Desainer Software 3D Teknologi

Tutorial V-Ray Terbaik Untuk 3Ds Max, Rhino, Maya & SketchUp

www.fluidstudios.comTutorial V-Ray Terbaik Untuk 3Ds Max, Rhino, Maya & SketchUp. Dengan industri 3D yang dinamis dan kompetitif yang mengatakan banyak hal. Dimulai di ceruk untuk visualisasi arsitektur, perender fotorealistik serbaguna ini telah memperluas penggunaannya untuk proyek seperti visualisasi produk dan pengembangan karakter video game.

Dalam daftar ini Anda akan mempelajari semua tentang perangkat V-Ray yang komprehensif dari plug-in asli untuk 3ds Max ke plug-in porting untuk berbagai program seperti Maya, Rhino, dan Sketch Up. Pasti ada sesuatu di sini untuk semua orang jadi gali dan mulailah belajar!

V-Ray Untuk 3ds Max

V-Ray untuk Pemula

Youtube; 3ds Max Tutorials – V-RAY for Beginner (With Bonus V-RAY HDRI Tutorial)

Dalam tutorial pemula ini Anda akan belajar tentang objek V-Ray khusus yang disediakan setelah instalasi plug-in.

Anda juga akan mendapatkan pengenalan singkat tentang cara menavigasi di dalam 3ds Max. Ini disertai dengan pintasan praktis seperti menekan F10 untuk dengan mudah mengubah penyaji default dari scanline ke V-Ray atau menekan F9 untuk merender gambar dengan cepat.

Karena V-ray hadir dengan materinya sendiri, Anda akan mempelajari banyak V-Ray shader.

Dalam prosesnya Anda akan membuat bahan difus dan reflektif. Terakhir, Anda akan membuat gambar menggunakan pencahayaan berbasis gambar (IBL) untuk mencapai pantulan realistis dengan membuat material dari sudut ke bola.

Bahan V-Ray Realistis

Youtube; How To Create Realistic Vray Material In 3dsMax + HDRI Tutorial

Dalam tutorial ini Anda akan membuat beberapa bahan seperti perunggu, krom, emas, baja, tembaga, aluminium, logam, kaca dan kaca berwarna. Ya, itu banyak!

Ini hanya menunjukkan betapa fleksibelnya V-Ray.

Untuk setiap materi, penulis menyediakan daftar parameter praktis di layar tentang apa yang harus diubah untuk mencapai tampilan yang diinginkan seperti kilau dan fresnel.

Bahan dan pencahayaan berjalan beriringan. Tekstur yang realistis dapat dengan mudah dirusak oleh pencahayaan yang buruk. Dengan demikian, Anda akan menggunakan gambar HDRI yang akan berfungsi sebagai pencahayaan berbasis gambar untuk mensimulasikan skenario dunia nyata.

Modeling, Lighting & Rendering

Youtube; 3DsMax VRay – Modeling, Lighting & Rendering

Dalam kebanyakan kasus dengan rendering Anda akan membuat visualisasi dari rencana yang ada.

Untungnya 3ds Max hadir dengan opsi impor khusus. Jadi dalam tutorial ini Anda akan belajar cara mengimpor file/rencana DWG dan mempersiapkannya untuk pengaturan adegan.

Dengan bahan dan lampu, Anda juga akan menyesuaikan kamera fisik khusus V-Ray agar sesuai dengan komposisi kamera dunia nyata seperti panjang fokus dan bukaan. Cukup keren!

Rumput Realistis

Ada beberapa metode untuk membuat rumput 3D realistis. Salah satunya adalah menggunakan pengubah rambut dan bulu 3ds Max, yang lain menggunakan V-Ray objek bulu dan terakhir dengan menggunakan tekstur dan peta perpindahan.

Meskipun metode ini tidak tahan untuk bidikan close-up, metode ini menghemat memori dan mudah diatur.

Anda akan memecahkan beberapa masalah di sepanjang jalan seperti masalah ubin untuk tekstur dan mencegah pengulangan tekstur mulus yang jelas. Anda juga akan memodifikasi tekstur benjolan di Photoshop menggunakan level dan kurva untuk tampilan yang lebih bervariasi.

Tutorial Cepat: Pengambilan Sampel

Dari saluran YouTube resmi Chaosgroup, kami memiliki tutorial luar biasa yang mengajarkan Anda tentang pengambilan sampel dan mengapa itu penting.

Anda akan mempelajari cara menyesuaikan parameter pengambilan sampel untuk memenuhi tenggat waktu Anda seperti menggunakan sampler gambar progresif dan menetapkan batasan waktu untuk perender.

Anda juga akan mempelajari teori grafik umum seperti sinar primer dan sinar sekunder.

Untuk render akhir, Anda disarankan untuk beralih ke sampler gambar bucket yang memiliki penggunaan CPU yang lebih baik, rendering terdistribusi yang stabil, dan menggunakan lebih sedikit ram.

Gelas Jus Realistis

Youtube; 3ds max – vray realistic glass and juce, modeling, lighting and rendering

Dalam tutorial ini Anda mempelajari semua tentang cara membuat model gelas dengan jus dan merendernya.

Ini tampak seperti tugas yang mudah tetapi banyak pendatang baru yang tidak curiga gagal memperhitungkan parameter bias.

Anda akan mulai dengan membuat profil spline dari interpolasi simpul dan kemudian mengubahnya menjadi bezier.

Anda kemudian akan menambahkan pengubah bubut untuk membentuk kaca. Setelah itu Anda akan menggunakan pengubah shell untuk memberikan kedalaman pada kaca yang pada dasarnya diperlukan untuk objek bias. Untuk rendering, Anda akan menggunakan HDRI untuk refleksi realistis dan beberapa lampu area juga.

Pengenalan V-Ray untuk 3ds Max

V-Ray terutama dibuat untuk 3ds Max untuk memenuhi tuntutan visualisasi.

Fitur pertama kali diimplementasikan dalam 3ds Max dan kemudian dipindahkan ke aplikasi lain.

Anda akan mempelajari segala sesuatu yang dapat ditawarkan V-Ray.

Anda akan mulai dengan objek pencahayaan seperti lampu area dan lampu sorot. Nanti Anda akan berurusan dengan lingkungan petir seperti kabut atmosfer. Anda juga akan menemukan sistem material fleksibel V-Ray mulai dari material uber untuk keperluan umum hingga shader kotoran khusus.

Akhirnya Anda akan bermain-main dengan pengaturan render seperti pengambilan sampel untuk anti-aliasing dan subdivisi. Ini mengarah ke iluminasi global dengan berbagai algoritmanya untuk mengoptimalkan waktu render Anda.

Teknik Pencahayaan Studio

Untuk pemula mungkin tampak seperti tugas yang mudah untuk menerangi set-up studio karena Anda memiliki kontrol penuh atas cahaya Anda.

Namun, Anda akan terkejut bahwa itu bisa menjadi rumit dan tidak mudah untuk hanya mengulangi pengaturan pencahayaan 3 titik.

Untuk satu, setiap cahaya harus tepat terutama untuk objek yang membutuhkan refleksi halus seperti telepon atau mobil.

Seri videonya mengajarkan Anda bagaimana menghadapi tantangan seperti itu. Anda akan mendekode foto dan merender untuk memahami cara kerja cahaya. Anda juga akan belajar cara memanipulasi lampu untuk mengarahkan suasana hati tertentu.

Pada akhir seri ini Anda akan dapat menjelaskan beberapa studi kasus seperti makanan penutup cokelat, potret karakter, dan model mobil yang cantik.

Visualisasi Produk

Visualisasi produk digunakan baik sebelum produksi untuk membuat prototipe tampilan produk, dan setelah produksi untuk tujuan pemasaran.

Hal ini membuat desain produk menjadi bagian portofolio penting bagi setiap calon seniman 3D.

Dalam seri ini Anda akan mengatasi tantangan terkait seperti menggunakan lensa panjang untuk rendering produk kecil. Anda juga akan menyesuaikan aperture untuk mempertahankan fokus.

Beberapa teknik yang ditampilkan antara lain: penautan cahaya dan anisotropi. Menjelang akhir Anda akan merendernya menggunakan format OpenEXR dan menggabungkan bagian yang sudah jadi di Photoshop.

Strategi Rendering Interior

Apa yang membuat V-Ray menonjol dari perender lain seperti Arnold dan Octane? Nah satu masalah besar adalah pengaturan render interior V-Ray.

Karena sifat bias dari V-Ray, ia dapat mengambil jalan pintas dan menghemat waktu perhitungan di tempat yang penting.

Dalam tutorial ini Anda akan belajar cara mengatur lampu portal strategis dan pencahayaan berbasis gambar.

Untuk konsistensi visual Anda akan membuat palet warna menggunakan Adobe Kuler. Anda juga akan membuat bahan organik seperti kulit, kayu, permadani, dan juga bahan permukaan keras seperti emas, logam, dan krom.

Untuk menambahkan detail, Anda akan menambahkan material perpindahan ke geometri.

Kemudian untuk mengoptimalkan waktu render Anda, Anda akan meningkatkan sampel subdivisi untuk lintasan tertentu seperti sampel refleksi, daripada menyesuaikan sistem anti-aliasing universal. Sangat kompleks tetapi video yang sangat berharga bagi siapa pun yang mempelajari jenis pekerjaan ini.

V-Ray Untuk Rhino

V-Ray Untuk Rhino: Mulai Cepat

Dari saluran YouTube resmi Chaosgroup, di sini Anda akan menjelajahi Rhino dan membuat visualisasi produk: khususnya earbud.

Anda akan diperkenalkan dengan editor aset tempat Anda akan menangani sebagian besar tugas V-Ray Anda mulai dari materi hingga lampu.

Anda juga akan menggunakan render interaktif untuk melihat penyesuaian Anda secara instan saat membuat beberapa bahan seperti plastik dan perak. Ini mengarah pada penjelajahan bahan-bahan canggih seperti Sub-Surface Scattering(SSS) yang bisa menjadi lubang kelinci itu sendiri.

Untuk penulisan yang lebih detail dan untuk mendapatkan salinan unduhan file adegan, Anda dapat memeriksa Chaosgroup halaman dokumentasi.

Baca Juga: Apa itu 3ds Max & Kegunaannya?

Proyek Webinar Dari Awal hingga Selesai

Berikut adalah perpaduan yang rapi antara webinar+tutorial di mana Anda akan mempelajari alur pembuatan render dari awal.

Anda akan mulai dengan mengumpulkan referensi dan memilih suasana hati Anda. Tutorial mengeksplorasi pengaturan pencahayaan kemudian dilanjutkan ke shading.

Anda juga akan memanfaatkan Grasshopper, plug-in yang baru dikirimkan dengan Rhino untuk pemodelan parametrik.

Untuk mempercepat alur kerja ini, Anda akan diperkenalkan untuk mengisolasi rendering. Ini berarti hanya sebagian adegan yang diperbarui saat Anda membuat perubahan pada materi atau pencahayaan Anda.

Terlepas dari konsep umum lainnya, Anda juga akan menggunakan fitur-fitur canggih seperti efek atmosfer, pengaturan render, dan fungsi buffer bingkai.

Cara Membuat Pencahayaan

Tutorial yang cukup mudah untuk pemula di mana Anda memodelkan dan menyalakan pemandangan katedral.

Struktur utama seluruhnya dibuat di Rhino dengan alat spline-nya. Untuk pencahayaan Anda akan kembali menggunakan pencahayaan berbasis gambar, yang seperti yang Anda duga sudah menjadi standar untuk pencahayaan sebuah adegan.

Anda juga akan menambahkan pencahayaan tambahan untuk interior yang menawarkan alur kerja yang sedikit berbeda.

Untuk bahan, Anda akan menggunakan beberapa preset seperti beton yang dibangun di dalam editor aset. Secara default itu tidak akan memetakan dengan benar dan Anda belajar untuk memecahkan ini dengan mengubah jenis ke pemetaan kotak.

Pelunakan Tepi

Di dunia nyata, sebagian besar objek alami tidak memiliki tepi yang tajam. Jelas tidak setajam objek yang di render CG.

Untuk mensimulasikan kenyataan, seorang seniman mungkin memiringkan setiap sisi yang mungkin, tetapi ini membuat revisi sedikit rumit.

Sebagai solusi, V-Ray menyediakan pengaturan pelunakan tepi di mana bevel dibuat selama render dan ditentukan secara parametrik.

Dengan video ini Anda akan menjelajahi pengaturan yang berbeda seperti apakah akan menggunakan cembung, cekung, atau keduanya dalam adegan Anda. Selain itu, fitur ini cukup fleksibel untuk menentukan apakah ada geometri berpotongan yang memiliki bahan yang sama.

Pencahayaan Malam Interior

Youtube; V-Ray for Rhino — Tutorial: Interior night lighting

Berikut satu lagi video hebat dari saluran YouTube resmi Chaosgroup. Yang satu ini mencakup teknik pencahayaan untuk pemandangan interior arsitektur malam hari menggunakan lampu IES, lampu bola, dan lampu emisif yang mengeluarkan silau realistis saat rendering.

Anda tidak perlu membangunnya dari awal karena adegannya disediakan dalam deskripsi video (tautan di bawah).

Anda akan mempelajari trik praktis seperti menghindari tumpang tindih lampu dan objek model. Ini sangat berguna untuk menghindari artefak aneh di adegan terakhir Anda.

Anda juga akan mempelajari cara mengelompokkan lampu sehingga Anda dapat menyesuaikannya dengan parameter universal, bukan satu per satu. Kiat menyenangkan lainnya termasuk cara memasang lampu ke rumah bohlam untuk akurasi yang sebenarnya.

Animasi Dasar

Catatan: topik yang dibahas disini bukanlah animasi karakter, melainkan transformasi objek sederhana.

Rhino terutama merupakan program pemodelan dan tidak memiliki perangkat animasi lengkap dengannya.

Sekarang dengan itu, animasi kamera di Rhino dengan V-Ray mudah diatur.

Pertama-tama Anda akan membuat arc spline untuk diikuti kamera. Hal utama tentang animasi adalah akan membutuhkan banyak waktu untuk merender.

Untungnya V-ray menyediakan opsi untuk menyimpan cache perhitungan iluminasi global untuk mempercepat waktu render tanpa mengurangi kualitas secara drastis. Semua hal ini tercakup dalam detail yang cukup bagus di sini.

Visualisasi Desain Produk Lengkap

Melalui proses ini Anda dapat menjelajahi perangkat permukaan Rhino untuk desain industri yang berarti output dapat digunakan sebagai prototipe untuk produksi aktual.

Anda kemudian akan membuat tekstur model dengan komponen plastik, kaca, dan logam.

Terakhir, Anda akan membuat komposisi pemandangan menjadi terang dan akhirnya membuat gambar untuk presentasi. Versi Rhino yang digunakan di sini agak lama tetapi konsepnya semua masih berlaku.

V-Ray Untuk Maya

Alur Kerja Linier Untuk Pemula

Alur kerja linier adalah jenis manajemen warna di mana pengaturan mendefinisikan gamma dengan benar untuk tampilan dan perhitungan yang tepat. Dalam versi terbaru V-ray dan Maya, sebagian besar proses telah ditangani secara otomatis.

Namun, gambar yang diimpor untuk arsir tetap harus dimodifikasi. Dalam tutorial ini Anda mempelajari cara memaksimalkan alur kerja linier menggunakan V-Ray di dalam Maya.

Di bagian pertama Anda akan mempelajari mengapa alur kerja linier itu penting dan bagaimana hal itu tidak hanya memengaruhi Maya, tetapi setiap program 3D di luar sana hari ini.

Anda akan menangani berbagai elemen yang memerlukan alur kerja linier seperti lampu dasar, matahari, objek langit, dan terutama shader. Anda juga akan membahas pengaturan global seperti pengambilan sampel render dan pencahayaan global.

Dasar-Dasar Material

Setiap mesin render eksternal dilengkapi dengan kumpulan materialnya sendiri.

V-Ray dikirimkan dengan bahan ubernya yang dapat mengakomodasi sebagian besar kebutuhan Anda, dengan pengecualian shader khusus seperti skin shader.

Ini berarti Anda hanya perlu mempelajari beberapa parameter untuk memulai tekstur.

Jadi dalam seri ini Anda akan belajar tentang fresnel dan indeks bias(IOR) dan cara menggunakannya untuk mendapatkan render yang realistis, seperti memiliki nilai IOR yang tinggi untuk objek logam dan nilai IOR yang lebih rendah untuk objek non-logam.

Anda juga akan mempelajari beberapa tips seperti menghindari hitam murni dan putih murni dalam warna apa pun karena tidak menghasilkan nilai tambah apa pun. Warna-warna agresif ini juga dapat menyebabkan waktu render yang berlebihan.

Selain itu, V-Ray juga memiliki integrasi yang kuat dengan Maya. Itu dapat memanfaatkan node bawaan Maya untuk jaringan bayangan yang sangat berguna.

Ini berarti semua pengetahuan Anda sebelumnya tentang tekstur Maya dapat diterapkan ke sistem material V-Ray.

Rendering Karakter dengan V-Ray Rendering

Jika Anda telah membuat ratusan interior dan eksterior, Anda mungkin tergoda untuk melewatkan yang satu ini. Tetapi jika Anda benar-benar ingin berlatih V-Ray dengan Maya, saya sarankan untuk mengikutinya sampai akhir.

Merancang karakter 3D hadir dengan serangkaian tantangannya sendiri: terutama rendering kulit dan rambut.

Namun dalam tutorial video yang mendetail ini, Anda akan belajar cara menangani shader Sub-Surface Scattering V-Ray untuk menonjolkan kedagingan kulit.

Anda juga akan menjelajahi bahan rambut berbasis fisik V-Ray. Topik lainnya termasuk menyesuaikan berbagai pengaturan perpindahan agar sesuai dengan detail Anda ZBrush sculpt, proses yang sangat berguna bagi seniman yang terus-menerus mengimpor desain antar program.

Membuat Shader Kain

Bahan kain hadir dengan serangkaian masalah sendiri saat rendering.

Mereka tidak bisa terlalu mengkilap karena akan terlihat metalik. Mereka juga tidak bisa terlalu kasar karena bisa menjadi tumpul.

Untungnya panduan ini akan menunjukkan cara membuat shader kain di V-Ray (cara yang benar).

Dengan bantuan simpul rasio menghadap (yaitu fresnel) Anda akan membuat berbagai jenis pakaian seperti lembut, satin, dan beludru kerajaan.

Teknik yang ditampilkan di sini juga dapat diterapkan ke mesin render pihak ketiga lainnya yang membuat tutorial ini menjadi lebih berharga. Anda dapat mengunduh file proyek di sini untuk mengikuti.

Dasar-dasar V-Ray Untuk Maya

Pluralsight memiliki beberapa pelatihan video online terbaik untuk pekerjaan 3D dan seri ini membuktikannya. Di sini Anda akan mendapatkan kecepatan dengan V-Ray untuk Maya secepat kilat.

Anda akan mempelajari antarmuka pengguna dan alur kerja untuk mesin render yang tidak bias, yang mungkin membingungkan beberapa pengguna yang berasal dari latar belakang penyaji seperti Octane.

Meskipun V-Ray belum tentu merupakan proses render sekali klik, proses ini juga tidak rumit untuk dipelajari. Setelah Anda mendapatkan mekanisme V-Ray, Anda akan dapat mengontrol tampilan pemandangan Anda dan berpotensi menghemat waktu render berhari-hari.

Sepanjang kursus ini Anda akan mempelajari banyak jenis lampu dan bahan yang tersedia untuk pengguna V-Ray. Pada akhir seri, Anda seharusnya dapat membuat gambar diam eksterior apapun yang siap ditampilkan dalam portofolio atau lainnya.

Desain Pemandangan Fotorealistik

Kecuali Anda bekerja di studio yang sangat terspesialisasi, lebih sering daripada tidak Anda akan berakhir dengan tugas merender gambar.

Kemungkinan Anda juga ditugaskan dengan pemodelan dan UV membuka bungkus aset. Dalam tutorial ini Anda bisa berlatih dan mendapatkan kepercayaan diri di area ini dengan mempelajari alur kerja yang tepat untuk membuat desain pemandangan fotorealistik dengan V-Ray.

Anda akan mulai dengan menganalisis referensi dan kemudian memblokirnya di 3ds Max.

Anda kemudian akan menambahkan detail tambahan dari plug-in eksternal seperti pembuat puing.

Setelah pengaturan Anda akan membuat bahan dan cahaya untuk adegan Anda menggunakan V-Ray. Terakhir Anda akan membuat pass seperti efek atmosfer dan menggabungkannya di Photoshop untuk mengakomodasi contoh catatan revisi klien.

Menerangi Adegan untuk Film Fitur

Industri film sangat besar dan sering menjadi aspirasi utama bagi seniman 3D baru. Jika film adalah kesukaan Anda, maka kursus video ini adalah serial yang harus ditonton di mana Anda akan belajar cara menyalakan robot besar untuk film layar lebar.

Apa yang membuat ini berbeda dari skenario pencahayaan lainnya adalah bahwa dalam film fitur tidak ada batasan seberapa detail Anda bisa.

Dengan demikian, Anda akan berurusan dengan jumlah data yang lebih tinggi dari biasanya yang dapat memperumit masalah dari waktu ke waktu.

Namun untuk seri video ini, Anda memulai adegan dengan pencahayaan berbasis gambar yang meniru pantulan dunia nyata.

Ini dilengkapi dengan pengaturan lampu empat titik konvensional dan efektif dengan bantuan lampu persegi panjang dan bola V-Ray. Untuk pengaturan render, Anda akan menjelajahi iluminasi global dengan berbagai algoritme seperti brute force dan light cache.

Anda juga akan menggunakan format Alembic (bukan format FBX) untuk menangani aset berat dari Maya hingga Nuke untuk pengkomposisian dan penyesuaian pencahayaan lebih lanjut.

Sebagai penafian: versi V-ray yang digunakan dalam tutorial ini agak lama, tetapi sebagian besar konsep masih berlaku hingga hari ini.

Baca Juga: 10 Software PC Terbaik Untuk Windows Baru Di Tahun 2021

Pembuatan Konsep 3D

Seniman konsep seringkali bekerja dari potongan konsep seniman 2D untuk iterasi yang lebih cepat.

Namun, karena prosesor yang jauh lebih kuat saat ini, kami telah melihat 3D menjadi perangkat yang berharga bagi seniman konsep untuk memenuhi tenggat waktu pra-produksi yang menantang. Apalagi dengan kemudahan pembuatan karakter 3D Anda dapat dengan mudah membuat perspektif yang akurat.

Jadi dengan seri video ini Anda membuat adegan seni konsep sci-fi dengan bantuan Maya untuk pembuatan aset dan V-Ray untuk rendering.

Anda juga akan gunakan Mari untuk meningkatkan tekstur Anda. Pada akhirnya Anda akan menangani beberapa penyesuaian gambar dasar di Nuke yang menunjukkan salah satu dari banyak alur kerja konsep seni dari awal hingga akhir.

V-Ray Untuk SketchUp

Mulai Cepat: Dasar

Dengan V-Ray terinstal, Anda akan mendapatkan toolbar tambahan yang menangani objek V-Ray dalam SketchUp. Ini berguna jika Anda menggunakan perangkat lunak ini setiap hari.

Sekarang dengan tutorial ini Anda akhirnya menghabiskan banyak waktu di editor aset yang menyediakan akses ke material, lampu, dan geometri.

Dengan material editor Anda akan dapat memulai proses shading Anda segera karena dilengkapi dengan seperangkat preset dari dinding, lantai, logam, plastik, dan bahkan kaca.

Kemudian dengan editor cahaya Anda akan dapat menambahkan pencahayaan seperti mesh dan cahaya pesawat. Anda dapat dengan mudah mengubah pencahayaan berdasarkan waktu dengan mengklik tombol. Waktu hari juga memperbarui tidak hanya arah cahaya tetapi juga warnanya.

Untuk interaksi yang lebih cepat, video ini mengajarkan Anda untuk menggunakan penyaji interaktif V-Ray. Anda juga akan mempelajari beberapa teknik seperti memilih bahan dengan mudah menggunakan alat ember cat dengan menahan tombol alt, atau cara memfokuskan kamera secara otomatis pada objek yang dipilih daripada menyesuaikan jarak fokus secara manual.

Mulai Cepat: Pencahayaan Eksterior

Youtube; V-Ray 3x for SketchUp – Quick Start: Exterior Lighting

Berikut tutorial pemula lainnya dengan fokus berat pada pencahayaan. Di sini Anda akan belajar cara menerangi pemandangan eksterior dari awal.

Ini memaksa Anda untuk menggunakan cahaya matahari dan kubah untuk lingkungan dan beberapa lampu buatan dengan cahaya jala untuk interior.

Anda akan memodifikasi model langit untuk menentukan suasana lingkungan seperti kondisi cuaca seperti mendung. Anda juga akan menyesuaikan kekeruhan untuk menentukan beberapa pengaturan atmosfer yang menarik.

Pengganda matahari juga penting: ini menentukan seberapa tajam bayangan di pemandangan Anda.

Mulai Cepat: Pencahayaan Interior

Sepanjang tutorial ini Anda mempelajari alur kerja yang efisien dan efektif dengan membagi tugas menjadi pencahayaan dan bayangan.

Pertama-tama Anda akan menggunakan material override untuk fokus pada pencahayaan, tetapi juga mempelajari kapan (dan bagaimana) menonaktifkannya. Ini diikuti dengan menunjukkan kepada Anda cara menyesuaikan nilai eksposur kamera. Topik lain yang dibahas termasuk lampu pesawat di mana jendela yang diberikan akan berfungsi sebagai lampu portal.

Setelah render Anda akan tampil efek pasca-pemrosesan dalam V-Ray itu sendiri. Salah satu contohnya adalah bagaimana Anda mengubah pembakaran menjadi 0,5 sehingga sorotannya tidak terlalu keras. Video ini juga mengeksplorasi kontrol mekar dan kurva.

Materi SketchUp + V-Ray

Dengan bantuan editor materi, Anda dapat membuat tekstur adegan dengan sangat cepat.

Editor materi memungkinkan Anda mengatur materi Anda dengan sangat cepat dan membuatnya teratur untuk semua proyek. Anda juga dapat mengubah opsi pratinjau material dari kain, dinding, lantai, atau hanya bola shader biasa tergantung pada kebutuhan Anda.

Sepanjang video ini Anda akan menjelajahi preset bawaan di editor material seperti material plastik dan cat.

Anda juga akan menjelajahi parameter seperti warna difus dan refleksi. Karena bahan juga merupakan faktor untuk waktu render, Anda akan mempelajari pengaturan kedalaman maksimum yang mempengaruhi bahan kaca di antara banyak hal lain dalam adegan Anda.

Rumput V-Ray di SketchUp

Pemandangan arsitektur dapat dengan mudah terlihat kusam hanya dengan menempel pada material modern seperti beton dan kaca.

Salah satu cara untuk menghidupkan suasana adalah dengan memasukkan unsur-unsur organik. Tak heran, V-Tay hadir dengan generator rumputnya sendiri.

Untuk memulai, pertama-tama Anda harus mengelompokkan objek target Anda.

Kemudian dari toolbar V-Ray Objects pilih “Add Fur to Selection”. Hal yang baik tentang fitur ini adalah fitur ini tidak ada secara fisik di dalam SketchUp tetapi masih di render dengan cepat.

Ini berarti Anda akan tetap memiliki area pandang waktu nyata berapapun ukuran proyek Anda.

Anda kemudian akan belajar bagaimana menyesuaikan rumput dengan selera Anda seperti mengubah warna menggunakan editor aset.

Anda bahkan dapat menyesuaikan tampilan rumput dengan memodifikasi panjang, ketebalan, lancip, gravitasi, tikungan, dan beberapa properti lainnya. Akhirnya menjelang akhir Anda akan mengoptimalkan rendering Anda dengan opsi pemusnahan dengan menunjukkan lebih sedikit rumput saat kamera lebih jauh.

Daftar besar ini harus mencakup semua aspek utama V-Ray di platform 3D terbesar yang tersedia.

Tapi yakinlah: jika Anda tidak melihat apa yang Anda inginkan dalam daftar ini, Anda selalu dapat mencari. Ada ratusan tutorial V-Ray hebat di luar sana yang menunggu untuk membantu Anda memulai.