melapisi gambar CBCT

Modul Planmeca Romexis 3D memungkinkan Anda untuk menempatkan dua gambar CBCT secara fleksibel. Hal ini membuat perbandingan sebelum dan sesudah menjadi mudah dan fitur ini juga dapat digunakan untuk tindak lanjut bedah ortognatik atau perawatan ortodontik, misalnya.

Alat untuk endodontik

Semua unit pencitraan 3D kami memiliki mode resolusi tinggi khusus dengan ukuran voxel 75 m yang telah dirancang khusus untuk pencitraan endodontik. Ketika dipasangkan dengan kemampuan visualisasi superior perangkat lunak Romexis, mode ini ideal untuk diagnostik endodontik dan pendidikan pasien. Saluran akar, trauma, fraktur akar, dan resorpsi akar semuanya dapat dievaluasi dengan mudah – mengarah pada diagnosis dan rencana perawatan yang akurat.

Terbuka dan kompatibel

Semua jenis data 3D dalam format file standar dapat diimpor atau diekspor dari Romexis. Perangkat lunak ini juga memungkinkan data DICOM volumetrik untuk dikonversi ke model permukaan dan diekspor sebagai file STL. Anda dapat mengekspor model STL (seperti pindaian, mahkota, penyangga, saluran udara dan saraf) baik sebagai satu file atau satu per satu. Modul 3D juga terintegrasi dengan perangkat lunak pihak ke-3, serta portal dan layanan lab – memungkinkan Anda untuk meluncurkannya dan mengekspor datanya dengan satu klik.

Hasil yang dibagikan dengan mudah

Mengubah studi CBCT menjadi cetakan multi-halaman dengan cepat, dan juga dapat dibagikan dengan aplikasi Planmeca Romexis® View er gratis untuk Windows dan Mac. Kasing juga dapat dengan mudah dikirim ke perangkat seluler dan dilihat dengan aplikasi pencitraan Planmeca mRomexis™ untuk iOS dan Android. Pada gilirannya, berbagi kasus dengan klinik mitra sederhana dengan PLANMECA Romexis® Cloud fi le layanan transfer.

Modul 3D Anda – diperluas

Modul Romexis 3D dapat dengan mulus diperluas menjadi perangkat lunak perencanaan perawatan lengkap yang mendukung perencanaan implan dan perencanaan implan ortognatik. Alur kerja implan lengkap juga memungkinkan Anda merancang panduan bedah untuk prosedur penempatan implan dan bidai untuk bedah ortognatik.

Aplikasi Pemodelan 3D Terbaik Tahun 2021 (iPad & Android)
Software 3D

Aplikasi Pemodelan 3D Terbaik Tahun 2021 (iPad & Android)

Aplikasi Pemodelan 3D Terbaik Tahun 2021 (iPad & Android) – Kami benar-benar beruntung bahwa ponsel dan tablet telah berevolusi ke titik di mana mereka mampu mendesain 3D, tugas yang biasanya disediakan untuk sistem desktop kelas berat. Di sini kami telah mencantumkan beberapa opsi bintang untuk pemodelan 3D pada perangkat seluler, dan ada solusi untuk banyak kasus penggunaan yang berbeda.

Aplikasi Pemodelan 3D Terbaik Tahun 2021 (iPad & Android)

fluidstudios – Namun sebelum terjun ke dunia pemodelan 3D seluler, penting untuk menetapkan beberapa standar. Meskipun kami diberitahu untuk membatalkan menyusun komite seleksi, kami memang mempertimbangkan beberapa aspek saat membuat pilihan kami.

Baca Juga : 8 opsi Luar Biasa Untuk Software Pemodelan 3D

1. 3D Printing Focus

Pencarian cepat akan mengungkapkan bahwa ada banyak aplikasi seluler yang dibuat untuk “desain 3D” di luar sana, jadi Anda mungkin mengalami kesulitan memilah-milah semuanya untuk menemukan yang andal dan fungsional. Segalanya menjadi lebih rumit ketika Anda menyadari bahwa sebagian besar aplikasi desain 3D ditargetkan untuk visualisasi atau kesenangan daripada model 3D fungsional, baik untuk pencetakan 3D atau aplikasi lainnya.

Untungnya, kami dapat menemukan beberapa aplikasi desain 3D terbaik untuk perangkat seluler yang benar-benar cocok dengan alur kerja pencetakan 3D biasa, dengan satu pengecualian penting yang memiliki kasus penggunaan yang signifikan.

2. Platforms

Seperti yang dapat Anda bayangkan, faktor bentuk tablet lebih cocok untuk desain 3D daripada layar ponsel kecil 6 inci, dan lanskap tablet didominasi oleh perangkat iOS. Karena alasan ini, banyak pengembang menargetkan platform ini dengan aplikasi mereka, yang berarti beberapa pilihan kami hanya tersedia untuk iOS.

Perlu juga dicatat bahwa kami hanya mencantumkan aplikasi yang dibuat untuk sistem operasi seluler. Karena, meskipun perangkat Microsoft Surface secara teknis adalah “tablet”, mereka menjalankan sistem operasi desktop dan perangkat lunak desktop, yang berarti mereka memiliki akses penuh ke SolidWorks , Fusion 360 , dan perangkat lunak profesional lainnya yang sangat mumpuni.

3. Shapr3D

Mari kita mulai dengan kelas berat: pembangkit tenaga pemodelan parametrik, Shapr3D . Aplikasi ini, dengan peringkat 16,4K di App Store dan rata-rata bintang 4,7, didukung oleh mesin pemodelan yang sama dengan perangkat lunak pemodelan profesional SolidWorks.

Tidak perlu banyak browsing antarmuka pengguna dan set fitur untuk melihat bahwa aplikasi ini ditargetkan untuk insinyur profesional dan desainer industri. Shapr3D memungkinkan Anda membuat konsep saat bepergian, yang semuanya dapat diekspor ke perangkat lunak desktop untuk pengeditan yang lebih terperinci kapan saja. Singkatnya, jika Anda mencari aplikasi untuk kasus penggunaan semi-profesional, tidak perlu mencari lagi. Shapr3D adalah salah satu aplikasi seluler paling fungsional dan andal untuk pemodelan parametrik.

  • Platform: iOS
  • Harga: Versi gratis terbatas, ~$150/tahun untuk penghobi

4. Qubism

Qubism adalah aplikasi pemodelan 3D yang bertujuan untuk menyediakan lingkungan pemodelan sederhana yang berpusat pada sentuhan di mana Anda dapat memanipulasi bentuk “qubes”, yang disebut aplikasi sebagai blok bangunan geometrisnya. Meskipun toolset ini secara sempit berfokus pada beberapa jenis transformasi bentuk, Qubism lebih dari kompeten dalam memahat geometri sederhana dan cepat, setelah Anda memahami cara kerja aplikasi.

Antarmuka pengguna kurang intuitif dan ramping dibandingkan dengan beberapa aplikasi lain dalam daftar, tetapi label harga gratis menawarkan hambatan masuk yang rendah bagi mereka yang mau mencobanya. Ingatlah bahwa Anda mungkin perlu mengonversi file keluaran DAE atau JSON dari perangkat Anda jika Anda memutuskan untuk mentransfer model Anda ke PC.

  • Platform: Android
  • Harga: Gratis

5. Sculptura

Apa menyenangkannya sistem operasi yang berpusat pada sentuhan tanpa membuat aplikasi? Di situlah Sculptura masuk: Ini adalah aplikasi yang berharap untuk memuaskan semua hasrat morphing tanah liat virtual Anda. Ini adalah alat pahat yang cukup intuitif yang mirip dengan ZBrush Core Mini, perangkat lunak desktop yang biasa disebut sebagai “versi ringan ZBrush “.

Kumpulan alat sederhana yang tersedia di Sculptura membuatnya paling cocok untuk membuat mesh dasar, yang kemudian diekspor ke perangkat lunak pemodelan desktop untuk pengeditan yang lebih terperinci. Antarmukanya bersih, dan kinerjanya mulus. Ini adalah pengalaman pemodelan yang dioptimalkan dengan jelas untuk seluler, jadi jika fungsionalitasnya sesuai dengan alur kerja Anda, Anda tidak akan kecewa.

  • Platform: iOS
  • Harga: ~$10

6. 3DC.io

3DC.io adalah aplikasi desain 3D yang bertujuan untuk menjadi alat sederhana yang memungkinkan siapa saja membuat desain 3D mereka sendiri. Bertujuan untuk memungkinkan guru dan pendidik mengajari orang konsep dasar pemodelan 3D, aplikasi ini bekerja dengan memungkinkan Anda menempatkan, mengubah, dan mewarnai berbagai bentuk untuk membuat model yang lebih besar.

Aplikasi ini memiliki tampilan dan nuansa yang sangat mirip dengan Qubism tetapi dengan antarmuka pengguna yang sedikit lebih modern yang menambahkan galeri yang dihosting web tempat pengguna dapat berbagi model mereka dengan orang lain. Aplikasi ini memiliki peringkat rata-rata 3,8 di Android dan 3,6 bintang untuk versi iOS.

  • Platform: Android, iOS
  • Harga: ~$6 untuk Android, ~$4 untuk iOS

7. uMake

Satu-satunya aplikasi yang sepertinya selalu masuk dalam daftar aplikasi desain 3D adalah uMake . Mungkin itu karena dibutuhkan pendekatan unik untuk pemodelan: input sentuh. Meskipun Anda terutama menggunakan sketsa 2D untuk membentuk bentuk 3D, pengalaman tersebut entah bagaimana terasa lebih seperti menggambar 2D dengan dimensi tambahan daripada pemodelan parametrik tradisional dengan bidang dan sketsa. Sulit untuk dijelaskan dengan kata-kata – Anda hanya perlu mencobanya sendiri.

Bonus bagus dengan uMake adalah kemampuan untuk melihat desain 3D Anda dalam augmented reality. Anda benar-benar dapat memproyeksikan konsep supercar Anda ke tampilan video langsung garasi Anda untuk melihat apakah itu cocok (di sebelah Porsche 911 imajiner Anda).

Namun, sebuah peringatan: Mungkin karena cara antarmuka dirancang, uMake secara alami mengundang penciptaan bentuk organik, meskipun itu bukan alat pahat, per se. Ini lebih cocok untuk pekerjaan konsep dan visualisasi daripada manufaktur fisik dengan pencetakan 3D.

Meskipun Anda dapat mengekspor file 3D yang Anda desain dengan uMake ke perangkat lunak yang lebih canggih seperti Fusion 360 dan Meshmixer, opsi impor mengisyaratkan tujuan yang lebih berpusat pada desain (berlawanan dengan manufaktur-sentris).

Misalnya, Photoshop, Procreate, Sketchbook, dan program menggambar 2D populer lainnya termasuk di antara sumber impor yang didukung. Ini mungkin menyinggung niat pengembang untuk membuat uMake sebuah aplikasi untuk seniman konsep terutama yang bekerja dengan sketsa dan visualisasi 2D.

  • Platform: iOS
  • Harga: Uji coba gratis 14 hari, lalu ~$96/tahun

8. Morphi

Dengan penekanan pada kesederhanaan, Morphi adalah aplikasi iPad yang bertujuan untuk menyenangkan beragam kasus penggunaan dan audiens. Morphi adalah persilangan antara Sculptura dan uMake, mencoba memanfaatkan intuisi gambar 2D dalam lingkungan 3D. Ada beberapa fitur bonus hebat yang membuat mendesain di Morphi berguna saat bepergian. Misalnya, Anda dapat mengubah gambar dengan kontras tinggi (yang dapat Anda ambil di iPad) dan mengubahnya secara otomatis menjadi objek 3D.

  • Platform: iOS
  • Harga: ~$5

9. Putty

Cara terbaik untuk meringkas Putty adalah “Sculptura yang lebih murah”. Itu tidak mendapat banyak peringkat, tetapi menyelesaikan pekerjaan dengan sekitar setengah harga. Dibandingkan dengan Sculptura, alat pemodelan Putty sedikit lebih terbatas. Namun, Anda masih mendapatkan pengalaman pemodelan yang dioptimalkan untuk seluler, ekspor file ke aplikasi desktop, dan antarmuka pengguna yang bersih, jadi jika anggaran menjadi perhatian Anda, inilah kesempatan Anda untuk mengerjakan mesh dasar tersebut saat bepergian.

  • Platform: iOS
  • Harga: ~$5

10. Onshape

Pengguna profesional pasti tertarik dengan platform desain CAD 3D Onshape . The aplikasi mobile Onshape dimaksudkan untuk menjadi sahabat untuk platform PC utama, dengan fokus pada membuat perubahan kecil untuk proyek-proyek Anda lebih besar saat bepergian. Versi aplikasi Android dan iOS memiliki kontrol gerakan multi-sentuh yang tepat yang memungkinkan Anda berinteraksi dan mengedit semua bagian model yang berbeda secara akurat.

Rata-rata, aplikasi Onshape memiliki peringkat bintang 4 di Play Store dan Apple Store, dengan lebih dari 100.000 penginstalan. Ingatlah bahwa jika Anda berpikir untuk menggunakan aplikasi ini, aplikasi ini hanya gratis untuk proyek non-komersial, jika tidak, Anda harus berlangganan platform Onshape dengan biaya sekitar $1.500 per tahun.

  • Platform: Android, iOS
  • Harga: Gratis untuk penggunaan non-komersial

11. AutoCAD Mobile

Penampil dan editor DWG yang populer ini adalah pilihan yang cukup solid untuk fungsi yang berhubungan dengan arsitektur atau BIM. Ingatlah bahwa Anda tidak akan menggunakan ini jika minat Anda adalah membuat sesuatu untuk printer 3D.

Di bawah paket gratis , versi seluler AutoCAD dapat digunakan untuk melihat dan berbagi file DWG, sedangkan dua paket berlangganan, Premium dan Ultimate, masing-masing menawarkan pengeditan dan penyimpanan tambahan. Yang mengatakan, jika Anda sudah memiliki langganan AutoCAD atau AutoCAD LT, semua fitur Premium sudah tersedia untuk Anda.

Terlepas dari semua ini, kami hampir wajib menyebutkan AutoCAD karena ketenarannya di ruang desain 3D. Ini dalam kategori yang sama sekali berbeda dari aplikasi lain yang disebutkan di sini, tetapi setidaknya sekarang Anda tidak akan salah mengartikannya sebagai opsi pemodelan 3D untuk kebutuhan pencetakan Anda.

  • Platform: iOS, Android
  • Harga: Gratis (untuk dilihat), ~$5/bulan untuk Premium (pengeditan), ~$50/bulan untuk Ultimate (penyimpanan tambahan)

12. Tinkercad

Banyak elemen desain terkenal dari Tinkercad Autodesk , seperti kesederhanaan dan antarmuka yang mudah digunakan, telah ditransfer ke aplikasi iOS Tinkercad yang dapat digunakan secara gratis. Harapkan untuk melihat fungsionalitas yang serupa dengan platform berbasis browser tetapi dengan tambahan dukungan penuh Apple Pencil dan augmented reality (AR).

Meskipun menggunakan AR untuk menempatkan objek 3D Anda bermanfaat dalam kasus penggunaan terbatas, kemampuan membuat sketsa menggunakan jari atau stylus adalah hal yang membuat desain pada tablet begitu hebat. Aplikasi ini memiliki lebih dari 1.800 ulasan dengan peringkat rata-rata bintang 4,6. Ini sepenuhnya terintegrasi dan sinkron dengan semua model Anda di platform Tinkercad.

  • Platform: iOS
  • Harga: Gratis

13. Luna Display

Dan sekarang untuk sesuatu yang sama sekali berbeda (tapi masih sepadan). Bayangkan ini: iPad mengkilap Anda, dengan sensitivitas tekanan dan dukungan stylus yang spektakuler, menjalankan perangkat lunak pemodelan desktop. Itu menggambarkan kenyataan yang diciptakan oleh Luna Display , sebuah solusi yang memungkinkan iPad Anda berfungsi sebagai tampilan kedua dan metode input untuk Mac Anda.

Untuk mengaturnya, pertama-tama Anda mencolokkan dongle kecil ke iPad dan komputer, yang membuat koneksi nirkabel antara kedua mesin. Kemudian, iPad mencerminkan layar desktop Anda, dan Anda dapat menggunakan input sentuh iPad dengan aplikasi pemodelan desktop favorit Anda. Keindahan pendekatan ini terletak pada kenyataan bahwa ia menggabungkan perangkat keras iPad, yang cocok untuk pemodelan, dengan kekuatan perangkat lunak desktop, yang lebih unggul dalam fungsionalitas daripada aplikasi seluler.

  • Platform : iOS
  • Harga: ~$80
8 opsi Luar Biasa Untuk Software Pemodelan 3D
Software 3D

8 opsi Luar Biasa Untuk Software Pemodelan 3D

8 opsi Luar Biasa Untuk Software Pemodelan 3D – Kemampuan untuk membuat desain dengan perangkat lunak pemodelan 3D dapat menjadi keuntungan besar bagi setiap desainer grafis. Ini memungkinkan Anda untuk membuat ilustrasi dan maket fotorealistik yang menarik bagi klien, serta memperluas keahlian Anda untuk membuat cetak biru untuk desain produk dan lingkungan.

8 opsi Luar Biasa Untuk Software Pemodelan 3D

fluidstudios – Ada banyak jenis perangkat lunak pemodelan 3D di luar sana, tetapi kami akan membawa Anda melalui daftar beberapa yang paling populer.

Baca Juga : Review Software 3d Blender

1. Sketchup

Sketchup adalah aplikasi ramah pengguna yang gratis untuk diunduh dan bagus untuk pemula pemodelan 3D. Versi yang lebih canggih membutuhkan biaya, tetapi Anda masih dapat membuat rendering dan animasi yang hebat dengan versi gratisnya.

2. Blender

Blender adalah aplikasi pemodelan 3D gratis lainnya. Fitur termasuk patung, animasi, rendering fotorealistik dan pengeditan video. Bagi mereka yang siap untuk meningkatkannya, perangkat lunak ini juga memungkinkan Anda membuat game 3D lengkap, mengedit video, dan simulasi realistis (seperti cairan, asap, dan rambut).

3. AutoCAD

Autodesk’s AutoCAD adalah salah satu aplikasi pemodelan 3d yang paling serbaguna dan banyak digunakan di luar sana. Ini digunakan oleh para insinyur serta desainer lingkungan, industri dan grafis. Sebagai bonus tambahan, mereka menawarkan video online untuk memandu Anda melalui dasar-dasar perangkat lunak untuk membantu Anda memulai.

4. Rhino

Rhino adalah perangkat lunak pemodelan 3D berbasis kurva yang menciptakan model permukaan 3D yang presisi secara matematis. Ini digunakan dalam arsitektur, industri, produk, multimedia dan desain grafis. Penawaran Rhino dan seluruh perpustakaan tutorial online , kelas langsung , panduan pelatihan , dan lainnya untuk membantu Anda memulai.

5. Revit

Autodesk’s Revit mengkhususkan diri dalam desain arsitektur dan rekayasa struktural, khususnya Building Information Modeling (BIM). Fitur membawa Anda dari sketsa konseptual gratis ke analisis energi berkelanjutan, dengan banyak kolaborasi dan kemampuan berbagi kerja.

6. 3Ds Max

3ds Max® oleh Autodesk adalah perangkat lunak pemodelan, animasi, simulasi, dan rendering 3D yang digunakan dalam desain industri, film, game, dan grafik gerak. Desainer dapat membuat kreasi mereka menjadi hidup dengan tekstur yang lebih dapat dipercaya, gerakan seperti manusia, rambut dan bulu yang mengalir, simulasi partikel, dan banyak lagi.

7. Maya

Juga oleh Autodesk, Maya 3D adalah perangkat lunak pemodelan, animasi, rendering, dan simulasi 3D. Maya 3D sangat mirip dengan 3ds Max , tetapi kurang user-friendly untuk pemula. Ini digunakan dalam pengembangan video game, film animasi dan efek visual dan menawarkan alat yang lebih canggih untuk karakter dan efek. Anda dapat mulai mempelajari beberapa dasar di sini .

8. Cinema 4D

Dikembangkan oleh MAXON, CINEMA 4D adalah aplikasi pemodelan, animasi, dan rendering 3D yang tersedia dalam “4 Flavours” – seniman grafis gerak, arsitek, desainer, dan animator 3D. Ini banyak digunakan dalam industri film dan membantu membuat animasi dalam film seperti Iron Man dan Cloudy with a Chance of Meatballs . Anda dapat melihat lebih banyak karya mengesankan yang dibuat dalam C4D di sini .

Kesimpulan

Banyak dari aplikasi ini tumpang tindih dalam hal kemampuannya dan dapat digunakan di semua bidang desain grafis, lingkungan, dan produk. Desain yang dibuat dengan perangkat lunak pemodelan 3D dapat memiliki banyak aplikasi yang berbeda, oleh karena itu penting untuk menanyakan klien Anda terlebih dahulu tentang tujuan penggunaan akhir dari desain tersebut.

Klien mungkin memerlukan desain 3D untuk apa pun mulai dari presentasi dan tujuan analisis desain hingga file siap produksi. Selama serah terima, pastikan untuk mengunggah file PNG dan JPG resolusi tinggi dari desain dan tanyakan apakah mereka memerlukan file sumber 3D atau format file lain seperti PSD.

Gagasan untuk mengatasi kurva pembelajaran perangkat lunak pemodelan 3D dapat mengintimidasi, tetapi potensi manfaat bagi bisnis desainer grafis mana pun bisa sangat besar. Sama halnya dengan mempelajari Adobe Suite, mengetahui dasar-dasar 3D bisa sangat membantu. Ada banyak perangkat lunak gratis di luar sana, jadi mengapa tidak memulai dengan salah satunya dan melanjutkan ke program yang lebih maju?

Review Software 3d Blender
Software 3D

Review Software 3d Blender

Review Software 3d Blender – Salah satu software animasi 3D yang paling sering digunakan oleh para animator profesional adalah Blender. Software yang satu ini memiliki cukup banyak fitur keren yang pastinya sangat memudahkan untuk membuat animasi. Saat menggunakan Blender kamu pasti akan dimudahkan karena terdapat fitur untuk modeling, animating, simulating, rigging, rendering, motion tracking hingga composing. Jadi jika kamu berencana untuk membuat video game, film animasi atau memberikan efek visual bisa menggunakan software yang satu ini.

Review Software 3d Blender

fluidstudios – Ringkasan: Blender membangun ketenarannya dengan pembuatan animasi 3D dan pemodelan 3D, tetapi Editor Urutan Videonya juga tidak boleh diabaikan. Pengeditan video dan pemodelan 3D adalah dua fungsi berbeda dalam program ini. Orang yang menggunakan kedua fitur ini dengan baik membuat video yang brilian dengan efek 3D yang luar biasa. Sekarang kita akan membuat tinjauan menyeluruh tentang Blender.

Baca Juga : Tinjauan tentang Perangkat Lunak CAD/CAE – Creo Parametric

Apa itu Perangkat Lunak Blender?

Ketika berbicara tentang perangkat lunak Blender, pembuatan animasi 3D mungkin pertama kali terlintas di benak kebanyakan orang. Tentu saja, ini adalah bagian dari pembuatan animasi 3D yang kuat, pemodelan 3D, dan perangkat lunak pahatan. Tetapi editor video bawaannya tidak pernah ketinggalan dari editor video lainnya. Ini adalah keserbagunaan yang membuatnya unggul dalam sebagian besar editor video gratis .

Tapi itu tidak lahir seperti sekarang. Awalnya merupakan alat animasi 2D internal dari studio animasi Belanda NeoGeo yang dengan cepat tumbuh sebagai rumah animasi terkemuka di Eropa pada akhir 1990-an. Kemudian pendirinya Ton Roosendaal memutuskan untuk mendirikan perusahaan baru untuk mengembangkan spin-off NeoGeo. Dan Blender dikembangkan di perusahaan baru yang disebut Not a Number (NaN). Meskipun pernah ditutup karena kemampuan perusahaan dan realitas pasar saat itu, ia bertahan dengan bantuan penggalangan dana publik. Dan pada tahun 2002, pendirinya memutuskan untuk membangun tim sukarelawan yang berdedikasi di seluruh dunia dan menjadikan perangkat lunak Blender gratis dan open-source.

Catatan: Perangkat lunak Blender kompatibel dengan Windows, macOS, dan Linux. Anda dapat mengunduh versi terbaru 2.93 sekarang dan sepenuhnya gratis. Tetapi jika Anda membayar untuk versi berlangganan yang berharga $11.50/bulan, Anda akan mendapatkan lebih banyak manfaat, seperti aset film, ratusan jam pelatihan video, dan tekstur CC-0 dan perpustakaan HDRI yang besar, dll.

Fitur Utama Perangkat Lunak Pengeditan Video Blender

Apa yang bisa saya lakukan dengan Blender? Ini mungkin pertanyaan pertama ketika orang menemukan perangkat lunak ini. Blender 2.82 terbaru terutama memiliki 4 mode pengeditan termasuk Video Editing, VFX, Sculpting, dan Animasi 2D. Anda dapat menyelesaikan pengeditan video dasar dan efek visual 3D lanjutan dalam perangkat lunak lengkap ini. Sekarang kami akan memandu Anda melalui setiap detail fungsi utamanya.

Pengeditan Video Dasar

Blender dilengkapi dengan Video Sequence Editor (alias Sequencer) bawaan yang memungkinkan Anda melakukan pengeditan video dasar seperti pemotongan dan penyambungan, serta beberapa tugas kompleks seperti penilaian warna dan masking video yang menerapkan efek ke area atau bagian tertentu dari pemotongan video Anda. Editor video non-linear yang layak ini memungkinkan pengguna untuk:

1. Atur klip video dan audio dengan memotong, menggandakan, dan memindahkan strip.

Meskipun merupakan perangkat lunak 3D, editor video built-in di Blender memiliki semua fungsi yang dimiliki editor lain. Dengan mengklik strip dengan mudah, Anda dapat menghapus, menempelkan strip, dan menjepit dan menyelipkan strip. Itu juga dikirimkan dengan gradasi warna, pemfilteran, dan SMS seperti editor video lainnya.

Di Blender versi terbaru, ini telah membuat langkah besar dalam pengeditan video. Atur mode Blend ke Alpha Over secara default. Teks atau gambar apa pun yang Anda tambahkan akan dihamparkan di atas video. Sebelumnya, itu diganti atau disilangkan, dan butuh banyak waktu untuk menyesuaikan overlay. Dan akhirnya menambahkan font teks baru dalam daftar font. Anda memiliki lebih banyak opsi font daripada mengubah warna dan ukuran.

Trek audio dan video dipisahkan secara default. Anda dapat mengeklik kanan strip audio untuk mengubah kecepatan atau mematikan suara. Anda juga diperbolehkan untuk menambahkan file audio lain dan mencampurnya dengan video, yang membuat tidak adanya rekaman suara dalam program ini. Untuk membuat pengeditan audio lebih intuitif, ini menyajikan gelombang audio untuk membantu Anda menemukan bagian yang akan dipotong dan diedit dengan mudah.

2. Tambahkan efek ke klip video hingga 32 slot.

Slot, juga dianggap sebagai saluran di editor video Blender, diberi nomor secara horizontal di wilayah Sequencer, dan terdiri dari paling banyak 32 strip, masing-masing dapat berisi gambar, animasi, atau beberapa efek. Dan ini jelas memberikan lebih banyak kemungkinan bagi Anda untuk menambahkan efek dan lebih banyak materi ke video Anda.

Efek yang tersedia di Blender tidak terbatas pada filter, transisi, dan fade in/out yang dapat ditemukan dengan klik kanan pada strip. Anda juga dapat mempercepat dan memperlambat video , atau memisahkan audio dari video, dan mengubah kecepatan audio hanya menggunakan editor video Blender. Jika Anda memiliki ide yang lebih menakjubkan dan ingin menambahkan beberapa efek khusus ke dalamnya, Anda dapat membuat gambar 3D dalam mode 3D Blender, dan memuat ulang pekerjaan 3D yang telah selesai ke video pengeditan. Ini adalah bagaimana Jurassic Park dibuat dengan Blender. Anda dapat membuat legenda lain menggunakannya.

3. 3 jenis visualisasi editing: live preview, sequencer, dan preview/sequencer.

Saat mengedit, Anda diizinkan untuk melihat pratinjau video secara langsung, dan juga melihat pratinjau di sequencer di mana Anda dapat melihat strip dan garis waktu dari materi video. Kecuali untuk pratinjau video, bentuk gelombang luma, chroma vectorscope, dan tampilan histogram juga divisualisasikan dalam Blender. Masing-masing menunjukkan aspek yang berbeda dari hasil komposit. Bentuk gelombang Luma menunjukkan kecerahan dan kontras bingkai, chroma vectorscope untuk menganalisis rona dan saturasi warna, dan histogram menunjukkan distribusi RGB. Jadi Anda dapat mengedit dan memodifikasi video Anda secara real-time dan langsung memperbaiki gradasi warna yang tidak memuaskan.

4. Render Proksi dan Offset Bingkai.

Berkat render proxy dan frame offset, Blender menjadi salah satu editor video gratis yang kuat yang jarang membeku dan tertinggal. Blender memungkinkan menghasilkan proxy saat mengedit video beresolusi tinggi besar masing-masing pada 25%, 50%, 75%, dan 100% rendering, tetapi ini hanya diaktifkan ketika ada cache proxy pada disk pada resolusi yang diminta. Cara lain untuk mengaktifkan proxy adalah dengan mengatur ukuran render proxy di panel Properties dari strip video, dan ini adalah salah satu yang benar-benar membuat pratinjau resolusi rendah yang halus saat mengedit. Untuk menjamin output yang disinkronkan, Blender merancang Frame Offset untuk mengkompensasi penundaan antara tampilan komputer Anda dan output video dan audio eksternal.

VFX: Pelacakan Gerak dan Pengomposisian

Sebagai bagian integral dari saluran pembuatan VFX dari studio video, Blender, yang tampil di level yang sama dengan HitFilm Express , digunakan untuk pemodelan, animasi, rendering untuk banyak film, misalnya Hardcore Henry (2015), Jurassic World: Fallen Kingdom (2018) ), serta film animasi Kanada, Next Gen (2018). Anda dapat menemukan jutaan karyanya di internet dan benar-benar yakin dengan fungsinya yang kuat. Dan berkat pembuatan dan penggabungan citra yang kuat, kita dapat mengalami dunia fantastis yang tidak pernah ada di planet kita.

Karena tindakan objek yang rumit di dunia nyata, hanya menggabungkannya dengan animasi 3D atau objek 3D membuat rekaman terlihat palsu. Dan pelacakan gerak Blender ikut bermain. Ini mendeteksi dan merekam gerakan objek atau kamera, dan kemudian menerapkan data yang dilacak ke objek 3D baik yang dibuat di Blender atau diimpor dari perangkat lunak 3D lainnya.

Pelacak gerak Blender mendukung beberapa alat yang sangat kuat untuk kamera dan pelacakan objek, dan rekonstruksi gerakan 3D. Dan ia menawarkan cuplikan cuplikan yang dilacak dan adegan 3d secara real-time. Trek juga dapat digunakan untuk memindahkan dan mengubah bentuk topeng untuk rotoscoping di Editor Topeng, yang tersedia sebagai mode khusus di Editor Klip Film.

Kamera dan Pelacakan Objek

Dalam pasca-produksi (atau pembuatan efek video), pelacakan kamera adalah proses pembuatan ulang jalur bingkai yang dipotret oleh kamera sebenarnya, termasuk bidikan tripod. Sedangkan object tracking adalah untuk melacak dan membuat ulang obyek tertentu dalam live footage. Misalnya, lacak saja tangan Anda dalam bidikan statis agar terlihat seperti tangan Anda terbakar. Selain dua mode pelacakan ini, perangkat lunak Blender mendukung pelacakan planar untuk melacak permukaan datar menggunakan pola tekstur. Ini dapat digunakan untuk mengganti hal-hal seperti papan reklame dan layar pada rekaman dengan gambar atau video lain.

Perangkat lunak Blender mendukung pelacakan manual dan otomatis. Anda perlu menonton banyak video tutorial untuk mempelajari banyak parameter dan operasi dalam pelacakan manual. Tetapi sejak Blender 2.79, pengaya pelacakan otomatis telah dikembangkan. Pelacak otomatis baru dapat mengotomatiskan pembuatan penanda dan deteksi fitur. Itu juga dapat mengurangi jumlah trek buruk yang berasal dari bidikan. Add-on dapat digunakan dengan andal untuk pemotretan sederhana. Untuk yang kompleks, Anda dapat menggunakan alat pelacak otomatis bersama dengan pelacakan yang diawasi. Dengan fitur pengeditan video dan pasca produksi yang serbaguna, Anda tidak perlu beralih ke perangkat lunak lain untuk bolak-balik lagi.

Kalibrasi Lensa dan Stabilisasi Pemandangan

Tidak mungkin untuk merekam rekaman yang benar-benar mulus dengan lensa optik kamera. Karena lensa melengkung, dan membuat garis lurus tampak melengkung di sekitar tepi gambar. Semakin lebar lensa, semakin terdistorsi gambarnya. Dengan Blender, Anda dapat menggambar garis lurus pada footage dengan sikat polyline di alat Annotation, dan kemudian Anda dapat menyesuaikan nilai distorsi untuk membuat anotasi cocok dengan garis pada frame.

Terkadang, video diambil saat berjalan, berlari, dan bersepeda dengan kamera genggam. Meskipun beberapa kamera secara otomatis menstabilkan rekaman saat merekam, mereka tidak dapat sepenuhnya memperbaiki bingkai untuk semua lompatan palsu dan gerakan miring. Berdasarkan beberapa elemen gambar yang dilacak, Blender pertama-tama mengasumsikan model yang disederhanakan tentang gerakan ini, kemudian menyesuaikan gerakan fitur yang dilacak dengan model yang disederhanakan ini untuk mendapatkan kompensasi.

Pengomposisian

Blender memiliki sistem pengomposisian bawaan yang memungkinkan Anda membuat penyesuaian pada bingkai yang Anda render di pasca-produksi (hanya memproses satu bingkai atau gambar dalam satu waktu). Kompositor dilengkapi dengan pustaka simpul yang kuat untuk efek kamera, gradasi warna, penguncian layar hijau, efek khusus, dan banyak lagi. Pengomposisian simpul membantu Anda meningkatkan warna seluruh klip video dengan cara dinamis yang berubah seiring waktu (saat klip berlangsung). Dengan cara ini, Anda menggunakan node komposisi untuk menggabungkan klip video dan menyempurnakannya.

Rekaman mentah dari aktor latar depan di depan layar biru, atau objek yang dirender melakukan sesuatu, dapat dilapiskan di atas latar belakang. Gabungkan keduanya bersama-sama, dan Anda memiliki rekaman gabungan. Untuk memproses gambar Anda, Anda menggunakan node untuk mengimpor gambar ke Blender, mengubahnya, secara opsional menggabungkannya dengan gambar lain,dan terakhir, simpan.

Pemodelan & Patung 3D

Pada awalnya, kita harus menunjukkan bahwa pemodelan dan pemahatan 3D adalah dua hal yang berbeda. Kami menggunakan pemodelan 3D untuk membuat proyek permukaan keras dengan bergerak di sekitar tepi, simpul, dan wajah poligon. Dan apa pun yang lebih lembut atau bulat (secara umum, tumbuh daripada dibuat) sulit untuk dimodelkan. Sementara sculpting digunakan untuk membuat mesh yang detail dan terlihat organik, dan Anda tidak memperhatikan struktur poligon sebagai model.

Blender mengkhususkan diri dalam pemodelan dan pemahatan 3D. Di Blender 2.82, mode pengeditan Umum mengacu pada pemodelan 3D, sedangkan pemahatan 3D ada dalam opsi Pematung. Dukungan alat pemodelan blender:

  • Mengedit apa yang disebut iblis dalam pemodelan 3D, N-gon (wajah tanpa lebih dari 4 tepi) tanpa masalah.
  • Menggabungkan, menggeser, dan menciutkan wajah dan simpul.
  • Mengisi kisi-kisi dan menjembatani tepi pada suatu waktu.
  • Membuat model 3D dengan skrip Python.
  • Menambahkan multi efek tanpa merusak objek asli dengan pengubah pintar.
  • Membuka bungkus UV untuk mengecat dan tekstur permukaan secara detail.

Alih-alih memilih sekelompok simpul, tepi, dan wajah dalam pemodelan, memahat memanipulasi geometri di wilayah pengaruh kuas. Blender memiliki lebih dari 20 kuas built-in dengan berbagai efek, seperti Clay, Crease, Grab, Mask, Smooth, Pinch, dll. Dan Anda juga dapat menyesuaikan kuas. Untuk menerapkan goresan pahatan pada jala, dan memodifikasinya tepat waktu, Blender menggunakan topologi dinamis untuk memahat bentuk kompleks dari jala. Dan Anda dapat menemukannya di panel Dyntopo. Seperti perangkat lunak pemahat 3D profesional lainnya, Blender memiliki opsi remesh, simetri, dan topeng untuk memuaskan sebagian besar pembuat konten 3D.

Dengan perangkat pemodelan dan pahatan poligon, Blender jelas menyederhanakan transisi antara penelitian konsep dan produk model akhir. Dan banyak video CGI (citra yang dihasilkan komputer) dibuat oleh Blender dengan cara ini. Selain itu, karakter dan objek 3D dapat dimuat ke editor video bawaannya, dan beginilah cara membuat video dengan efek khusus. Semakin banyak seniman, pelajar, dan perusahaan kecil menggunakannya sebagai alat utama, lagipula, tidak ada perangkat lunak 3D yang profesional dan kuat seperti itu tanpa biaya apa pun kecuali pembelajaran keras.

Animasi 2D

Pada dasarnya, Blender memiliki alat Grease Pencil yang memungkinkan Anda menggambar dalam adegan 3D. Dengan semakin banyak orang membuat sketsa dalam mode 3D, pengembang Blender akhirnya membuat utilitas terpisah ini untuk menyelesaikan pembuatan animasi 2D . Dengan rilis Blender 2.8, pembuatan 2D berfungsi penuh dalam sistem animasi. Ini memiliki hampir semua yang Anda butuhkan, menguliti bawang, membingkai, melapisi, dan efek lain yang dapat Anda tambahkan di atasnya dengan cara yang tidak merusak.

Grease Pencil

Fitur di Blender yang memungkinkan semua pembuatan 2D adalah persis dengan Grease Pencil yang memungkinkan Anda membuat sketsa di ruang 3D, yang juga menunjukkan bahwa Anda dapat mencampur 2D dan 3D langsung di viewport. Secara tradisional, orang menggunakannya untuk membuat animasi 2D, animasi cut-out, dan grafik gerak. Dalam lingkungan 3D, Grease Pencil dapat menganimasikan objek 2D dengan 4 cara utama:

  • Gambarlah pergerakan objek bingkai demi bingkai, umumnya dengan tablet grafis digital.
  • Pindahkan objek secara keseluruhan untuk menyesuaikan posisi, orientasi, atau ukurannya dalam waktu.
  • Deformasi objek yang berarti menganimasikan titik-titiknya.
  • Animasi yang diwariskan. Itu membuat objek bergerak sesuai dengan gerakan objek lain. Ini adalah bagaimana cut-out animasi dibuat.

Interpolasi Keyframe

Melalui interpolasi, frame animasi perantara dapat dihasilkan berdasarkan frame sebelumnya dan frame berikutnya yang ada. Ini mengkompensasi gerakan kabur dan membuat animasi lebih halus. Saat Anda menganimasikan beberapa karakter bentuk sederhana, Anda dapat menggunakan alat ini untuk menambahkan bingkai perincian baru secara otomatis. Dan setelah diaktifkan, bingkai utama yang diinterpolasi akan diterapkan ke semua lapisan, dan hanya bisa diterapkan dengan goresan yang dipilih.

Rigging Karakter

Sederhananya, rigging adalah cara untuk mengontrol objek di Blender. Ini membangun bagian bergerak dari karakter misalnya kepala dan anggota badan di lapisan terpisah, dan kemudian menggabungkan mereka untuk membuat sambungan fleksibel untuk objek mesh. Dan inilah yang disebut angker, sering digunakan untuk animasi kerangka. Selain itu, ada fitur lain yang terlibat dalam rigging , misalnya Constraints, Object Modifiers, Shape Keys dan Drivers.

Blender juga telah membuat bonus dalam animasi 2D, sebuah node baru yang bekerja dalam siklus yang disebut Shader to RGB. Ini mengubah materi apa pun menjadi representasi kartunis, seperti tombol pembuatan anime.

Rendering: 3 Mesin Render dengan Kekuatan Berbeda

Rendering di Blender sebenarnya adalah proses membuat gambar 2D dari model 3D. Dan gambar yang dirender dihasilkan berdasarkan kumpulan data warna, tekstur, dan material dari objek tertentu. Blender memiliki 3 mesin render built-in termasuk Cycles, Eevee, dan Workbench.

Menurut penjelasan resmi Blender, Eevee adalah perender real-time berbasis fisik, Cycles adalah pelacak jalur berbasis fisik, sedangkan Workbench dirancang untuk tata letak dan pratinjau. Mereka dapat bekerja sama, serta merender secara independen, tetapi berbeda dalam kualitas render. Workbench adalah renderer dasar untuk pemodelan cepat dan rendering animasi. Misi utamanya adalah menampilkan pemandangan ke dalam viewport 3D.

Eevee adalah mesin baru sejak Blender 2.8. Ini adalah render real-time seperti rendering game di Unreal atau Unity. Eevee menggunakan banyak trik untuk merender secara intuitif dengan kecepatan tercepat. Tapi itu tidak menggunakan ray tracing untuk menentukan hal-hal seperti pembiasan, refleksi, dll. sebenarnya menggunakan peta bayangan dan efek ruang layar untuk membuat model.

Siklus, pekerja keras dari semua rendering Blender, menggunakan ray tracing lebih akurat. Siklus berbeda dari Eevee yang menyajikan lebih banyak detail seperti pantulan, iluminasi global, dan oklusi ambien, tetapi dengan mengorbankan waktu rendering. Singkatnya, Eevee cepat, tetapi tidak akurat. Workbench adalah penyaji dasar untuk pekerjaan visualisasi di seluruh proses. Cycles adalah yang menghancurkan semua fitur bagus bersama-sama tetapi dengan mengorbankan waktu rendering. Selain 3 mesin rendering bawaan ini, ada lebih banyak render yang tersedia sebagai add-on.

Pengaya yang melimpah

Selain itu, Blender telah mengembangkan banyak add-on untuk setiap mode pengeditan. Misalnya, Fungsi Cepat VSE di Kotak Alat, skrip ini dirancang untuk membuat pengeditan video Blender lebih mudah digunakan dengan menerapkan fitur yang sering ditemukan di editor video lain. Termasuk: strip parenting, ripple editing, menu konteks klik kanan, pembuatan proxy otomatis, dan banyak lagi. Dan hal yang sama untuk animasi dan pemodelan 3D. Banyak add-on yang terus memperkuat dan memperkaya fungsi Blender, dan meningkatkannya sekuat perangkat lunak berbayar lainnya.

Namun, plug-in ini sangat bergantung pada perangkat lunak utama. Blender harus cukup stabil sehingga bisa terus menerus. Setelah Blender membuat perubahan besar dalam pembaruan, kebanyakan dari mereka harus dikembangkan kembali agar sesuai lagi.

Apakah Blender Bagus untuk Mengedit Video?

Sesuai dengan pembuatan 3D open-source, perangkat lunak Blender baru-baru ini memiliki peringkat dalam daftar editor video terbaik. Dan itu mengembangkan dan memodifikasi editor video bawaan secara konstan. Bagaimanapun, ini adalah yang memiliki fungsi paling profesional sambil memperhatikan biaya. Blender mendapat kabar baik dari mulut ke mulut untuk pemodelan 3D, animasi, dan pahatannya. Sedangkan untuk video editing, sudah pasti memenuhi kebutuhan dasar. Tetapi jika Anda menelusuri situs peninjauan, pengguna mengeluh tentang masalah di bawah ini:

1. Kurva Pembelajaran Curam

Blender menghalangi banyak pemula dengan antarmuka dan operasi pengeditan yang kompleks. Jadi, Anda perlu mendapatkan pengetahuan teknis tingkat lanjut terutama. Meskipun ada banyak tutorial di Internet, seluruh kursus sistematis sangat mahal. Karena ini adalah jalan yang panjang untuk dipelajari, banyak orang beralih ke editor video mudah lainnya.

Baca Juga : Software Coding Geany Yang Cocok Untuk Pemula

2. Masalah Pemrosesan Audio

Blender masih merupakan program yang berpusat pada 3D dan menawarkan keahlian dalam pemrosesan grafis. Menurut survei terbaru kami, masalah audio adalah masalah yang paling banyak dibahas di berbagai situs peringkat, misalnya, mengekspor video tanpa suara, a/v tidak sinkron saat menggabungkan video dengan frekuensi gambar berbeda, gelombang audio tiba-tiba menghilang saat menyesuaikan offset, dll. Jika Anda sangat menghargai kualitas video, Blender mungkin bukan pilihan pertama Anda.

3. Rendering Sangat Lambat

“Saya mencoba merender video tangkapan layar mentah menggunakan Blender dan proses renderingnya sangat lambat. Dibutuhkan sekitar 4 jam+ untuk merender rekaman selama 35 menit. Saya melihat bahwa blender hanya menggunakan 6% (paling banyak) CPU saya saat merender .” Tepatnya, Blender tidak menggunakan semua prosesor komputer secara default, dan inilah mengapa Blender jarang crash, tetapi mengorbankan kecepatan render.

Tinjauan tentang Perangkat Lunak CAD/CAE – Creo Parametric
Informasi Software 3D Teknologi

Tinjauan tentang Perangkat Lunak CAD/CAE – Creo Parametric

fluidstudios.comTinjauan tentang Perangkat Lunak CAD/CAE – Creo Parametric. PTC Akar PTC tertanam kuat di ranah Computer Aided Design/Engineering (CAD/CAE) melalui Perangkat Lunak Desain Mekanik yang disebut Creo Parametric (awalnya Pro/Insinyur). PTC sekarang menawarkan katalog produk yang sangat luas dengan Engineering Math, Product Lifecycle Management (PLM), Internet of Things (IoT), dan bahkan Augmented Reality Solusi(AR). PTC kini telah mendiversifikasi dirinya hingga hadir di banyak bidang teknologi dan penelitian paling inovatif saat ini.

Pengembangan Produk Digital menggunakan AR, PLM, IoT

Meskipun didirikan di sekitar CAD/CAE, penawaran PTC telah sejak diperluas untuk mencakup seluruh portofolio aplikasi pengembangan produk digital. Program AR perdana PTC, ThingWorx Studio, membutuhkan representasi 3D lingkungan yang cepat dan akurat untuk meningkatkannya dengan benar. Windchill, solusi PLM berbasis web, bergantung pada modularitas perakitan 3D untuk dengan mudah membuat dan mengelola variasi produk yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Kedua teknologi terpisah ini kemudian dapat disatukan dengan struktur mirip IoT yang melekat pada platform ThingWorx, yang berarti bahwa program pelatihan AR interaktif dapat menggunakan informasi yang dikumpulkan dari sistem PLM untuk mengukur instruksi yang berhasil dengan benar: revolusi sejati dalam teknologi.

Creo

Meskipun jangkauannya jauh, bagaimanapun, penawaran utama PTC dalam CAD/CAE – rangkaian perangkat lunak Creo-nya – masih merupakan produk yang paling matang dan populer. Pada intinya, rangkaian perangkat lunak Creo dari PTC berfokus pada interkoneksi fase pemodelan dan pembuatan prototipe dari pengembangan produk. Termasuk alat untuk konsep dan desain industri, simulasi dan analisis, dan kesiapan produksi secara umum. Ini menghubungkan proses yang sering terpisah ini dengan menyediakan alat berfitur lengkap sebagai add-on untuk perangkat lunak andalan mereka, Creo Parametric.

Sementara suite Creo berisi lusinan alat unik, keakraban hanya dengan beberapa pilihan dapat menjadi aset terbaik desainer atau insinyur.

Baca Juga: Situs Web Terbaik Untuk Mengunduh Tekstur 3D Untuk Artis & Desainer

Creo Parametric

Sebagai hub utama untuk semua perangkat lunak Creo, Creo Parametric adalah alat pemodelan tangguh yang berfokus pada penyediaan modularitas dan umpan balik instan untuk perubahan desain. Kemampuan permukaannya memungkinkan pengguna untuk mengubah sketsa 2D mereka menjadi model 3D penuh dengan membangun secara parametrik atau membentuk permukaan kompleks secara organik. Perangkat “Unite” Creo Parametric bahkan memiliki dukungan untuk mengimpor geometri dari aplikasi yang bersaing.

Creo Parametric juga mendukung draf 2D selain kemampuan pemodelan 3D-nya, yang berarti bahwa seorang desainer dapat dengan mudah beralih antara model 3D dan draf 2D yang sesuai, dengan salah satu tampilan mencerminkan perubahan yang dibuat di sisi lain.

Penekanan suite Creo terhadap produk manufaktur nyata ditunjukkan oleh banyak fitur Creo Parametric.

Surfacing

Kemampuan permukaan Creo Parametric adalah beberapa yang paling matang. Mendukung permukaan parametrik dan gaya bebas, Creo Parametric memungkinkan seorang desainer mengubah setiap kurva geometri dengan menggunakan salah satu dari metode intuitif ini.

Dengan permukaan parametrik, perubahan dapat dilakukan menggunakan alat pemodelan tradisional, di mana sapuan, campuran, dan ekstensi digunakan untuk memperoleh dimensi yang tepat dan terdefinisi dengan ketat. Fitur-fitur ini ideal untuk pengguna yang sudah terbiasa dengan perangkat lunak pemodelan lainnya, karena penggunaan banyak teknik yang sama akan membuat desainer betah. Sifat parametrik dari metode ini memungkinkan model untuk dengan mudah dimodifikasi dengan cara yang dapat diprediksi dan terukur.

Sementara pendekatan parametrik untuk surfacing adalah fitur khas Creo Parametric, dukungannya yang lebih baru untuk surfacing gaya bebas memberi pengguna alternatif yang sepenuhnya layak. Bentuk dapat dibentuk seperti tanah liat, artinya suatu bagian dapat dibentuk hanya dari satu figur awal. Fitur ini paling baik digunakan bersama sketsa konsep 2D, karena kurva sketsa kemudian dapat dengan mudah dicocokkan dengan mengubah bentuk model awal.

Sheetmetal

Fokus manufaktur Creo sekali lagi dicontohkan dengan fitur desain sheetmetal, yang memungkinkan pembuatan bagian sheetmetal yang siap untuk diproduksi dari rak. Toolset sheetmetal memungkinkan pengguna untuk menekuk dan membentuk logam hanya dengan cara yang mungkin dilakukan di industri manufaktur. Hal ini memungkinkan pengguna untuk fokus hanya pada merancang produk, daripada mengkhawatirkan bagaimana produk itu akan diproduksi.

Creo Parametric menggabungkan Desain, Manufaktur, dan Analisis bagian Sheetmetal menjadi satu lingkungan yang terhubung.

Karena perannya dalam tahap awal kehidupan 3D produk, Creo Parametric dapat diintegrasikan dengan banyak pengaya yang dibahas nanti. Dengan menggunakan fungsi ini, Creo Parametric dapat diperluas dari alat pemodelan yang mumpuni menjadi pisau tentara Swiss untuk aplikasi Desain dan Rekayasa Berbantuan Komputer.

Baca Juga: Tutorial Cara Mendesain Dan Mencetak Spanduk Yang Sempurna

Simulasi

Setelah membuat model di Creo Parametric, Creo Simulate dapat digunakan untuk menguji karakteristik struktural dengan benar, meminimalkan kebutuhan akan prototipe fisik. Creo Simulate adalah kemampuan yang disematkan untuk Creo Parametric serta program mandiri. Sebagai alat analisis struktural dan termal utama PTC, Creo Simulate digunakan untuk semua tingkat Analisis Elemen Hingga (FEA), dari pengujian tegangan sederhana hingga pengoptimalan berbantuan komputer. Interkonektivitasnya dengan Creo Parametric memungkinkan desain untuk di-tweak dan diadaptasi secara on-the-fly berdasarkan hasil simulasi.

Jika diperlukan analisis yang lebih mendalam, PTC menawarkan add-on untuk Creo Simulate seperti Creo Advanced Simulation Extension, yang mendukung tegangan non-linier dan analisis termal transien.

Mekanisme

Sementara Creo Simulate digunakan untuk memodelkan integritas struktural suatu produk dalam berbagai kondisi, kemampuan Mekanisme Creo dimaksudkan untuk menguji mekanisme sebenarnya dari suatu produk selama operasi. Hal ini menjadikan Mechanism sebagai perangkat lunak yang digunakan untuk menguji pergerakan desain, menyesuaikan jarak bebas, dan sepenuhnya memvisualisasikan efek perpindahan makroskopik pada desain.

Creo Simulate dapat memodelkan rentang gerak penuh suatu objek, mengukur hasil untuk menganalisis perubahan

Terlepas dari produk Creo mana yang Anda pilih, langkah selanjutnya adalah menjadi fasih dalam cara menggunakan produk tersebut sebagai alat penghemat waktu, meminimalkan waktu yang dihabiskan dalam tahap pembelajaran dan memaksimalkan produktivitas desain Anda.

Fastway Engineering menawarkan kelas pelatihan inovatif yang ditujukan untuk para desainer yang ingin memperluas keahlian mereka ke dunia perangkat lunak simulasi berbantuan komputer, seperti yang ditemukan dalam suite Creo. Kelas ditawarkan untuk keduanya Simulasi Creo dan Creo Mechanism, artinya Anda dapat menjadi lengkap untuk memodelkan tegangan struktural kecil dan gerakan mekanis penuh untuk produk Anda – semuanya sebelum meninggalkan komputer Anda.

Situs Web Terbaik Untuk Mengunduh Tekstur 3D Untuk Artis & Desainer
Desainer Informasi Software 3D

Situs Web Terbaik Untuk Mengunduh Tekstur 3D Untuk Artis & Desainer

www.fluidstudios.comSitus Web Terbaik Untuk Mengunduh Tekstur 3D Untuk Artis & Desainer. Tekstur adalah bagian penting dari materi yang membentuk adegan terakhir dalam gim Anda atau yang masih dirender.

Dimungkinkan untuk membuat tekstur Anda sendiri menggunakan foto Anda sendiri dan beberapa keajaiban Photoshop, tetapi hampir selalu lebih mudah untuk menemukan repositori online untuk mendapatkan tekstur Anda.

Ini terutama benar jika Anda tidak memiliki akses ke kamera berkualitas baik (dan seringkali mahal).

Di bawah ini adalah daftar lengkap situs tempat Anda dapat & mengunduh tekstur yang bagus. Sebagian besar situs ini memiliki campuran tekstur berbayar gratis dan berkualitas lebih tinggi, tetapi Anda dapat menggunakan semuanya dalam proyek Anda.

Lisensi biasanya juga sangat lunak yang memungkinkan Anda untuk menggunakannya pada proyek pribadi dan komersial.

Textures.com

Textures.com mungkin adalah perpustakaan tekstur terbesar di web.

Anda mungkin mengenalnya sebagai CGTextures yang baru saja mengubah namanya menjadi Textures.com yang jauh lebih sederhana. Tapi mereka adalah situs yang sama persis.

Ini memiliki tekstur yang dipecah menjadi beberapa kategori dan kemudian subkategori sehingga sangat mudah untuk menemukan apapun yang Anda cari. Bahkan ada fungsi pencarian jika Anda mencari sesuatu yang sangat spesifik dan semua tekstur diberi tag sehingga mudah ditemukan.

Sebagian besar tekstur di situs ini benar-benar gratis selama Anda puas dengan resolusi rendah (sekitar 1k) dengan resolusi lebih tinggi dengan biaya kredit.

Kredit adalah sistem premium yang digunakan situs ini. Anda membeli kredit kemudian menggunakannya untuk membeli tekstur resolusi lebih tinggi sesuai kebutuhan.

Texture Haven

Texture Haven adalah situs populer lainnya untuk mendapatkan tekstur 3D.

Itu dibentuk oleh seniman 3D dari Belanda yang mengunggah semua tekstur yang ia buat untuk karyanya, semuanya gratis.

Keuntungan situs ini dibandingkan Textures.com adalah teksturnya berkualitas tinggi dan tidak ada biaya tambahan untuk mendapatkan resolusi hingga 8k.

Namun ukuran perpustakaan situs ini cukup kecil karena kualitas perintah yang lebih tinggi.

Ada situs saudara yang dapat diakses dari bilah navigasi atas yang disebut surga hdri. Situs ini berjalan dengan cara yang sama, menawarkan tekstur HDRI resolusi tinggi berkualitas tinggi untuk menerangi pemandangan Anda. Dan sekali lagi, ini sepenuhnya gratis!

3Dtextures.me

3DTextures adalah situs lain yang menawarkan semua kontennya secara gratis dengan resolusi 1k.

Ini juga memiliki beberapa isinya sebagai Substance Designer File Sehingga Anda dapat mengunduhnya dan membuat tweak Anda sendiri untuk mendapatkan tekstur yang sangat unik.

Situs ini memiliki subreddit-nya sendiri server dan Discord Sehingga Anda dapat berbicara dengan pembuatnya dan mengajukan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki tentang pekerjaan mereka.

Jika Anda menginginkan versi resolusi yang lebih tinggi dari teksturnya (4k) dan akses ke semua file Perancang Substansi, Anda harus bergabung dengan Patreon mereka ($5 per bulan), atau pembayaran satu kali sebesar $30 pada ko-fi untuk akses permanen ke semua tekstur saat ini dan masa depan.

Poliigon

Poliigon adalah situs tekstur premium dengan banyak variasi untuk dipilih.

Pustakanya sangat besar dan mencakup banyak kategori tetapi Anda perlu berlangganan untuk mendapatkan kredit yang diperlukan untuk mengunduh apa pun.

Langganan adalah $12 sebulan untuk lisensi hobi (100 kredit sebulan) naik ke $35 sebulan untuk lisensi studio (600 kredit sebulan).

Sesuatu yang perlu Anda ingat jika Anda membeli paket hobi adalah Anda tidak akan memiliki lisensi untuk menggunakan tekstur secara komersial. Anda hanya dapat membeli kredit sebagai satu pembelian, meskipun ini umumnya lebih mahal.

Untuk harga ini meskipun Anda dapat mengunduh tekstur untuk apa pun hingga resolusi 8k dan mereka menawarkan semua tekstur pendukung yang Anda perlukan untuk membuat bahan lengkap di hampir semua perangkat lunak (normal, tinggi, specular, dll.).

All3Dfree

Sesuai dengan namanya, All 3D Free menawarkan semua kontennya secara gratis. Anda bahkan tidak perlu mendaftarkan akun kecuali Anda ingin mengunggah dan membagikan karya Anda sendiri.

Pustaka tekstur di situs ini cukup besar; namun seperti kebanyakan situs gratis dalam daftar ini, ukuran tekstur biasanya memiliki resolusi yang cukup rendah. Mereka juga hanya menawarkan peta difus/albedo, artinya Anda harus membuat peta normal sendiri dan peta pendukung lainnya.

Situs ini menawarkan banyak hal selain hanya tekstur, seperti cut-out orang untuk pasca-pemrosesan render Anda dan bahkan beberapa model 3D gratis yang dapat Anda gunakan dalam adegan Anda.

Baca Juga: 10 3D Texture Painting Software Terbaik Tahun 2021

3DXO

Situs web ini (berbasis di Jerman) adalah situs lain yang menawarkan teksturnya gratis, tetapi sekali lagi, pada resolusi yang lebih rendah.

Mereka juga tidak datang dengan peta lain yang Anda butuhkan untuk membangun materi lengkap, hanya saluran albedo, tetapi ada banyak pilihan yang dapat memberikan beberapa kegunaan.

3DXO juga menawarkan beberapa model gratis yang dapat Anda tambahkan ke adegan Anda yang merupakan sentuhan tambahan yang bagus.

Perlu diperhatikan lisensi pada salah satu materi yang Anda unduh di sini. Beberapa gratis di bawah Creative Commons yang berarti Anda dapat menggunakannya secara komersial, tetapi beberapa hanya untuk penggunaan pribadi. Ini dinyatakan dengan jelas pada setiap halaman individual tekstur.

Archive Textures

Archive Textures adalah situs yang terlihat sangat mendasar tetapi dikemas dengan konten.

Situs ini juga menawarkan semua teksturnya secara gratis. Mereka tersedia dalam semua jenis resolusi (hingga 8k) tetapi itu sepenuhnya tergantung pada tekstur individu. Jadi, Anda harus memancing di sini.

Situs ini hanya menawarkan peta albedo, tetapi fakta bahwa Anda bisa mendapatkan tekstur resolusi berkualitas tinggi secara gratis itu bagus.

Situs ini memang menggunakan kategori tetapi meskipun demikian bisa sangat sulit untuk menelusuri dan menemukan apa yang Anda inginkan.

Ini juga tidak memiliki cara untuk menampilkan atau mengurutkan berdasarkan resolusi gambar sampai Anda berada di halaman unduhan. Hal ini dapat membuat menemukan tekstur tertentu cukup membuat frustrasi dan rasanya seperti menyaring emas. Meskipun jika Anda terus menggali di sekitar Anda pasti akan menemukan beberapa emas.

Turbosquid

Didirikan pada tahun 2000 dan digunakan oleh perusahaan di seluruh dunia, hampir setiap seniman 3D tahu tentang Turbosquid.

Tapi tahukah Anda? memiliki bagian tekstur?

Seperti situs lainnya dalam daftar ini, kontennya berkisar dari gratis hingga ratusan dolar. Anda dapat dengan mudah mengurutkan berdasarkan harga untuk melihat apa yang ada dalam kisaran harga Anda dan menemukan apa yang dapat Anda kerjakan dengan sedikit lebih cepat.

Tekstur di sini juga bervariasi dalam resolusi dan kualitas berdasarkan penulis karya, sama dengan harganya.

Beberapa bahkan paket bahan lengkap yang mencakup peta normal Anda, peta specular, dan banyak lainnya.

3D Total Textures

Kami menyebutkan Total 3D sebelumnya dalam daftar kami situs web 3D terbaik. Tetapi mereka juga memiliki bagian tekstur gratis untuk diunduh, khusus dibuat untuk seniman 3D.

Bagian situs mereka ini penuh dengan tekstur dan gambar referensi yang berbeda dengan situs yang memiliki total lebih dari 16 ribu!

3D Total menawarkan semua foto dan teksturnya dalam resolusi aslinya yang biasanya rata-rata sekitar 4k. Namun sebagian besar gambarnya lebih untuk tujuan referensi, dengan pustaka teksturnya yang relatif kecil dibandingkan dengan yang lain dalam daftar ini.

Semua gambar benar-benar bebas royalti yang berarti dapat digunakan dalam proyek komersial tanpa masalah.

Desso

Desso adalah situs yang menarik karena mereka bukan perusahaan yang berspesialisasi dalam 3D; mereka sebenarnya adalah perusahaan lantai.

Namun, mereka menawarkan tekstur untuk semua produk mereka untuk visualisasi arsitektur interior.

Rentang tekstur karpet mereka sangat besar. Ada lebih banyak di sini daripada yang Anda butuhkan secara realistis. Anda dapat mengunduh versi resolusi rendah dari teksturnya secara gratis (700x700px) atau satu ubin yang kemudian dapat Anda gunakan untuk membuat tekstur resolusi tinggi sendiri jika Anda menambahkan variasi Anda sendiri di Photoshop.

Untuk mengunduh tekstur resolusi tinggi penuh mereka, Anda harus mendaftarkan akun dengan mereka di bawah nama perusahaan.

Tekstur Sketchup

Meskipun situs ini memiliki SketchUp Dengan nama, bukan berarti tekstur ini hanya tersedia untuk perangkat lunak tersebut. Mereka dapat dengan mudah digunakan dalam pilihan Anda paket 3D.

Situs ini memiliki koleksi tekstur yang bagus dan merupakan situs lain yang menawarkan opsi premium.

Jika Anda membuat akun gratis, Anda dapat mengunduh salah satu peta albedo secara gratis dengan resolusi 1k. Anggota klub premium mendapatkan tekstur resolusi lebih tinggi dan semua peta yang Anda butuhkan untuk membuat materi lengkap.

Harga untuk peningkatan ini sangat masuk akal, hanya $13 per tahun, yang memungkinkan Anda mengunduh 50 tekstur setiap hari. Teksturnya bebas royalti sehingga dapat digunakan dalam proyek komersial juga.

CGtrader

CGtrader adalah situs populer lainnya yang digunakan oleh seniman dan perusahaan 3D untuk membeli dan menjual aset.

Harga tekstur dan bahan di sini berkisar dari yang gratis hingga tekstur berkualitas tinggi yang lebih mahal. Anda diberikan banyak filter sehingga Anda dapat mencari berdasarkan harga, atau peringkat, atau keduanya!

Sebagian besar datang sebagai bahan lengkap yang memberi Anda semua peta yang Anda butuhkan untuk membuat tekstur lengkap dalam perangkat lunak apa pun yang ingin Anda gunakan.

Baca Juga: Perbedaan Windows 32bit dan 64bit

3DExport

Inilah situs fantastis lainnya yang memungkinkan Anda membeli dan menjual aset 3D, termasuk tekstur dan bahan. Semua fokus pada seniman 3D.

Beberapa konten di sini tersedia secara gratis, tetapi umumnya Anda harus membayar sedikit jika ingin tekstur terbaik dari perpustakaan ini.

Seperti situs tekstur serupa, 3DExport memiliki banyak opsi penyortiran sehingga memudahkan untuk menemukan bahan berdasarkan anggaran dan kebutuhan proyek Anda.

Highend3D

Highend3D adalah situs web lain yang disebutkan dalam artikel sebelumnya yang telah kami terbitkan. Ini adalah pasar yang berisi sejumlah besar bahan dan tekstur untuk seniman 3D.

Ini adalah satu-satunya situs dalam daftar yangmemiliki tidakkonten gratis. Semuanya datang dengan label harga premium di sini (mulai terendah dari $3).

Tetapi semua tekstur di sini, seperti yang disarankan oleh nama situs, berkualitas sangat tinggi dan akan cocok bahkan di adegan paling profesional sekalipun.

Jika Anda berada dalam periode krisis untuk proyek profil tinggi dan membutuhkan beberapa bahan bagus dengan cepat, ini mungkin pilihan terbaik Anda.

Semoga situs web ini membantu Anda menemukan semua tekstur yang Anda butuhkan!

Juga tip untuk situs yang hanya menawarkan peta albedo/diffuse: peta specular dan peta skala abu-abu serupa dapat dengan mudah dibuat di Photoshop dengan menyesuaikan saturasi dan kontras; namun yang normal sedikit lebih rumit.

Nvidia memiliki plugin hebat untuk Photoshop yang membuat peta normal dari bitmap biasa. Ini benar-benar gratis dan dapat diunduh di sini.

Saya harap Anda semua bersenang-senang membuat bahan yang apik dari berbagai macam tekstur di luar sana.

Apa itu Pemrosesan Pasca dalam Pekerjaan 3D?
Informasi Software 3D Teknologi

Apa itu Pemrosesan Pasca dalam Pekerjaan 3D?

www.fluidstudios.comApa itu Pemrosesan Pasca dalam Pekerjaan 3D?. Pemrosesan pasca adalah pekerjaan yang dilakukan pada render 3D setelah selesai, biasanya di luar paket perangkat lunak 3D dalam perangkat lunak pengeditan seperti Adobe Photoshop untuk gambar atau Adobe After Effects untuk video.

Pemrosesan pasca digunakan terutama untuk tiga alasan:

  • Untuk memperbaiki kesalahan kecil dalam render yang panjang.
  • Untuk mencapai efek yang tidak mungkin atau akan memakan waktu lebih lama untuk diproduksi dalam paket 3D.
  • Karena render membutuhkan waktu lama untuk di render, lebih baik memiliki beberapa efek sebagai lapisan terpisah yang dapat Anda edit sendiri dengan cepat setelahnya. Ini lebih baik untuk memanggangnya ke dalam render di mana mereka sulit atau tidak mungkin untuk diedit.

Sebagian besar visualisasi arsitektur yang Anda lihat online telah banyak diproses pasca untuk memasukkan orang, blur, dan efek lainnya.

Proses ini juga sering digunakan dalam produksi film untuk memasukkan aktor layar hijau ke dalam lingkungan render 3D.

Baca Juga: Apa itu 3ds Max & Kegunaannya?

Contoh Nyata Pemrosesan Pos 3D

Di bawah ini adalah render stasiun kereta api yang saya buat beberapa tahun yang lalu.

Saya menggunakan semua 3 penggunaan pemrosesan pos yang dinyatakan dalam gambar ini, dan akan membahasnya dengan cepat untuk menunjukkan kepada Anda kekuatan pemrosesan pos di dunia nyata.

Hal pertama yang saya putuskan untuk ditambahkan adalah depth of field keburaman(DoF).

Ini adalah efek yang paling mesin render dapat meniru diri mereka sendiri menggunakan algoritma pelacakan CPU. Namun begitu render selesai, jika menurut Anda efeknya terlalu kuat atau terlalu halus, Anda tidak memiliki cara mudah untuk mengubahnya.

Render engine memungkinkan Anda merender elemen tertentu sebagai lapisan terpisah yang dapat Anda masukkan ke dalam perangkat lunak pemrosesan pasca. Menggunakan V-ray saya membuat Lapisan Z mendalam.

Z-depth adalah gambar hitam putih di mana objek yang lebih dekat ke kamera berwarna putih dan objek yang lebih jauh menjadi lebih gelap dan akhirnya hitam.

Menambahkan ini ke saluran alfa render di Photoshop, kemudian menggunakan alat blur lensa memungkinkan siapapun untuk bebas bereksperimen dengan DoF sebanyak (atau sesedikit) yang Anda suka, sampai Anda mendapatkan hasil yang Anda butuhkan.

Dan Anda dapat melihat hasilnya secara instan daripada menunggu render baru (jika mengingat, adegan ini memiliki waktu render sekitar 25 menit. Tapi itu sangat rendah dibandingkan dengan beberapa adegan profesional).

Di sekitar titik inilah saya perhatikan bahwa saya entah bagaimana telah menghapusnya bahan sebelum merender gambar.

Lencana logo di bagian depan kereta benar-benar abu-abu. Untungnya ini adalah bagian yang sangat kecil dari keseluruhan gambar sehingga saya dapat dengan mudah memperbaikinya di luar 3DS Max.

Pencarian Google sederhana untuk mendapatkan logo perusahaan yang saya butuhkan, kemudian menggunakan perspektif Photoshop dan alat miring, saya membuatnya sesuai dengan distorsi lensa gambar dan kemudian hanya melapisinya di atas lencana abu-abu dan dicat dengan detail pencahayaan tambahan.

Langkah terakhir adalah menambahkan beberapa kehidupan ke dalam adegan.

Orang-orang memiliki kebiasaan berada di tempat umum sehingga biasanya menjadi hal utama untuk ditambahkan ke dalam adegan seperti ini, hanya untuk membuatnya tampak lebih realistis.

Orang yang di render dalam 3D sangat sulit dicapai untuk a standar fotorealistik. Jadi sebagian besar seniman memilih untuk menggunakan gambar komposit orang dan memasukkannya ke dalam adegan setelah render.

Baru-baru ini karena munculnya teknologi pemindaian 3D, ada arsip orang 3D yang terlihat tidak dapat dibedakan dari foto, dan beberapa studio lebih suka menggunakannya sekarang.

Namun mereka biasanya sangat mahal sehingga dapat dengan mudah menghabiskan biaya ratusan dollar untuk mengisi adegan Anda dengan model ini.

Setelah Anda mendapatkan gambar orang yang ingin Anda sisipkan, ingatlah untuk menggunakan alat kecerahan, kontras, dan eksposur Photoshop agar sesuai dengan pencahayaan pemandangan Anda.

Jika ada lampu berwarna cerah di pemandangan Anda, Anda mungkin perlu mengecat cahaya itu ke orang-orang dan melapisinya dengan cahaya itu untuk membuat semuanya berada di pemandangan dengan benar. Namun ini tidak diperlukan dalam contoh adegan saya.

Setelah langkah ini saya menggandakan render ke layer baru sehingga saya bisa mengembalikan kesalahan, dan kemudian menggunakan alat bakar untuk menggambar beberapa bayangan yang membantu membuat orang terlihat kurang “mengambang”.

Perhatikan bahwa ini bukan proyek profesional dengan cara apa pun; itu hanya salah satu yang saya lakukan untuk bersenang-senang beberapa tahun yang lalu dan contoh yang baik untuk artikel ini.

Kualitas yang harus Anda tuju harus melampaui bagian ini.

Baca Juga: Software Yang Digunakan Youtuber Untuk Membuat Thumbnail

Alasan Lain Untuk Pemrosesan Pasca

Sementara sebelumnya saya membagikan 3 alasan utama untuk menggunakan pemrosesan pasca pada render Anda, ada alasan lain.

Photoshop dan After Effects memiliki begitu banyak filter dan efek khusus untuk diterapkan pada gambar Anda, Anda dapat bersenang-senang membuat render Anda benar-benar unik dengan beberapa pilihan gaya!

Satu-satunya batasan adalah imajinasi Anda.

Singkatnya, pemrosesan pasca adalah salah satu fitur yang paling penting namun diabaikan dalam alur kerja seniman 3D.

Pekerjaan yang Anda lakukan setelah render benar-benar dapat menghidupkan gambar Anda dan membuat pekerjaan Anda menonjol dari yang lain.

Anda harus benar-benar meluangkan waktu untuk mempelajari cara terbaik menambahkan sentuhan akhir ini karena karya 3D Anda akan mendapat manfaat darinya.

Jika Anda cukup baru di Photoshop, ada banyak sumber daya yang dapat membantu Anda mengambil dasar-dasar mutlak seperti alat tertentu, efek khusus, atau apa pun yang mungkin berlaku untuk pekerjaan 3D.

Tutorial V-Ray Terbaik Untuk 3Ds Max, Rhino, Maya & SketchUp
Desainer Software 3D Teknologi

Tutorial V-Ray Terbaik Untuk 3Ds Max, Rhino, Maya & SketchUp

www.fluidstudios.comTutorial V-Ray Terbaik Untuk 3Ds Max, Rhino, Maya & SketchUp. Dengan industri 3D yang dinamis dan kompetitif yang mengatakan banyak hal. Dimulai di ceruk untuk visualisasi arsitektur, perender fotorealistik serbaguna ini telah memperluas penggunaannya untuk proyek seperti visualisasi produk dan pengembangan karakter video game.

Dalam daftar ini Anda akan mempelajari semua tentang perangkat V-Ray yang komprehensif dari plug-in asli untuk 3ds Max ke plug-in porting untuk berbagai program seperti Maya, Rhino, dan Sketch Up. Pasti ada sesuatu di sini untuk semua orang jadi gali dan mulailah belajar!

V-Ray Untuk 3ds Max

V-Ray untuk Pemula

Youtube; 3ds Max Tutorials – V-RAY for Beginner (With Bonus V-RAY HDRI Tutorial)

Dalam tutorial pemula ini Anda akan belajar tentang objek V-Ray khusus yang disediakan setelah instalasi plug-in.

Anda juga akan mendapatkan pengenalan singkat tentang cara menavigasi di dalam 3ds Max. Ini disertai dengan pintasan praktis seperti menekan F10 untuk dengan mudah mengubah penyaji default dari scanline ke V-Ray atau menekan F9 untuk merender gambar dengan cepat.

Karena V-ray hadir dengan materinya sendiri, Anda akan mempelajari banyak V-Ray shader.

Dalam prosesnya Anda akan membuat bahan difus dan reflektif. Terakhir, Anda akan membuat gambar menggunakan pencahayaan berbasis gambar (IBL) untuk mencapai pantulan realistis dengan membuat material dari sudut ke bola.

Bahan V-Ray Realistis

Youtube; How To Create Realistic Vray Material In 3dsMax + HDRI Tutorial

Dalam tutorial ini Anda akan membuat beberapa bahan seperti perunggu, krom, emas, baja, tembaga, aluminium, logam, kaca dan kaca berwarna. Ya, itu banyak!

Ini hanya menunjukkan betapa fleksibelnya V-Ray.

Untuk setiap materi, penulis menyediakan daftar parameter praktis di layar tentang apa yang harus diubah untuk mencapai tampilan yang diinginkan seperti kilau dan fresnel.

Bahan dan pencahayaan berjalan beriringan. Tekstur yang realistis dapat dengan mudah dirusak oleh pencahayaan yang buruk. Dengan demikian, Anda akan menggunakan gambar HDRI yang akan berfungsi sebagai pencahayaan berbasis gambar untuk mensimulasikan skenario dunia nyata.

Modeling, Lighting & Rendering

Youtube; 3DsMax VRay – Modeling, Lighting & Rendering

Dalam kebanyakan kasus dengan rendering Anda akan membuat visualisasi dari rencana yang ada.

Untungnya 3ds Max hadir dengan opsi impor khusus. Jadi dalam tutorial ini Anda akan belajar cara mengimpor file/rencana DWG dan mempersiapkannya untuk pengaturan adegan.

Dengan bahan dan lampu, Anda juga akan menyesuaikan kamera fisik khusus V-Ray agar sesuai dengan komposisi kamera dunia nyata seperti panjang fokus dan bukaan. Cukup keren!

Rumput Realistis

Ada beberapa metode untuk membuat rumput 3D realistis. Salah satunya adalah menggunakan pengubah rambut dan bulu 3ds Max, yang lain menggunakan V-Ray objek bulu dan terakhir dengan menggunakan tekstur dan peta perpindahan.

Meskipun metode ini tidak tahan untuk bidikan close-up, metode ini menghemat memori dan mudah diatur.

Anda akan memecahkan beberapa masalah di sepanjang jalan seperti masalah ubin untuk tekstur dan mencegah pengulangan tekstur mulus yang jelas. Anda juga akan memodifikasi tekstur benjolan di Photoshop menggunakan level dan kurva untuk tampilan yang lebih bervariasi.

Tutorial Cepat: Pengambilan Sampel

Dari saluran YouTube resmi Chaosgroup, kami memiliki tutorial luar biasa yang mengajarkan Anda tentang pengambilan sampel dan mengapa itu penting.

Anda akan mempelajari cara menyesuaikan parameter pengambilan sampel untuk memenuhi tenggat waktu Anda seperti menggunakan sampler gambar progresif dan menetapkan batasan waktu untuk perender.

Anda juga akan mempelajari teori grafik umum seperti sinar primer dan sinar sekunder.

Untuk render akhir, Anda disarankan untuk beralih ke sampler gambar bucket yang memiliki penggunaan CPU yang lebih baik, rendering terdistribusi yang stabil, dan menggunakan lebih sedikit ram.

Gelas Jus Realistis

Youtube; 3ds max – vray realistic glass and juce, modeling, lighting and rendering

Dalam tutorial ini Anda mempelajari semua tentang cara membuat model gelas dengan jus dan merendernya.

Ini tampak seperti tugas yang mudah tetapi banyak pendatang baru yang tidak curiga gagal memperhitungkan parameter bias.

Anda akan mulai dengan membuat profil spline dari interpolasi simpul dan kemudian mengubahnya menjadi bezier.

Anda kemudian akan menambahkan pengubah bubut untuk membentuk kaca. Setelah itu Anda akan menggunakan pengubah shell untuk memberikan kedalaman pada kaca yang pada dasarnya diperlukan untuk objek bias. Untuk rendering, Anda akan menggunakan HDRI untuk refleksi realistis dan beberapa lampu area juga.

Pengenalan V-Ray untuk 3ds Max

V-Ray terutama dibuat untuk 3ds Max untuk memenuhi tuntutan visualisasi.

Fitur pertama kali diimplementasikan dalam 3ds Max dan kemudian dipindahkan ke aplikasi lain.

Anda akan mempelajari segala sesuatu yang dapat ditawarkan V-Ray.

Anda akan mulai dengan objek pencahayaan seperti lampu area dan lampu sorot. Nanti Anda akan berurusan dengan lingkungan petir seperti kabut atmosfer. Anda juga akan menemukan sistem material fleksibel V-Ray mulai dari material uber untuk keperluan umum hingga shader kotoran khusus.

Akhirnya Anda akan bermain-main dengan pengaturan render seperti pengambilan sampel untuk anti-aliasing dan subdivisi. Ini mengarah ke iluminasi global dengan berbagai algoritmanya untuk mengoptimalkan waktu render Anda.

Teknik Pencahayaan Studio

Untuk pemula mungkin tampak seperti tugas yang mudah untuk menerangi set-up studio karena Anda memiliki kontrol penuh atas cahaya Anda.

Namun, Anda akan terkejut bahwa itu bisa menjadi rumit dan tidak mudah untuk hanya mengulangi pengaturan pencahayaan 3 titik.

Untuk satu, setiap cahaya harus tepat terutama untuk objek yang membutuhkan refleksi halus seperti telepon atau mobil.

Seri videonya mengajarkan Anda bagaimana menghadapi tantangan seperti itu. Anda akan mendekode foto dan merender untuk memahami cara kerja cahaya. Anda juga akan belajar cara memanipulasi lampu untuk mengarahkan suasana hati tertentu.

Pada akhir seri ini Anda akan dapat menjelaskan beberapa studi kasus seperti makanan penutup cokelat, potret karakter, dan model mobil yang cantik.

Visualisasi Produk

Visualisasi produk digunakan baik sebelum produksi untuk membuat prototipe tampilan produk, dan setelah produksi untuk tujuan pemasaran.

Hal ini membuat desain produk menjadi bagian portofolio penting bagi setiap calon seniman 3D.

Dalam seri ini Anda akan mengatasi tantangan terkait seperti menggunakan lensa panjang untuk rendering produk kecil. Anda juga akan menyesuaikan aperture untuk mempertahankan fokus.

Beberapa teknik yang ditampilkan antara lain: penautan cahaya dan anisotropi. Menjelang akhir Anda akan merendernya menggunakan format OpenEXR dan menggabungkan bagian yang sudah jadi di Photoshop.

Strategi Rendering Interior

Apa yang membuat V-Ray menonjol dari perender lain seperti Arnold dan Octane? Nah satu masalah besar adalah pengaturan render interior V-Ray.

Karena sifat bias dari V-Ray, ia dapat mengambil jalan pintas dan menghemat waktu perhitungan di tempat yang penting.

Dalam tutorial ini Anda akan belajar cara mengatur lampu portal strategis dan pencahayaan berbasis gambar.

Untuk konsistensi visual Anda akan membuat palet warna menggunakan Adobe Kuler. Anda juga akan membuat bahan organik seperti kulit, kayu, permadani, dan juga bahan permukaan keras seperti emas, logam, dan krom.

Untuk menambahkan detail, Anda akan menambahkan material perpindahan ke geometri.

Kemudian untuk mengoptimalkan waktu render Anda, Anda akan meningkatkan sampel subdivisi untuk lintasan tertentu seperti sampel refleksi, daripada menyesuaikan sistem anti-aliasing universal. Sangat kompleks tetapi video yang sangat berharga bagi siapa pun yang mempelajari jenis pekerjaan ini.

V-Ray Untuk Rhino

V-Ray Untuk Rhino: Mulai Cepat

Dari saluran YouTube resmi Chaosgroup, di sini Anda akan menjelajahi Rhino dan membuat visualisasi produk: khususnya earbud.

Anda akan diperkenalkan dengan editor aset tempat Anda akan menangani sebagian besar tugas V-Ray Anda mulai dari materi hingga lampu.

Anda juga akan menggunakan render interaktif untuk melihat penyesuaian Anda secara instan saat membuat beberapa bahan seperti plastik dan perak. Ini mengarah pada penjelajahan bahan-bahan canggih seperti Sub-Surface Scattering(SSS) yang bisa menjadi lubang kelinci itu sendiri.

Untuk penulisan yang lebih detail dan untuk mendapatkan salinan unduhan file adegan, Anda dapat memeriksa Chaosgroup halaman dokumentasi.

Baca Juga: Apa itu 3ds Max & Kegunaannya?

Proyek Webinar Dari Awal hingga Selesai

Berikut adalah perpaduan yang rapi antara webinar+tutorial di mana Anda akan mempelajari alur pembuatan render dari awal.

Anda akan mulai dengan mengumpulkan referensi dan memilih suasana hati Anda. Tutorial mengeksplorasi pengaturan pencahayaan kemudian dilanjutkan ke shading.

Anda juga akan memanfaatkan Grasshopper, plug-in yang baru dikirimkan dengan Rhino untuk pemodelan parametrik.

Untuk mempercepat alur kerja ini, Anda akan diperkenalkan untuk mengisolasi rendering. Ini berarti hanya sebagian adegan yang diperbarui saat Anda membuat perubahan pada materi atau pencahayaan Anda.

Terlepas dari konsep umum lainnya, Anda juga akan menggunakan fitur-fitur canggih seperti efek atmosfer, pengaturan render, dan fungsi buffer bingkai.

Cara Membuat Pencahayaan

Tutorial yang cukup mudah untuk pemula di mana Anda memodelkan dan menyalakan pemandangan katedral.

Struktur utama seluruhnya dibuat di Rhino dengan alat spline-nya. Untuk pencahayaan Anda akan kembali menggunakan pencahayaan berbasis gambar, yang seperti yang Anda duga sudah menjadi standar untuk pencahayaan sebuah adegan.

Anda juga akan menambahkan pencahayaan tambahan untuk interior yang menawarkan alur kerja yang sedikit berbeda.

Untuk bahan, Anda akan menggunakan beberapa preset seperti beton yang dibangun di dalam editor aset. Secara default itu tidak akan memetakan dengan benar dan Anda belajar untuk memecahkan ini dengan mengubah jenis ke pemetaan kotak.

Pelunakan Tepi

Di dunia nyata, sebagian besar objek alami tidak memiliki tepi yang tajam. Jelas tidak setajam objek yang di render CG.

Untuk mensimulasikan kenyataan, seorang seniman mungkin memiringkan setiap sisi yang mungkin, tetapi ini membuat revisi sedikit rumit.

Sebagai solusi, V-Ray menyediakan pengaturan pelunakan tepi di mana bevel dibuat selama render dan ditentukan secara parametrik.

Dengan video ini Anda akan menjelajahi pengaturan yang berbeda seperti apakah akan menggunakan cembung, cekung, atau keduanya dalam adegan Anda. Selain itu, fitur ini cukup fleksibel untuk menentukan apakah ada geometri berpotongan yang memiliki bahan yang sama.

Pencahayaan Malam Interior

Youtube; V-Ray for Rhino — Tutorial: Interior night lighting

Berikut satu lagi video hebat dari saluran YouTube resmi Chaosgroup. Yang satu ini mencakup teknik pencahayaan untuk pemandangan interior arsitektur malam hari menggunakan lampu IES, lampu bola, dan lampu emisif yang mengeluarkan silau realistis saat rendering.

Anda tidak perlu membangunnya dari awal karena adegannya disediakan dalam deskripsi video (tautan di bawah).

Anda akan mempelajari trik praktis seperti menghindari tumpang tindih lampu dan objek model. Ini sangat berguna untuk menghindari artefak aneh di adegan terakhir Anda.

Anda juga akan mempelajari cara mengelompokkan lampu sehingga Anda dapat menyesuaikannya dengan parameter universal, bukan satu per satu. Kiat menyenangkan lainnya termasuk cara memasang lampu ke rumah bohlam untuk akurasi yang sebenarnya.

Animasi Dasar

Catatan: topik yang dibahas disini bukanlah animasi karakter, melainkan transformasi objek sederhana.

Rhino terutama merupakan program pemodelan dan tidak memiliki perangkat animasi lengkap dengannya.

Sekarang dengan itu, animasi kamera di Rhino dengan V-Ray mudah diatur.

Pertama-tama Anda akan membuat arc spline untuk diikuti kamera. Hal utama tentang animasi adalah akan membutuhkan banyak waktu untuk merender.

Untungnya V-ray menyediakan opsi untuk menyimpan cache perhitungan iluminasi global untuk mempercepat waktu render tanpa mengurangi kualitas secara drastis. Semua hal ini tercakup dalam detail yang cukup bagus di sini.

Visualisasi Desain Produk Lengkap

Melalui proses ini Anda dapat menjelajahi perangkat permukaan Rhino untuk desain industri yang berarti output dapat digunakan sebagai prototipe untuk produksi aktual.

Anda kemudian akan membuat tekstur model dengan komponen plastik, kaca, dan logam.

Terakhir, Anda akan membuat komposisi pemandangan menjadi terang dan akhirnya membuat gambar untuk presentasi. Versi Rhino yang digunakan di sini agak lama tetapi konsepnya semua masih berlaku.

V-Ray Untuk Maya

Alur Kerja Linier Untuk Pemula

Alur kerja linier adalah jenis manajemen warna di mana pengaturan mendefinisikan gamma dengan benar untuk tampilan dan perhitungan yang tepat. Dalam versi terbaru V-ray dan Maya, sebagian besar proses telah ditangani secara otomatis.

Namun, gambar yang diimpor untuk arsir tetap harus dimodifikasi. Dalam tutorial ini Anda mempelajari cara memaksimalkan alur kerja linier menggunakan V-Ray di dalam Maya.

Di bagian pertama Anda akan mempelajari mengapa alur kerja linier itu penting dan bagaimana hal itu tidak hanya memengaruhi Maya, tetapi setiap program 3D di luar sana hari ini.

Anda akan menangani berbagai elemen yang memerlukan alur kerja linier seperti lampu dasar, matahari, objek langit, dan terutama shader. Anda juga akan membahas pengaturan global seperti pengambilan sampel render dan pencahayaan global.

Dasar-Dasar Material

Setiap mesin render eksternal dilengkapi dengan kumpulan materialnya sendiri.

V-Ray dikirimkan dengan bahan ubernya yang dapat mengakomodasi sebagian besar kebutuhan Anda, dengan pengecualian shader khusus seperti skin shader.

Ini berarti Anda hanya perlu mempelajari beberapa parameter untuk memulai tekstur.

Jadi dalam seri ini Anda akan belajar tentang fresnel dan indeks bias(IOR) dan cara menggunakannya untuk mendapatkan render yang realistis, seperti memiliki nilai IOR yang tinggi untuk objek logam dan nilai IOR yang lebih rendah untuk objek non-logam.

Anda juga akan mempelajari beberapa tips seperti menghindari hitam murni dan putih murni dalam warna apa pun karena tidak menghasilkan nilai tambah apa pun. Warna-warna agresif ini juga dapat menyebabkan waktu render yang berlebihan.

Selain itu, V-Ray juga memiliki integrasi yang kuat dengan Maya. Itu dapat memanfaatkan node bawaan Maya untuk jaringan bayangan yang sangat berguna.

Ini berarti semua pengetahuan Anda sebelumnya tentang tekstur Maya dapat diterapkan ke sistem material V-Ray.

Rendering Karakter dengan V-Ray Rendering

Jika Anda telah membuat ratusan interior dan eksterior, Anda mungkin tergoda untuk melewatkan yang satu ini. Tetapi jika Anda benar-benar ingin berlatih V-Ray dengan Maya, saya sarankan untuk mengikutinya sampai akhir.

Merancang karakter 3D hadir dengan serangkaian tantangannya sendiri: terutama rendering kulit dan rambut.

Namun dalam tutorial video yang mendetail ini, Anda akan belajar cara menangani shader Sub-Surface Scattering V-Ray untuk menonjolkan kedagingan kulit.

Anda juga akan menjelajahi bahan rambut berbasis fisik V-Ray. Topik lainnya termasuk menyesuaikan berbagai pengaturan perpindahan agar sesuai dengan detail Anda ZBrush sculpt, proses yang sangat berguna bagi seniman yang terus-menerus mengimpor desain antar program.

Membuat Shader Kain

Bahan kain hadir dengan serangkaian masalah sendiri saat rendering.

Mereka tidak bisa terlalu mengkilap karena akan terlihat metalik. Mereka juga tidak bisa terlalu kasar karena bisa menjadi tumpul.

Untungnya panduan ini akan menunjukkan cara membuat shader kain di V-Ray (cara yang benar).

Dengan bantuan simpul rasio menghadap (yaitu fresnel) Anda akan membuat berbagai jenis pakaian seperti lembut, satin, dan beludru kerajaan.

Teknik yang ditampilkan di sini juga dapat diterapkan ke mesin render pihak ketiga lainnya yang membuat tutorial ini menjadi lebih berharga. Anda dapat mengunduh file proyek di sini untuk mengikuti.

Dasar-dasar V-Ray Untuk Maya

Pluralsight memiliki beberapa pelatihan video online terbaik untuk pekerjaan 3D dan seri ini membuktikannya. Di sini Anda akan mendapatkan kecepatan dengan V-Ray untuk Maya secepat kilat.

Anda akan mempelajari antarmuka pengguna dan alur kerja untuk mesin render yang tidak bias, yang mungkin membingungkan beberapa pengguna yang berasal dari latar belakang penyaji seperti Octane.

Meskipun V-Ray belum tentu merupakan proses render sekali klik, proses ini juga tidak rumit untuk dipelajari. Setelah Anda mendapatkan mekanisme V-Ray, Anda akan dapat mengontrol tampilan pemandangan Anda dan berpotensi menghemat waktu render berhari-hari.

Sepanjang kursus ini Anda akan mempelajari banyak jenis lampu dan bahan yang tersedia untuk pengguna V-Ray. Pada akhir seri, Anda seharusnya dapat membuat gambar diam eksterior apapun yang siap ditampilkan dalam portofolio atau lainnya.

Desain Pemandangan Fotorealistik

Kecuali Anda bekerja di studio yang sangat terspesialisasi, lebih sering daripada tidak Anda akan berakhir dengan tugas merender gambar.

Kemungkinan Anda juga ditugaskan dengan pemodelan dan UV membuka bungkus aset. Dalam tutorial ini Anda bisa berlatih dan mendapatkan kepercayaan diri di area ini dengan mempelajari alur kerja yang tepat untuk membuat desain pemandangan fotorealistik dengan V-Ray.

Anda akan mulai dengan menganalisis referensi dan kemudian memblokirnya di 3ds Max.

Anda kemudian akan menambahkan detail tambahan dari plug-in eksternal seperti pembuat puing.

Setelah pengaturan Anda akan membuat bahan dan cahaya untuk adegan Anda menggunakan V-Ray. Terakhir Anda akan membuat pass seperti efek atmosfer dan menggabungkannya di Photoshop untuk mengakomodasi contoh catatan revisi klien.

Menerangi Adegan untuk Film Fitur

Industri film sangat besar dan sering menjadi aspirasi utama bagi seniman 3D baru. Jika film adalah kesukaan Anda, maka kursus video ini adalah serial yang harus ditonton di mana Anda akan belajar cara menyalakan robot besar untuk film layar lebar.

Apa yang membuat ini berbeda dari skenario pencahayaan lainnya adalah bahwa dalam film fitur tidak ada batasan seberapa detail Anda bisa.

Dengan demikian, Anda akan berurusan dengan jumlah data yang lebih tinggi dari biasanya yang dapat memperumit masalah dari waktu ke waktu.

Namun untuk seri video ini, Anda memulai adegan dengan pencahayaan berbasis gambar yang meniru pantulan dunia nyata.

Ini dilengkapi dengan pengaturan lampu empat titik konvensional dan efektif dengan bantuan lampu persegi panjang dan bola V-Ray. Untuk pengaturan render, Anda akan menjelajahi iluminasi global dengan berbagai algoritme seperti brute force dan light cache.

Anda juga akan menggunakan format Alembic (bukan format FBX) untuk menangani aset berat dari Maya hingga Nuke untuk pengkomposisian dan penyesuaian pencahayaan lebih lanjut.

Sebagai penafian: versi V-ray yang digunakan dalam tutorial ini agak lama, tetapi sebagian besar konsep masih berlaku hingga hari ini.

Baca Juga: 10 Software PC Terbaik Untuk Windows Baru Di Tahun 2021

Pembuatan Konsep 3D

Seniman konsep seringkali bekerja dari potongan konsep seniman 2D untuk iterasi yang lebih cepat.

Namun, karena prosesor yang jauh lebih kuat saat ini, kami telah melihat 3D menjadi perangkat yang berharga bagi seniman konsep untuk memenuhi tenggat waktu pra-produksi yang menantang. Apalagi dengan kemudahan pembuatan karakter 3D Anda dapat dengan mudah membuat perspektif yang akurat.

Jadi dengan seri video ini Anda membuat adegan seni konsep sci-fi dengan bantuan Maya untuk pembuatan aset dan V-Ray untuk rendering.

Anda juga akan gunakan Mari untuk meningkatkan tekstur Anda. Pada akhirnya Anda akan menangani beberapa penyesuaian gambar dasar di Nuke yang menunjukkan salah satu dari banyak alur kerja konsep seni dari awal hingga akhir.

V-Ray Untuk SketchUp

Mulai Cepat: Dasar

Dengan V-Ray terinstal, Anda akan mendapatkan toolbar tambahan yang menangani objek V-Ray dalam SketchUp. Ini berguna jika Anda menggunakan perangkat lunak ini setiap hari.

Sekarang dengan tutorial ini Anda akhirnya menghabiskan banyak waktu di editor aset yang menyediakan akses ke material, lampu, dan geometri.

Dengan material editor Anda akan dapat memulai proses shading Anda segera karena dilengkapi dengan seperangkat preset dari dinding, lantai, logam, plastik, dan bahkan kaca.

Kemudian dengan editor cahaya Anda akan dapat menambahkan pencahayaan seperti mesh dan cahaya pesawat. Anda dapat dengan mudah mengubah pencahayaan berdasarkan waktu dengan mengklik tombol. Waktu hari juga memperbarui tidak hanya arah cahaya tetapi juga warnanya.

Untuk interaksi yang lebih cepat, video ini mengajarkan Anda untuk menggunakan penyaji interaktif V-Ray. Anda juga akan mempelajari beberapa teknik seperti memilih bahan dengan mudah menggunakan alat ember cat dengan menahan tombol alt, atau cara memfokuskan kamera secara otomatis pada objek yang dipilih daripada menyesuaikan jarak fokus secara manual.

Mulai Cepat: Pencahayaan Eksterior

Youtube; V-Ray 3x for SketchUp – Quick Start: Exterior Lighting

Berikut tutorial pemula lainnya dengan fokus berat pada pencahayaan. Di sini Anda akan belajar cara menerangi pemandangan eksterior dari awal.

Ini memaksa Anda untuk menggunakan cahaya matahari dan kubah untuk lingkungan dan beberapa lampu buatan dengan cahaya jala untuk interior.

Anda akan memodifikasi model langit untuk menentukan suasana lingkungan seperti kondisi cuaca seperti mendung. Anda juga akan menyesuaikan kekeruhan untuk menentukan beberapa pengaturan atmosfer yang menarik.

Pengganda matahari juga penting: ini menentukan seberapa tajam bayangan di pemandangan Anda.

Mulai Cepat: Pencahayaan Interior

Sepanjang tutorial ini Anda mempelajari alur kerja yang efisien dan efektif dengan membagi tugas menjadi pencahayaan dan bayangan.

Pertama-tama Anda akan menggunakan material override untuk fokus pada pencahayaan, tetapi juga mempelajari kapan (dan bagaimana) menonaktifkannya. Ini diikuti dengan menunjukkan kepada Anda cara menyesuaikan nilai eksposur kamera. Topik lain yang dibahas termasuk lampu pesawat di mana jendela yang diberikan akan berfungsi sebagai lampu portal.

Setelah render Anda akan tampil efek pasca-pemrosesan dalam V-Ray itu sendiri. Salah satu contohnya adalah bagaimana Anda mengubah pembakaran menjadi 0,5 sehingga sorotannya tidak terlalu keras. Video ini juga mengeksplorasi kontrol mekar dan kurva.

Materi SketchUp + V-Ray

Dengan bantuan editor materi, Anda dapat membuat tekstur adegan dengan sangat cepat.

Editor materi memungkinkan Anda mengatur materi Anda dengan sangat cepat dan membuatnya teratur untuk semua proyek. Anda juga dapat mengubah opsi pratinjau material dari kain, dinding, lantai, atau hanya bola shader biasa tergantung pada kebutuhan Anda.

Sepanjang video ini Anda akan menjelajahi preset bawaan di editor material seperti material plastik dan cat.

Anda juga akan menjelajahi parameter seperti warna difus dan refleksi. Karena bahan juga merupakan faktor untuk waktu render, Anda akan mempelajari pengaturan kedalaman maksimum yang mempengaruhi bahan kaca di antara banyak hal lain dalam adegan Anda.

Rumput V-Ray di SketchUp

Pemandangan arsitektur dapat dengan mudah terlihat kusam hanya dengan menempel pada material modern seperti beton dan kaca.

Salah satu cara untuk menghidupkan suasana adalah dengan memasukkan unsur-unsur organik. Tak heran, V-Tay hadir dengan generator rumputnya sendiri.

Untuk memulai, pertama-tama Anda harus mengelompokkan objek target Anda.

Kemudian dari toolbar V-Ray Objects pilih “Add Fur to Selection”. Hal yang baik tentang fitur ini adalah fitur ini tidak ada secara fisik di dalam SketchUp tetapi masih di render dengan cepat.

Ini berarti Anda akan tetap memiliki area pandang waktu nyata berapapun ukuran proyek Anda.

Anda kemudian akan belajar bagaimana menyesuaikan rumput dengan selera Anda seperti mengubah warna menggunakan editor aset.

Anda bahkan dapat menyesuaikan tampilan rumput dengan memodifikasi panjang, ketebalan, lancip, gravitasi, tikungan, dan beberapa properti lainnya. Akhirnya menjelang akhir Anda akan mengoptimalkan rendering Anda dengan opsi pemusnahan dengan menunjukkan lebih sedikit rumput saat kamera lebih jauh.

Daftar besar ini harus mencakup semua aspek utama V-Ray di platform 3D terbesar yang tersedia.

Tapi yakinlah: jika Anda tidak melihat apa yang Anda inginkan dalam daftar ini, Anda selalu dapat mencari. Ada ratusan tutorial V-Ray hebat di luar sana yang menunggu untuk membantu Anda memulai.

8 Tips Untuk Simulasi Ledakan yang Lebih Baik di Blender 3D
Desainer Informasi Software 3D

8 Tips Untuk Simulasi Ledakan yang Lebih Baik di Blender 3D

www.fluidstudios.com8 Tips Untuk Simulasi Ledakan yang Lebih Baik di Blender 3D. Untuk posting ini saya akan membagikan beberapa teknik ledakan yang dapat Anda terapkan pada alur kerja 3D Anda untuk aset VFX & 3D yang lebih baik.

Secara khusus saya akan fokus pada tip dari alur kerja saya sendiri, dan tip yang menggunakan my Plugin KHAOS Simulator untuk Blender. Selama Anda memiliki latar belakang semi-kuat dalam perangkat lunak, Anda seharusnya dapat segera menerapkannya ke alur kerja Anda. Mari selami!

1. “Bentuk” Ledakan

Anda Anda dapat melakukan ini dengan beberapa operator KHAOS untuk menciptakan tampilan yang unik dengan sistem bahan bakar multi partikel.

Setiap simulasi membutuhkan eksperimen untuk mendapatkan tampilan yang Anda inginkan.

Prosesnya tidak sesederhana mendorong dan menarik geometri seperti yang dilakukan di pemodelan 3D standar. Ledakan di dunia nyata memiliki banyak variasi acak dan sistem di dalamnya. Mereka tidak hanya meledak secara merata dan seragam ke segala arah.

Karena kualitas ini, satu hal yang harus Anda coba hindari adalah menggunakan hanya satu sistem partikel untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan pada sim.

Untuk menciptakan keacakan yang lebih realistis, Anda dapat menggunakan beberapa sistem partikel bahan bakar yang meledakkan partikel dalam berbagai arah untuk “membentuk” sel bahan bakar awal.

Dengan melakukan ini, simulasi tidak akan seragam dan akan terlihat lebih realistis. Anda bahkan dapat membuat ledakan sekunder dan tersier yang membuatnya tampak seperti ledakan pertama yang memicu reaksi berantai.

Bagian yang lebih terkonsentrasi dari medan partikel bahan bakar akan terbakar lebih lambat, dan bagian yang kurang terkonsentrasi akan terbakar lebih cepat. Ini membantu menciptakan bentuk yang unik untuk ledakan Anda juga.

Anda juga dapat memvariasikan masa pakai sistem partikel yang berbeda untuk menciptakan hasil yang menarik. Dengan pengaya Khaos untuk Blender, Anda dapat menambahkan berbagai sistem bahan bakar partikel prasetel ke adegan Anda untuk “Membangun sistem bahan bakar Anda”, membuatnya lebih mudah untuk menambahkan beberapa sistem bahan bakar dengan gaya dan variasi yang berbeda dengan beberapa klik.

Operator omnidirectional KHAOS membuang bahan bakar ke segala arah, sementara operator groundburst 360 membuang bahan bakar ke atas dan ke luar dengan tingkat kontrol dan operator directional membuang bahan bakar hanya ke satu arah.

Anda dapat menggabungkan operator-operator ini untuk menciptakan tampilan unik pada ledakan atau hanya membuat sistem partikel Anda sendiri untuk simulasi.

Berbagai medan bahan bakar dalam sistem partikel menciptakan bentuk ledakan yang lebih unik

2. Meningkatkan Pembagian Resolusi Domain

Gunakan teknik ini untuk ledakan yang tampak berskala lebih besar. Kemudian panggang dengan lebih banyak divisi resolusi tinggi setelah Anda menyukai tampilan umum dan gerakan simulasi Anda untuk mendapatkan lebih banyak detail.

Salah satu input utama yang mengontrol cara asap disimulasikan di Blender adalah ukuran domain asap.

Ukuran resolusi domain asap mengontrol jumlah sel (Juga disebut voxel) yang menghitung pergerakan asap di dalam kubus domain.

Semakin banyak sel yang Anda tambahkan, semakin detail gerakan asap/api yang dapat disimulasikan di dalam kubus domain.

Menambahkan lebih banyak divisi resolusi domain ke kubus domain Anda melakukan beberapa hal.

Pertama, ini meningkatkan resolusi asap Anda yang terlihat. Kedua, memberikan simulasi tampilan skala yang lebih besar (Artinya mengingat sistem partikel asli Anda menambahkan gerakan asap dan interaksi akan terlihat seperti berada di lingkungan yang lebih besar).

Semua ini dikatakan, divisi resolusi domain bukan satu-satunya hal yang pada akhirnya mengontrol resolusi asap.

Untuk meningkatkan resolusi simulasi yang terlihat tanpa mengubah gerakan asli asap/api, Anda dapat memanfaatkan divisi resolusi tinggi asap.

Atribut divisi resolusi tinggi asap menambahkan detail skala yang lebih kecil tambahan ke jaring asap asli menggunakan pola kebisingan di atas jaring asli (Anda dapat meningkatkan kekuatan kebisingan ini tetapi saya biasanya menjaga kekuatan saya pada 1,5).

Jauhkan resolusi tinggi sampai Anda menyukai perilaku simulasi Anda dan kemudian simulasikan kembali dengan resolusi tinggi setelah Anda menyukai perilaku tersebut.

Singkatnya, gunakan sejumlah kecil divisi resolusi domain untuk membuat ulang sim skala kecil seperti lilin, dan lebih banyak divisi resolusi domain untuk membuat ledakan api dan asap skala besar.

Bereksperimenlah dengan divisi resolusi domain dengan kotak centang resolusi tinggi mati, dan setelah Anda menyukai perilaku simulasi Anda, aktifkan divisi yang sesuai untuk menambahkan lebih banyak detail.

Simulasi asap skala terbesar yang saya simulasikan pada 400 divisi resolusi domain dan 2 divisi resolusi tinggi.

3. Membangun Bidang Puing Untuk Variasi

Ledakan mengandung banyak elemen di dunia nyata.

Apakah Anda ingin fotorealisme atau tidak, penting untuk mempertimbangkan apakah Anda ingin menambahkan lebih banyak puing ke ledakan Anda untuk memberikan tampilan yang lebih ganas dan kacau.

Dengan add-on Khaos saya untuk Blender, Anda dapat menambahkan berbagai bidang puing ke adegan Anda dengan satu klik.

Meskipun demikian, Anda juga dapat memodelkan puing-puing dalam 3d dan menautkannya ke sistem partikel sendiri untuk hasil yang serupa.

Beberapa opsi untuk puing-puing mengagumkan yang dapat Anda tambahkan termasuk kaca, batu, potongan tanah, kayu, dan pecahan peluru logam.

Kiat cepat: Render sistem puing Anda secara terpisah sehingga Anda dapat menggabungkannya dengan kontrol yang lebih besar.

Baca Juga: Model Blender Gratis & Rig Karakter Untuk Artis

4. Perlambat “Kecepatan Reaksi Asap”

Ini memberikan efek “gaya bensin” yang lebih lambat dengan nyala api.

Partikel dapat terbakar cukup cepat saat membuat ledakan yang berapi-api. Meskipun ini bisa sangat bagus jika Anda mencoba membuat ledakan tiba-tiba, Anda mungkin ingin membuat tampilan pembakaran yang lebih lambat dengan nyala api yang berlama-lama dalam beberapa skenario.

Untuk melakukan ini, Anda dapat secara drastis meningkatkan jumlah partikel bahan bakar dalam simulasi Anda, atau cukup mengurangi “kecepatan reaksi nyala asap” dalam pengaturan kubus domain sehingga pembakaran lebih lambat.

Teknik ini, bersama dengan penggunaan banyak partikel terkonsentrasi, dapat membantu menciptakan ledakan gaya bensin yang lebih ganas.

5. Tambahkan Medan Turbulensi untuk Gelembung Kecil

Atau gunakan operator bahan bakar campuran turbulensi tambahan KHAOS untuk gundukan yang lebih detail dalam simulasi Anda.

Salah satu kunci untuk simulasi asap yang tampak lebih besar adalah detail skala yang lebih kecil dan gelembung di dalam jaring.

Untuk menciptakan tampilan ini dalam blender, Anda dapat menambahkan medan turbulensi dengan sedikit variasi kebisingan untuk mendorong dan menarik asap ke arah acak selama ledakan.

Saya sarankan menjaga kekuatan dari 10 – 20 pada turbulensi tetapi itu tergantung pada simulasi Anda.

Di bawah pengaturan add-on KHAOS di Blender Anda dapat dengan mudah menambahkan turbulensi khusus menggunakan operator “bahan bakar campuran” juga.

Turbulensi menciptakan gelembung asap yang detail

6. Komposit Dengan Glow & Motion Blur

Sebagian besar waktu ini akan memberi Anda hasil yang jauh lebih baik.

Saat merender ledakan api di Blender, Anda akan sering mendapatkan hasil yang “terlalu solid dan blobby” untuk menambah suasana dengan percaya diri.

Alasannya adalah karena Anda sering kali perlu menambahkan cahaya dan gerakan kabur untuk memadukan piksel dengan cara yang lebih realistis.

Anda juga dapat membingkai cahaya atau silau selama ledakan sehingga mulai sangat terang dan kemudian padam saat api padam.

Meskipun ini membutuhkan lebih banyak pekerjaan, metode ini dapat menawarkan sentuhan akhir untuk membuat ledakan Anda terlihat siap untuk blockbuster Hollywood.

Baca Juga: WinX HD Video Converter Deluxe: Terbaik untuk spesialis

7. Pengaturan Render, Pencahayaan & Bahan

Sebuah artikel lengkap dapat ditulis pada masing-masing subjek ini.

Yang mengatakan, dalam bagian singkat ini saya akan memberikan beberapa tips yang dapat Anda terapkan segera dalam pekerjaan Anda.

Pertama-tama: Saya hampir selalu mengekspor simulasi saya dalam OpenEXR format file untuk lebih banyak jangkauan dalam pengkomposisian.

Selain itu, saya juga merender sebagian besar hal dengan pengaturan RGBA sehingga saluran alfa ada dalam file animasi keluaran, untuk berjaga-jaga jika saya ingin mengubah latar belakang nanti.

Saya juga merekomendasikan di bawah tab “jalur cahaya” agar Anda meningkatkan volume pantulan menjadi 6 atau lebih. Jika Anda tidak melakukan ini, cahaya tidak akan memantul di sekitar asap volumetrik secara realistis.

Buat ukuran langkah sampling volume sekitar 0,01 untuk asap yang lebih detail dan kemudian hilangkan langkah maksimum menjadi sekitar 260 agar render tidak terlalu lama.

Dan ingat untuk bermain dengan kerapatan material asap dan kecerahan api, warna, dan kontras juga.

Jika Anda memiliki sim yang terlihat bagus di pratinjau dan tidak mendapatkan render yang bagus, kemungkinan besar Anda dapat menyesuaikan beberapa pengaturan material dan membuatnya terlihat benar.

Terakhir, pilih sampel Anda antara 24 dan 64 tergantung pada seberapa banyak noise yang dapat Anda tangani (biasanya saya simpan sekitar 30) dan pastikan Anda memiliki beberapa lampu di tepi pemandangan yang akan menyalakan asap Anda dan mengeluarkannya dari latar belakang.

8. Eksperimen dan Rebake.

Bukan rahasia lagi bahwa simulasi dapat memakan waktu.

Yang mengatakan, mereka bisa sangat memuaskan ketika Anda melakukannya dengan benar!

Terus atur ulang cache itu dan lihat gaya ledakan keren apa yang bisa Anda buat. Bereksperimenlah dengan kerapatan asap, suhu, vortisitas, skala, dan kecepatan penyalaan untuk mendapatkan perilaku asap dan api yang berbeda.

Seiring waktu Anda akan mulai memahami fisika dalam perangkat lunak dan Anda akan dapat mengontrol kekacauan simulasi yang tampaknya acak dengan lebih efektif.