Informasi Software 3D Teknologi

Apa itu Pemrosesan Pasca dalam Pekerjaan 3D?

www.fluidstudios.comApa itu Pemrosesan Pasca dalam Pekerjaan 3D?. Pemrosesan pasca adalah pekerjaan yang dilakukan pada render 3D setelah selesai, biasanya di luar paket perangkat lunak 3D dalam perangkat lunak pengeditan seperti Adobe Photoshop untuk gambar atau Adobe After Effects untuk video.

Pemrosesan pasca digunakan terutama untuk tiga alasan:

  • Untuk memperbaiki kesalahan kecil dalam render yang panjang.
  • Untuk mencapai efek yang tidak mungkin atau akan memakan waktu lebih lama untuk diproduksi dalam paket 3D.
  • Karena render membutuhkan waktu lama untuk di render, lebih baik memiliki beberapa efek sebagai lapisan terpisah yang dapat Anda edit sendiri dengan cepat setelahnya. Ini lebih baik untuk memanggangnya ke dalam render di mana mereka sulit atau tidak mungkin untuk diedit.

Sebagian besar visualisasi arsitektur yang Anda lihat online telah banyak diproses pasca untuk memasukkan orang, blur, dan efek lainnya.

Proses ini juga sering digunakan dalam produksi film untuk memasukkan aktor layar hijau ke dalam lingkungan render 3D.

Baca Juga: Apa itu 3ds Max & Kegunaannya?

Contoh Nyata Pemrosesan Pos 3D

Di bawah ini adalah render stasiun kereta api yang saya buat beberapa tahun yang lalu.

Saya menggunakan semua 3 penggunaan pemrosesan pos yang dinyatakan dalam gambar ini, dan akan membahasnya dengan cepat untuk menunjukkan kepada Anda kekuatan pemrosesan pos di dunia nyata.

Hal pertama yang saya putuskan untuk ditambahkan adalah depth of field keburaman(DoF).

Ini adalah efek yang paling mesin render dapat meniru diri mereka sendiri menggunakan algoritma pelacakan CPU. Namun begitu render selesai, jika menurut Anda efeknya terlalu kuat atau terlalu halus, Anda tidak memiliki cara mudah untuk mengubahnya.

Render engine memungkinkan Anda merender elemen tertentu sebagai lapisan terpisah yang dapat Anda masukkan ke dalam perangkat lunak pemrosesan pasca. Menggunakan V-ray saya membuat Lapisan Z mendalam.

Z-depth adalah gambar hitam putih di mana objek yang lebih dekat ke kamera berwarna putih dan objek yang lebih jauh menjadi lebih gelap dan akhirnya hitam.

Menambahkan ini ke saluran alfa render di Photoshop, kemudian menggunakan alat blur lensa memungkinkan siapapun untuk bebas bereksperimen dengan DoF sebanyak (atau sesedikit) yang Anda suka, sampai Anda mendapatkan hasil yang Anda butuhkan.

Dan Anda dapat melihat hasilnya secara instan daripada menunggu render baru (jika mengingat, adegan ini memiliki waktu render sekitar 25 menit. Tapi itu sangat rendah dibandingkan dengan beberapa adegan profesional).

Di sekitar titik inilah saya perhatikan bahwa saya entah bagaimana telah menghapusnya bahan sebelum merender gambar.

Lencana logo di bagian depan kereta benar-benar abu-abu. Untungnya ini adalah bagian yang sangat kecil dari keseluruhan gambar sehingga saya dapat dengan mudah memperbaikinya di luar 3DS Max.

Pencarian Google sederhana untuk mendapatkan logo perusahaan yang saya butuhkan, kemudian menggunakan perspektif Photoshop dan alat miring, saya membuatnya sesuai dengan distorsi lensa gambar dan kemudian hanya melapisinya di atas lencana abu-abu dan dicat dengan detail pencahayaan tambahan.

Langkah terakhir adalah menambahkan beberapa kehidupan ke dalam adegan.

Orang-orang memiliki kebiasaan berada di tempat umum sehingga biasanya menjadi hal utama untuk ditambahkan ke dalam adegan seperti ini, hanya untuk membuatnya tampak lebih realistis.

Orang yang di render dalam 3D sangat sulit dicapai untuk a standar fotorealistik. Jadi sebagian besar seniman memilih untuk menggunakan gambar komposit orang dan memasukkannya ke dalam adegan setelah render.

Baru-baru ini karena munculnya teknologi pemindaian 3D, ada arsip orang 3D yang terlihat tidak dapat dibedakan dari foto, dan beberapa studio lebih suka menggunakannya sekarang.

Namun mereka biasanya sangat mahal sehingga dapat dengan mudah menghabiskan biaya ratusan dollar untuk mengisi adegan Anda dengan model ini.

Setelah Anda mendapatkan gambar orang yang ingin Anda sisipkan, ingatlah untuk menggunakan alat kecerahan, kontras, dan eksposur Photoshop agar sesuai dengan pencahayaan pemandangan Anda.

Jika ada lampu berwarna cerah di pemandangan Anda, Anda mungkin perlu mengecat cahaya itu ke orang-orang dan melapisinya dengan cahaya itu untuk membuat semuanya berada di pemandangan dengan benar. Namun ini tidak diperlukan dalam contoh adegan saya.

Setelah langkah ini saya menggandakan render ke layer baru sehingga saya bisa mengembalikan kesalahan, dan kemudian menggunakan alat bakar untuk menggambar beberapa bayangan yang membantu membuat orang terlihat kurang “mengambang”.

Perhatikan bahwa ini bukan proyek profesional dengan cara apa pun; itu hanya salah satu yang saya lakukan untuk bersenang-senang beberapa tahun yang lalu dan contoh yang baik untuk artikel ini.

Kualitas yang harus Anda tuju harus melampaui bagian ini.

Baca Juga: Software Yang Digunakan Youtuber Untuk Membuat Thumbnail

Alasan Lain Untuk Pemrosesan Pasca

Sementara sebelumnya saya membagikan 3 alasan utama untuk menggunakan pemrosesan pasca pada render Anda, ada alasan lain.

Photoshop dan After Effects memiliki begitu banyak filter dan efek khusus untuk diterapkan pada gambar Anda, Anda dapat bersenang-senang membuat render Anda benar-benar unik dengan beberapa pilihan gaya!

Satu-satunya batasan adalah imajinasi Anda.

Singkatnya, pemrosesan pasca adalah salah satu fitur yang paling penting namun diabaikan dalam alur kerja seniman 3D.

Pekerjaan yang Anda lakukan setelah render benar-benar dapat menghidupkan gambar Anda dan membuat pekerjaan Anda menonjol dari yang lain.

Anda harus benar-benar meluangkan waktu untuk mempelajari cara terbaik menambahkan sentuhan akhir ini karena karya 3D Anda akan mendapat manfaat darinya.

Jika Anda cukup baru di Photoshop, ada banyak sumber daya yang dapat membantu Anda mengambil dasar-dasar mutlak seperti alat tertentu, efek khusus, atau apa pun yang mungkin berlaku untuk pekerjaan 3D.

slot dana 5000