Software 3D

Review Software 3d Blender

Review Software 3d Blender – Salah satu software animasi 3D yang paling sering digunakan oleh para animator profesional adalah Blender. Software yang satu ini memiliki cukup banyak fitur keren yang pastinya sangat memudahkan untuk membuat animasi. Saat menggunakan Blender kamu pasti akan dimudahkan karena terdapat fitur untuk modeling, animating, simulating, rigging, rendering, motion tracking hingga composing. Jadi jika kamu berencana untuk membuat video game, film animasi atau memberikan efek visual bisa menggunakan software yang satu ini.

Review Software 3d Blender

fluidstudios – Ringkasan: Blender membangun ketenarannya dengan pembuatan animasi 3D dan pemodelan 3D, tetapi Editor Urutan Videonya juga tidak boleh diabaikan. Pengeditan video dan pemodelan 3D adalah dua fungsi berbeda dalam program ini. Orang yang menggunakan kedua fitur ini dengan baik membuat video yang brilian dengan efek 3D yang luar biasa. Sekarang kita akan membuat tinjauan menyeluruh tentang Blender.

Baca Juga : Tinjauan tentang Perangkat Lunak CAD/CAE – Creo Parametric

Apa itu Perangkat Lunak Blender?

Ketika berbicara tentang perangkat lunak Blender, pembuatan animasi 3D mungkin pertama kali terlintas di benak kebanyakan orang. Tentu saja, ini adalah bagian dari pembuatan animasi 3D yang kuat, pemodelan 3D, dan perangkat lunak pahatan. Tetapi editor video bawaannya tidak pernah ketinggalan dari editor video lainnya. Ini adalah keserbagunaan yang membuatnya unggul dalam sebagian besar editor video gratis .

Tapi itu tidak lahir seperti sekarang. Awalnya merupakan alat animasi 2D internal dari studio animasi Belanda NeoGeo yang dengan cepat tumbuh sebagai rumah animasi terkemuka di Eropa pada akhir 1990-an. Kemudian pendirinya Ton Roosendaal memutuskan untuk mendirikan perusahaan baru untuk mengembangkan spin-off NeoGeo. Dan Blender dikembangkan di perusahaan baru yang disebut Not a Number (NaN). Meskipun pernah ditutup karena kemampuan perusahaan dan realitas pasar saat itu, ia bertahan dengan bantuan penggalangan dana publik. Dan pada tahun 2002, pendirinya memutuskan untuk membangun tim sukarelawan yang berdedikasi di seluruh dunia dan menjadikan perangkat lunak Blender gratis dan open-source.

Catatan: Perangkat lunak Blender kompatibel dengan Windows, macOS, dan Linux. Anda dapat mengunduh versi terbaru 2.93 sekarang dan sepenuhnya gratis. Tetapi jika Anda membayar untuk versi berlangganan yang berharga $11.50/bulan, Anda akan mendapatkan lebih banyak manfaat, seperti aset film, ratusan jam pelatihan video, dan tekstur CC-0 dan perpustakaan HDRI yang besar, dll.

Fitur Utama Perangkat Lunak Pengeditan Video Blender

Apa yang bisa saya lakukan dengan Blender? Ini mungkin pertanyaan pertama ketika orang menemukan perangkat lunak ini. Blender 2.82 terbaru terutama memiliki 4 mode pengeditan termasuk Video Editing, VFX, Sculpting, dan Animasi 2D. Anda dapat menyelesaikan pengeditan video dasar dan efek visual 3D lanjutan dalam perangkat lunak lengkap ini. Sekarang kami akan memandu Anda melalui setiap detail fungsi utamanya.

Pengeditan Video Dasar

Blender dilengkapi dengan Video Sequence Editor (alias Sequencer) bawaan yang memungkinkan Anda melakukan pengeditan video dasar seperti pemotongan dan penyambungan, serta beberapa tugas kompleks seperti penilaian warna dan masking video yang menerapkan efek ke area atau bagian tertentu dari pemotongan video Anda. Editor video non-linear yang layak ini memungkinkan pengguna untuk:

1. Atur klip video dan audio dengan memotong, menggandakan, dan memindahkan strip.

Meskipun merupakan perangkat lunak 3D, editor video built-in di Blender memiliki semua fungsi yang dimiliki editor lain. Dengan mengklik strip dengan mudah, Anda dapat menghapus, menempelkan strip, dan menjepit dan menyelipkan strip. Itu juga dikirimkan dengan gradasi warna, pemfilteran, dan SMS seperti editor video lainnya.

Di Blender versi terbaru, ini telah membuat langkah besar dalam pengeditan video. Atur mode Blend ke Alpha Over secara default. Teks atau gambar apa pun yang Anda tambahkan akan dihamparkan di atas video. Sebelumnya, itu diganti atau disilangkan, dan butuh banyak waktu untuk menyesuaikan overlay. Dan akhirnya menambahkan font teks baru dalam daftar font. Anda memiliki lebih banyak opsi font daripada mengubah warna dan ukuran.

Trek audio dan video dipisahkan secara default. Anda dapat mengeklik kanan strip audio untuk mengubah kecepatan atau mematikan suara. Anda juga diperbolehkan untuk menambahkan file audio lain dan mencampurnya dengan video, yang membuat tidak adanya rekaman suara dalam program ini. Untuk membuat pengeditan audio lebih intuitif, ini menyajikan gelombang audio untuk membantu Anda menemukan bagian yang akan dipotong dan diedit dengan mudah.

2. Tambahkan efek ke klip video hingga 32 slot.

Slot, juga dianggap sebagai saluran di editor video Blender, diberi nomor secara horizontal di wilayah Sequencer, dan terdiri dari paling banyak 32 strip, masing-masing dapat berisi gambar, animasi, atau beberapa efek. Dan ini jelas memberikan lebih banyak kemungkinan bagi Anda untuk menambahkan efek dan lebih banyak materi ke video Anda.

Efek yang tersedia di Blender tidak terbatas pada filter, transisi, dan fade in/out yang dapat ditemukan dengan klik kanan pada strip. Anda juga dapat mempercepat dan memperlambat video , atau memisahkan audio dari video, dan mengubah kecepatan audio hanya menggunakan editor video Blender. Jika Anda memiliki ide yang lebih menakjubkan dan ingin menambahkan beberapa efek khusus ke dalamnya, Anda dapat membuat gambar 3D dalam mode 3D Blender, dan memuat ulang pekerjaan 3D yang telah selesai ke video pengeditan. Ini adalah bagaimana Jurassic Park dibuat dengan Blender. Anda dapat membuat legenda lain menggunakannya.

3. 3 jenis visualisasi editing: live preview, sequencer, dan preview/sequencer.

Saat mengedit, Anda diizinkan untuk melihat pratinjau video secara langsung, dan juga melihat pratinjau di sequencer di mana Anda dapat melihat strip dan garis waktu dari materi video. Kecuali untuk pratinjau video, bentuk gelombang luma, chroma vectorscope, dan tampilan histogram juga divisualisasikan dalam Blender. Masing-masing menunjukkan aspek yang berbeda dari hasil komposit. Bentuk gelombang Luma menunjukkan kecerahan dan kontras bingkai, chroma vectorscope untuk menganalisis rona dan saturasi warna, dan histogram menunjukkan distribusi RGB. Jadi Anda dapat mengedit dan memodifikasi video Anda secara real-time dan langsung memperbaiki gradasi warna yang tidak memuaskan.

4. Render Proksi dan Offset Bingkai.

Berkat render proxy dan frame offset, Blender menjadi salah satu editor video gratis yang kuat yang jarang membeku dan tertinggal. Blender memungkinkan menghasilkan proxy saat mengedit video beresolusi tinggi besar masing-masing pada 25%, 50%, 75%, dan 100% rendering, tetapi ini hanya diaktifkan ketika ada cache proxy pada disk pada resolusi yang diminta. Cara lain untuk mengaktifkan proxy adalah dengan mengatur ukuran render proxy di panel Properties dari strip video, dan ini adalah salah satu yang benar-benar membuat pratinjau resolusi rendah yang halus saat mengedit. Untuk menjamin output yang disinkronkan, Blender merancang Frame Offset untuk mengkompensasi penundaan antara tampilan komputer Anda dan output video dan audio eksternal.

VFX: Pelacakan Gerak dan Pengomposisian

Sebagai bagian integral dari saluran pembuatan VFX dari studio video, Blender, yang tampil di level yang sama dengan HitFilm Express , digunakan untuk pemodelan, animasi, rendering untuk banyak film, misalnya Hardcore Henry (2015), Jurassic World: Fallen Kingdom (2018) ), serta film animasi Kanada, Next Gen (2018). Anda dapat menemukan jutaan karyanya di internet dan benar-benar yakin dengan fungsinya yang kuat. Dan berkat pembuatan dan penggabungan citra yang kuat, kita dapat mengalami dunia fantastis yang tidak pernah ada di planet kita.

Karena tindakan objek yang rumit di dunia nyata, hanya menggabungkannya dengan animasi 3D atau objek 3D membuat rekaman terlihat palsu. Dan pelacakan gerak Blender ikut bermain. Ini mendeteksi dan merekam gerakan objek atau kamera, dan kemudian menerapkan data yang dilacak ke objek 3D baik yang dibuat di Blender atau diimpor dari perangkat lunak 3D lainnya.

Pelacak gerak Blender mendukung beberapa alat yang sangat kuat untuk kamera dan pelacakan objek, dan rekonstruksi gerakan 3D. Dan ia menawarkan cuplikan cuplikan yang dilacak dan adegan 3d secara real-time. Trek juga dapat digunakan untuk memindahkan dan mengubah bentuk topeng untuk rotoscoping di Editor Topeng, yang tersedia sebagai mode khusus di Editor Klip Film.

Kamera dan Pelacakan Objek

Dalam pasca-produksi (atau pembuatan efek video), pelacakan kamera adalah proses pembuatan ulang jalur bingkai yang dipotret oleh kamera sebenarnya, termasuk bidikan tripod. Sedangkan object tracking adalah untuk melacak dan membuat ulang obyek tertentu dalam live footage. Misalnya, lacak saja tangan Anda dalam bidikan statis agar terlihat seperti tangan Anda terbakar. Selain dua mode pelacakan ini, perangkat lunak Blender mendukung pelacakan planar untuk melacak permukaan datar menggunakan pola tekstur. Ini dapat digunakan untuk mengganti hal-hal seperti papan reklame dan layar pada rekaman dengan gambar atau video lain.

Perangkat lunak Blender mendukung pelacakan manual dan otomatis. Anda perlu menonton banyak video tutorial untuk mempelajari banyak parameter dan operasi dalam pelacakan manual. Tetapi sejak Blender 2.79, pengaya pelacakan otomatis telah dikembangkan. Pelacak otomatis baru dapat mengotomatiskan pembuatan penanda dan deteksi fitur. Itu juga dapat mengurangi jumlah trek buruk yang berasal dari bidikan. Add-on dapat digunakan dengan andal untuk pemotretan sederhana. Untuk yang kompleks, Anda dapat menggunakan alat pelacak otomatis bersama dengan pelacakan yang diawasi. Dengan fitur pengeditan video dan pasca produksi yang serbaguna, Anda tidak perlu beralih ke perangkat lunak lain untuk bolak-balik lagi.

Kalibrasi Lensa dan Stabilisasi Pemandangan

Tidak mungkin untuk merekam rekaman yang benar-benar mulus dengan lensa optik kamera. Karena lensa melengkung, dan membuat garis lurus tampak melengkung di sekitar tepi gambar. Semakin lebar lensa, semakin terdistorsi gambarnya. Dengan Blender, Anda dapat menggambar garis lurus pada footage dengan sikat polyline di alat Annotation, dan kemudian Anda dapat menyesuaikan nilai distorsi untuk membuat anotasi cocok dengan garis pada frame.

Terkadang, video diambil saat berjalan, berlari, dan bersepeda dengan kamera genggam. Meskipun beberapa kamera secara otomatis menstabilkan rekaman saat merekam, mereka tidak dapat sepenuhnya memperbaiki bingkai untuk semua lompatan palsu dan gerakan miring. Berdasarkan beberapa elemen gambar yang dilacak, Blender pertama-tama mengasumsikan model yang disederhanakan tentang gerakan ini, kemudian menyesuaikan gerakan fitur yang dilacak dengan model yang disederhanakan ini untuk mendapatkan kompensasi.

Pengomposisian

Blender memiliki sistem pengomposisian bawaan yang memungkinkan Anda membuat penyesuaian pada bingkai yang Anda render di pasca-produksi (hanya memproses satu bingkai atau gambar dalam satu waktu). Kompositor dilengkapi dengan pustaka simpul yang kuat untuk efek kamera, gradasi warna, penguncian layar hijau, efek khusus, dan banyak lagi. Pengomposisian simpul membantu Anda meningkatkan warna seluruh klip video dengan cara dinamis yang berubah seiring waktu (saat klip berlangsung). Dengan cara ini, Anda menggunakan node komposisi untuk menggabungkan klip video dan menyempurnakannya.

Rekaman mentah dari aktor latar depan di depan layar biru, atau objek yang dirender melakukan sesuatu, dapat dilapiskan di atas latar belakang. Gabungkan keduanya bersama-sama, dan Anda memiliki rekaman gabungan. Untuk memproses gambar Anda, Anda menggunakan node untuk mengimpor gambar ke Blender, mengubahnya, secara opsional menggabungkannya dengan gambar lain,dan terakhir, simpan.

Pemodelan & Patung 3D

Pada awalnya, kita harus menunjukkan bahwa pemodelan dan pemahatan 3D adalah dua hal yang berbeda. Kami menggunakan pemodelan 3D untuk membuat proyek permukaan keras dengan bergerak di sekitar tepi, simpul, dan wajah poligon. Dan apa pun yang lebih lembut atau bulat (secara umum, tumbuh daripada dibuat) sulit untuk dimodelkan. Sementara sculpting digunakan untuk membuat mesh yang detail dan terlihat organik, dan Anda tidak memperhatikan struktur poligon sebagai model.

Blender mengkhususkan diri dalam pemodelan dan pemahatan 3D. Di Blender 2.82, mode pengeditan Umum mengacu pada pemodelan 3D, sedangkan pemahatan 3D ada dalam opsi Pematung. Dukungan alat pemodelan blender:

  • Mengedit apa yang disebut iblis dalam pemodelan 3D, N-gon (wajah tanpa lebih dari 4 tepi) tanpa masalah.
  • Menggabungkan, menggeser, dan menciutkan wajah dan simpul.
  • Mengisi kisi-kisi dan menjembatani tepi pada suatu waktu.
  • Membuat model 3D dengan skrip Python.
  • Menambahkan multi efek tanpa merusak objek asli dengan pengubah pintar.
  • Membuka bungkus UV untuk mengecat dan tekstur permukaan secara detail.

Alih-alih memilih sekelompok simpul, tepi, dan wajah dalam pemodelan, memahat memanipulasi geometri di wilayah pengaruh kuas. Blender memiliki lebih dari 20 kuas built-in dengan berbagai efek, seperti Clay, Crease, Grab, Mask, Smooth, Pinch, dll. Dan Anda juga dapat menyesuaikan kuas. Untuk menerapkan goresan pahatan pada jala, dan memodifikasinya tepat waktu, Blender menggunakan topologi dinamis untuk memahat bentuk kompleks dari jala. Dan Anda dapat menemukannya di panel Dyntopo. Seperti perangkat lunak pemahat 3D profesional lainnya, Blender memiliki opsi remesh, simetri, dan topeng untuk memuaskan sebagian besar pembuat konten 3D.

Dengan perangkat pemodelan dan pahatan poligon, Blender jelas menyederhanakan transisi antara penelitian konsep dan produk model akhir. Dan banyak video CGI (citra yang dihasilkan komputer) dibuat oleh Blender dengan cara ini. Selain itu, karakter dan objek 3D dapat dimuat ke editor video bawaannya, dan beginilah cara membuat video dengan efek khusus. Semakin banyak seniman, pelajar, dan perusahaan kecil menggunakannya sebagai alat utama, lagipula, tidak ada perangkat lunak 3D yang profesional dan kuat seperti itu tanpa biaya apa pun kecuali pembelajaran keras.

Animasi 2D

Pada dasarnya, Blender memiliki alat Grease Pencil yang memungkinkan Anda menggambar dalam adegan 3D. Dengan semakin banyak orang membuat sketsa dalam mode 3D, pengembang Blender akhirnya membuat utilitas terpisah ini untuk menyelesaikan pembuatan animasi 2D . Dengan rilis Blender 2.8, pembuatan 2D berfungsi penuh dalam sistem animasi. Ini memiliki hampir semua yang Anda butuhkan, menguliti bawang, membingkai, melapisi, dan efek lain yang dapat Anda tambahkan di atasnya dengan cara yang tidak merusak.

Grease Pencil

Fitur di Blender yang memungkinkan semua pembuatan 2D adalah persis dengan Grease Pencil yang memungkinkan Anda membuat sketsa di ruang 3D, yang juga menunjukkan bahwa Anda dapat mencampur 2D dan 3D langsung di viewport. Secara tradisional, orang menggunakannya untuk membuat animasi 2D, animasi cut-out, dan grafik gerak. Dalam lingkungan 3D, Grease Pencil dapat menganimasikan objek 2D dengan 4 cara utama:

  • Gambarlah pergerakan objek bingkai demi bingkai, umumnya dengan tablet grafis digital.
  • Pindahkan objek secara keseluruhan untuk menyesuaikan posisi, orientasi, atau ukurannya dalam waktu.
  • Deformasi objek yang berarti menganimasikan titik-titiknya.
  • Animasi yang diwariskan. Itu membuat objek bergerak sesuai dengan gerakan objek lain. Ini adalah bagaimana cut-out animasi dibuat.

Interpolasi Keyframe

Melalui interpolasi, frame animasi perantara dapat dihasilkan berdasarkan frame sebelumnya dan frame berikutnya yang ada. Ini mengkompensasi gerakan kabur dan membuat animasi lebih halus. Saat Anda menganimasikan beberapa karakter bentuk sederhana, Anda dapat menggunakan alat ini untuk menambahkan bingkai perincian baru secara otomatis. Dan setelah diaktifkan, bingkai utama yang diinterpolasi akan diterapkan ke semua lapisan, dan hanya bisa diterapkan dengan goresan yang dipilih.

Rigging Karakter

Sederhananya, rigging adalah cara untuk mengontrol objek di Blender. Ini membangun bagian bergerak dari karakter misalnya kepala dan anggota badan di lapisan terpisah, dan kemudian menggabungkan mereka untuk membuat sambungan fleksibel untuk objek mesh. Dan inilah yang disebut angker, sering digunakan untuk animasi kerangka. Selain itu, ada fitur lain yang terlibat dalam rigging , misalnya Constraints, Object Modifiers, Shape Keys dan Drivers.

Blender juga telah membuat bonus dalam animasi 2D, sebuah node baru yang bekerja dalam siklus yang disebut Shader to RGB. Ini mengubah materi apa pun menjadi representasi kartunis, seperti tombol pembuatan anime.

Rendering: 3 Mesin Render dengan Kekuatan Berbeda

Rendering di Blender sebenarnya adalah proses membuat gambar 2D dari model 3D. Dan gambar yang dirender dihasilkan berdasarkan kumpulan data warna, tekstur, dan material dari objek tertentu. Blender memiliki 3 mesin render built-in termasuk Cycles, Eevee, dan Workbench.

Menurut penjelasan resmi Blender, Eevee adalah perender real-time berbasis fisik, Cycles adalah pelacak jalur berbasis fisik, sedangkan Workbench dirancang untuk tata letak dan pratinjau. Mereka dapat bekerja sama, serta merender secara independen, tetapi berbeda dalam kualitas render. Workbench adalah renderer dasar untuk pemodelan cepat dan rendering animasi. Misi utamanya adalah menampilkan pemandangan ke dalam viewport 3D.

Eevee adalah mesin baru sejak Blender 2.8. Ini adalah render real-time seperti rendering game di Unreal atau Unity. Eevee menggunakan banyak trik untuk merender secara intuitif dengan kecepatan tercepat. Tapi itu tidak menggunakan ray tracing untuk menentukan hal-hal seperti pembiasan, refleksi, dll. sebenarnya menggunakan peta bayangan dan efek ruang layar untuk membuat model.

Siklus, pekerja keras dari semua rendering Blender, menggunakan ray tracing lebih akurat. Siklus berbeda dari Eevee yang menyajikan lebih banyak detail seperti pantulan, iluminasi global, dan oklusi ambien, tetapi dengan mengorbankan waktu rendering. Singkatnya, Eevee cepat, tetapi tidak akurat. Workbench adalah penyaji dasar untuk pekerjaan visualisasi di seluruh proses. Cycles adalah yang menghancurkan semua fitur bagus bersama-sama tetapi dengan mengorbankan waktu rendering. Selain 3 mesin rendering bawaan ini, ada lebih banyak render yang tersedia sebagai add-on.

Pengaya yang melimpah

Selain itu, Blender telah mengembangkan banyak add-on untuk setiap mode pengeditan. Misalnya, Fungsi Cepat VSE di Kotak Alat, skrip ini dirancang untuk membuat pengeditan video Blender lebih mudah digunakan dengan menerapkan fitur yang sering ditemukan di editor video lain. Termasuk: strip parenting, ripple editing, menu konteks klik kanan, pembuatan proxy otomatis, dan banyak lagi. Dan hal yang sama untuk animasi dan pemodelan 3D. Banyak add-on yang terus memperkuat dan memperkaya fungsi Blender, dan meningkatkannya sekuat perangkat lunak berbayar lainnya.

Namun, plug-in ini sangat bergantung pada perangkat lunak utama. Blender harus cukup stabil sehingga bisa terus menerus. Setelah Blender membuat perubahan besar dalam pembaruan, kebanyakan dari mereka harus dikembangkan kembali agar sesuai lagi.

Apakah Blender Bagus untuk Mengedit Video?

Sesuai dengan pembuatan 3D open-source, perangkat lunak Blender baru-baru ini memiliki peringkat dalam daftar editor video terbaik. Dan itu mengembangkan dan memodifikasi editor video bawaan secara konstan. Bagaimanapun, ini adalah yang memiliki fungsi paling profesional sambil memperhatikan biaya. Blender mendapat kabar baik dari mulut ke mulut untuk pemodelan 3D, animasi, dan pahatannya. Sedangkan untuk video editing, sudah pasti memenuhi kebutuhan dasar. Tetapi jika Anda menelusuri situs peninjauan, pengguna mengeluh tentang masalah di bawah ini:

1. Kurva Pembelajaran Curam

Blender menghalangi banyak pemula dengan antarmuka dan operasi pengeditan yang kompleks. Jadi, Anda perlu mendapatkan pengetahuan teknis tingkat lanjut terutama. Meskipun ada banyak tutorial di Internet, seluruh kursus sistematis sangat mahal. Karena ini adalah jalan yang panjang untuk dipelajari, banyak orang beralih ke editor video mudah lainnya.

Baca Juga : Software Coding Geany Yang Cocok Untuk Pemula

2. Masalah Pemrosesan Audio

Blender masih merupakan program yang berpusat pada 3D dan menawarkan keahlian dalam pemrosesan grafis. Menurut survei terbaru kami, masalah audio adalah masalah yang paling banyak dibahas di berbagai situs peringkat, misalnya, mengekspor video tanpa suara, a/v tidak sinkron saat menggabungkan video dengan frekuensi gambar berbeda, gelombang audio tiba-tiba menghilang saat menyesuaikan offset, dll. Jika Anda sangat menghargai kualitas video, Blender mungkin bukan pilihan pertama Anda.

3. Rendering Sangat Lambat

“Saya mencoba merender video tangkapan layar mentah menggunakan Blender dan proses renderingnya sangat lambat. Dibutuhkan sekitar 4 jam+ untuk merender rekaman selama 35 menit. Saya melihat bahwa blender hanya menggunakan 6% (paling banyak) CPU saya saat merender .” Tepatnya, Blender tidak menggunakan semua prosesor komputer secara default, dan inilah mengapa Blender jarang crash, tetapi mengorbankan kecepatan render.