Informasi Software 3D Uncategorized

Ketahui Terlebih Dahulu Kelebihan dan Keterbatasan Blender 3D Sebelum Memakainya

www.fluidstudios.comKetahui Terlebih Dahulu Kelebihan dan Keterbatasan Blender 3D Sebelum Memakainya. Kita semua tumbuh dewasa dan diajarkan pola pikir bahwa tidak ada yang gratis. Selalu ada biaya tersembunyi atau entah bagaimana produk gratis lebih rendah daripada sesuatu yang harus Anda bayar. Ini jelas merupakan kesalahpahaman yang dimiliki calon pengguna Blender dan itu tidak benar. Ada banyak keuntungan dari Blender dan itu sama sekali bukan bagian dasar dari perangkat lunak yang bisa diabaikan. Dari penelitian dan pengalaman saya, saya dapat menyimpulkan sebagai berikut.

Keuntungan terbesar dari Blender adalah bahwa itu adalah perangkat lunak all in one gratis. Ini memiliki kemampuan untuk model 3d, rig, animasi, UV, tekstur, cahaya, render dan banyak lagi. Ini adalah perangkat lunak open source yang digerakkan dan diuji oleh komunitas yang memiliki kemampuan untuk mendukung seluruh saluran CG.

Ada beberapa kekurangan menggunakan blender dan dalam artikel ini kita akan membahas kelebihan dan kekurangannya. Juga mengapa mungkin kepentingan terbaik Anda untuk mempertimbangkan menggunakan Blender apakah Anda baru atau veteran untuk CG.

Blender benar-benar perangkat lunak yang fantastis dan memiliki banyak keuntungan yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna yang baru mengenal CG serta veteran yang mempertimbangkan perubahan. Di bawah ini adalah keuntungan terbesar untuk dipikirkan jika Anda mempertimbangkan untuk mencoba Blender.

Gratis

Mungkin keuntungan terbesar dan paling jelas dari Blender adalah gratis!! Tidak ada perangkat lunak yang tersedia yang dapat dibandingkan dengan fitur yang tersedia di Blender untuk harganya. Tidak ada biaya tersembunyi Anda dapat menggunakannya baik secara pribadi dan komersial bebas royalti.

Saya tidak melebih-lebihkan ketika saya mengatakan Anda dapat mencapai sebagian besar tugas apa pun dalam pipa CG. Ada perangkat lunak yang dapat melakukan aspek lebih baik dan lebih cepat, tetapi sebagai pemula yang menguji air, tidak ada pilihan yang lebih baik. Bahkan Blender mulai digunakan di studio profesional semakin banyak.

Pertanyaan Anda selanjutnya adalah bagaimana Blender tetap gratis karena Blender sama sekali tidak beriklan kepada Anda dalam program atau memblokir fitur di balik dinding pembayaran?

Model bisnis Blender berbeda dengan para pesaingnya, sumber pendapatan utamanya meliputi donasi, penjualan merchandise, dan Layanan Cloud.

Itu Layanan Cloud menyediakan tutorial bermanfaat, film, alat manajemen saluran, tekstur dan model HDRI. Ini sama sekali tidak penting untuk penggunaan Blender karena tidak membuka fungsi tambahan apa pun. Ini hanyalah sumber daya yang sangat membantu dan harga terjangkau. Yang pasti layak untuk dicoba.

Blender Cloud

Belajar membuat Film dari Tim Blender Animation

Ikuti bersama tim ahli kami sesuai keinginan Anda — pada setiap subjek mulai dari Animasi hingga UV unwrapping.

Dengan ratusan jam pelatihan dan 1000-an file produksi, Anda mendapatkan sumber daya terbaik yang ditawarkan Blender.

Dari A hingga UV, kami telah mengatasinya.

Dengan kursus yang mencakup setiap topik utama di Blender, Anda mendapatkan alat untuk belajar, menjelajah, dan berkembang sebagai seniman dengan Blender Cloud.

Belajar dari Tim Blender

Baik itu Blender Kembangkan pengajaran Dr. Sybren Scripting untuk Artis, atau Direktur Animasi Hjalti mengajar Dasar Dasar Animasi -— Anda mendapatkan pelatihan industri terkemuka dari orang-orang di Blender.

Ajukan pertanyaan dan terima balasan dari Penulis, unduh sumber daya dan bergabunglah dalam diskusi.

Film terbuka ke-13 Blender Studio akan menjadi komedi horor yang terinspirasi tahun 80-an, berlatar di Inggris: Ketika sekelompok remaja gaduh melakukan perjalanan ke hutan terpencil, mereka menemukan makhluk jamur damai yang ternyata menjadi kekuatan alam yang tak terduga.

Mendukung Blender Open Movies

Proyek Blender Open Movie dimungkinkan dengan berlangganan Blender Studio.

Pelajari lebih lanjut tentang kami yang lain buka film dan bagaimana kontribusi Anda digunakan.

Akses semua aset produksi kami!

Anda dapat mengakses semua file produksi dari film kami dengan berlangganan Blender Cloud.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang Cloud, silakan hubungi salah satu tim di Obrolan Blender dengan masuk menggunakan ID Blender Anda.

Baca Juga: Urutan Software Animasi 3D yang Keren di 2021

General

Blender Cloud adalah platform penerbitan Film dan Pelatihan untuk semua yang diproduksi oleh tim Studio di Blender Institute.

Uang yang diperoleh Blender Cloud melalui langganan digunakan untuk menjaga agar layanan kami tetap berjalan, dan untuk memungkinkan produksi open source dan konten terbuka. Sepanjang siklus produksi, tim kami menghasilkan pelatihan, rig, dan aset untuk dipublikasikan ke pelanggan Blender Cloud.

Blender Cloud mendanai tim Blender Studio, yang secara ketat menguji dan menggunakan Blender dalam produksi Open Movie. Tim bekerja dengan Pengembang Blender inti di Institut Blender untuk merencanakan, merancang, dan menguji fitur inti Blender.

Pembayaran & Penagihan

Langganan Blender Cloud tersedia untuk dibeli melalui Toko Blender.

Blender Store menawarkan pembayaran melalui kartu kredit utama, PayPal, atau transfer bank langsung.

Anda dapat membatalkan langganan Anda kapan saja melalui halaman akun pribadi Anda, atau dengan menghubungi kami di cloudsupport@blender.org.

Dalam kasus dugaan penipuan atau penyalahgunaan layanan setelah pendaftaran dan pembayaran keanggotaan, pemilik akun akan dihubungi dan dimintai klarifikasi. Kegagalan untuk meringankan tuduhan penipuan dapat mengakibatkan penghentian akun anggota.

Setelah penghentian, semua lisensi yang diberikan oleh Blender Cloud akan berakhir. Dalam hal penghapusan akun karena alasan apapun, konten yang Anda kirimkan mungkin tidak lagi tersedia. Blender Cloud tidak bertanggung jawab atas hilangnya konten tersebut.

Biaya keanggotaan dan kontribusi pendukung tidak dapat dikembalikan. Uang itu membuat layanan kami tetap berjalan, dan digunakan untuk memungkinkan produksi open source dan konten terbuka.

Kami sangat peduli dengan anggota dan pendukung kami — jika Anda benar-benar tidak puas dengan Blender Cloud kami, kami akan dengan ramah menanggapi komentar Anda dan mencoba menyelesaikan perselisihan dengan Anda secara harmonis.

Pengembalian dana akan terjadi tanpa penundaan ketika kami mendapatkan laporan tentang penipuan, penyalahgunaan, atau penggunaan dana yang tidak sah.

Open Source

Sementara inti Blender dikembangkan oleh tim internal, siapapun memiliki akses untuk mengedit fungsinya menggunakan pengkodean Python. Ini telah menyebabkan banyak fungsi berbasis komunitas yang diperkenalkan ke program yang sudah kaya fitur.

Hal ini memungkinkan Blender untuk memanfaatkan kreativitas komunitas dan menghasilkan banyak fungsi baik gratis maupun berbayar yang diperkenalkan.

Berbagai Marketplace seperti Blendermarket.com menjual skrip dan add-on ini untuk membantu mendukung pengembang agar terus membuat alat yang hebat.

Blender Market diciptakan untuk memberdayakan seniman & pengembang indie menggunakan perangkat lunak yang kita semua sukai. Kita semua adalah Blenderhead yang makan, tidur, dan berdarah Blender dan tujuan kami adalah memberi komunitas kami platform terpercaya untuk mencari nafkah dengan Blender.

Didirikan oleh CG Cookie

Diluncurkan oleh CG Cookie pada tahun 2014, Blender Market adalah pasar independen di mana seniman Blender dapat meningkatkan hasrat mereka terhadap Blender menjadi karier. Visi kami adalah menciptakan lingkungan yang berkelanjutan dan stabil bagi pengembang & seniman, memungkinkan mereka mendapatkan bayaran untuk melakukan apa yang mereka sukai dalam membuat alat khusus, dan memberi mereka insentif untuk memberikan aset dan add-on yang sangat berharga bagi komunitas.

Blender Market dimiliki dan dioperasikan secara independen dan tidak memiliki afiliasi dengan The Blender Foundation.

Mendukung Dana Pengembangan

Blender Pasar Blender adalah anggota Corporate Gold yang bangga dari Dana Pengembangan Blender. Kami percaya bahwa pasang naik meningkatkan semua perahu dan berkomitmen untuk berkontribusi kembali ke Blender. Fitur bawaan kami memungkinkan pembuat Blender Market untuk secara otomatis menyumbangkan persentase dari penghasilan mereka langsung kembali ke Blender Development Fund. Ini berarti bahwa melakukan pembelian di Pasar Blender tidak hanya mendukung pencipta tetapi juga membantu memastikan pengembangan lanjutan Blender.

Masa Depan Blender

Kami percaya bahwa masa depan Blender akan menjadi paket perangkat lunak 3D yang paling banyak digunakan di planet ini. Peran Blender Market adalah memberikan komunitas kami platform tepercaya dan independen untuk mencari nafkah menggunakan perangkat lunak yang kita semua sukai, Blender.

Dibangun oleh Blenderheads, untuk Komunitas

Blender, tujuan Blender Market adalah memberikan komunitas kami platform terpercaya untuk mencari nafkah dengan perangkat lunak yang kita semua sukai, Blender.

Mendukung Seluruh Pipeline

Dalam Blender Anda memiliki kemampuan untuk membuat apa saja yang dapat Anda bayangkan tanpa harus bergantung pada program berbayar apa pun. Anda dapat mengambil proyek apapun melalui saluran untuk membuat gambar, film, aset game, dan model yang dapat dicetak yang menakjubkan. Banyak artis yang hidup full time hanya dengan menggunakan Blender.

Beberapa fungsi inti meliputi, Modelling, Sculpting, UV Mapping, Texturing, Lighting, Animation dan Rendering. Jika Anda ragu apakah Blender dapat melakukan sesuatu, ada kemungkinan besar hal itu dapat dilakukan.

Baca Juga: 5 Software Digunakan Untuk Editor Program Bahasa C

Berbagai Pilihan Rendering

Blender hadir dengan dua opsi rendering yang sangat kuat.

  1. Eevee
  2. Siklus

Eevee adalah real time mesin rendering berbasis fisik. Hal ini memungkinkan untuk rendering adegan akhir atau untuk mengedit model secara real time.

Ini sangat berguna karena Anda tidak perlu bergantung pada render panjang untuk melihat hasil akhir model Anda. Juga karena ini juga dapat digunakan untuk merender adegan akhir, kecepatan saluran produksi dapat sangat meningkat karena Anda tidak diharuskan untuk merender setiap adegan bingkai demi bingkai.

Lihat demonstrasi kekuatan Eevee yang fantastis dari Daniel Bystedt di Youtube. Saya juga sangat menyarankan Anda memeriksa Saluran Youtube-nya, karyanya luar biasa.

Opsi rendering kedua adalah Siklus yang merupakan opsi penelusuran jalur berbasis fisik. Ini menggunakan sinar cahaya untuk menafsirkan bagaimana suatu material terlihat. Ini membutuhkan waktu yang jauh lebih lama daripada Eevee tetapi memberikan gambar yang lebih presisi.

Siklus memungkinkan rendering CPU atau GPU berdasarkan kebutuhan dan sistem Anda.

Diperbarui Secara Teratur

Blender adalah perangkat lunak yang diperbarui secara berkala dan mengikuti banyak inovasi dan perubahan dalam industri. Peluncuran Blender 2.8 misalnya memperkenalkan sejumlah besar fitur baru termasuk Eevee dan perubahan besar pada antarmuka pengguna. Saat tren industri muncul, Blender rendering GPU terus diperbarui.

Poin kuncinya di sini adalah hanya karena Blender gratis, bukan berarti para pengembang berjuang untuk mengikuti perubahan dan inovasi dalam industri.

Kekurangan

Mudah-mudahan sekarang Anda cukup yakin tentang manfaat Blender dan Anda siap untuk terjun dan bermain. Namun Anda harus menyadari beberapa kekurangan Blender setelah semua tidak ada program yang sempurna.

Sulit dipelajari

Menurut pendapat saya, antarmuka pengguna telah jauh lebih baik dengan pembaruan 2.8 sebelumnya ini adalah mimpi buruk. Namun Blender bukanlah perangkat lunak yang mudah dipelajari. Mengingat kompleksitas dan tugasnya, ia dapat melakukan hal yang diharapkan bahwa akan ada banyak sekali tombol dan pengaturan.

Jangan biarkan hal ini menghalangi Anda, namun Blender masih merupakan pilihan yang bagus untuk pemula dan bisa sama menantangnya untuk dipelajari seperti Maya misalnya.

Syukurlah mengingat berapa lama Blender telah ada dan basis penggunanya yang besar, tidak ada kekurangan tutorial bermanfaat untuk membantu Anda menemukan jalan Anda.

Itu Tidak Mengkhususkan

Sementara Blender memiliki kemampuan untuk melakukan apa saja, itu tidak berarti itu luar biasa dalam segala hal.

Misalnya Blender memiliki kemampuan untuk memahat, dan menurut pendapat pribadi saya itu melakukan pekerjaan yang baik, tetapi perangkat lunak seperti Zbrush dapat melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik. Ini karena Zbrush berspesialisasi dalam memahat dan bukan keseluruhan pipa CG.

Ini tidak berarti Anda harus menghindari Blender karena alasan ini, karena banyak orang menghasilkan konten hebat hanya dengan menggunakan alat pahat Blender. Anda mungkin saja menemukan diri Anda menggunakan program lain untuk berbagai aspek saluran Anda. Ini adalah praktik yang cukup standar di industri karena tidak ada satu perangkat lunak pun yang melakukan pekerjaan dengan baik dalam segala hal.

Kurangnya Dukungan Eksternal

Salah satu aspek yang paling membuat saya frustasi dengan Blender adalah kurangnya dukungan yang diberikan oleh program lain.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ada kemungkinan Anda akan menggunakan perangkat lunak eksternal untuk aspek-aspek tertentu dari saluran Anda. Dari pengalaman saya ada implementasi untuk membantu dengan Maya dan 3ds Max tetapi tidak Blender

Misalnya ZBrush memiliki apa yang disebut sebagai fungsi GoZ yang bertindak sebagai jembatan antar perangkat lunak sehingga Anda tidak perlu mengimpor dan mengekspor file secara manual untuk beralih di antara program. Fungsi ini tidak tersedia secara resmi untuk Blender meskipun ada tambahan yang dibuat oleh beberapa pengembang golok.

Bukan Standar Industri

Blender Biasanya belum digunakan secara luas di studio besar. Program seperti Maya & 3ds Max telah disukai selama beberapa waktu. Jika tujuan Anda adalah suatu hari nanti bekerja di studio, pengalaman dalam program ini lebih baik daripada Blender.

Menurut pendapat pribadi saya, ini akan berubah seiring waktu karena Blender terus membuktikan bahwa itu sama kuatnya dengan perangkat lunak lain. Dengan rilis 2.8 ini hanya terus membawa pulang poin ini.

Bagaimana Membandingkannya dengan Perangkat Lunak Lain Perangkat

lunak sebanding yang paling dekat dengan Blender adalah perangkat lunak lain yang mampu melakukan seluruh saluran CG. Ini akan mencakup perangkat lunak seperti Maya, 3ds Max dan Cinema 4d. Semua software ini juga memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing.

Saya tidak berpikir ini adalah masalah perangkat lunak mana yang terbaik yang bisa Anda dapatkan dengan hasil yang sama menggunakan salah satu opsi ini. Keputusan Anda tentang perangkat lunak mana yang akan digunakan harus didasarkan pada tujuan akhir Anda.

Jika Anda ingin masuk ke CG sebagai hobi atau untuk proyek game indie Anda misalnya. Saya akan tetap menggunakan Blender opsi gratis karena program alternatif ini bisa menjadi sangat mahal. jika Anda ingin berintegrasi dengan jaringan profesional atau mendapatkan pekerjaan di studio besar, pertimbangkan untuk menggunakan Maya, 3dsMax, atau Cinema 4d.

Kesimpulan

Sekarang setelah Anda mengetahui keuntungan dan kerugian utama Blender, Anda dapat membuat keputusan yang akhirnya Anda terobsesi dan meneliti secara intensif.

Saran saya jika Anda ingin masuk ke CG, pilih program dan patuhi itu. Perangkat lunak ini berguna tetapi tidak membuat Anda menjadi seniman hebat, hanya latihan yang akan melakukannya. Secara pribadi saya akan memilih Blender tetapi seperti yang mungkin sudah Anda perhatikan, saya agak bias dalam masalah ini.