Software 3D

Review Maya 7: Menembus Batas Software 3D

Review Maya 7: Menembus Batas Software 3D – Awal pekan ini, Alias ​​mengirimkan pembaruan versi lengkap terbaru dari paket 3D menyeluruh mereka, Maya 7. Rilis komprehensif ini hadir dengan berbagai fitur baru serta peningkatan fitur yang sudah ada. Alias ​​​​telah dijejali perangkat tambahan untuk hampir semua bidang utama, termasuk pemodelan, tekstur, animasi, efek, dan rendering. Penambahan ini umumnya diterima namun masih ada ruang untuk perbaikan.

Review Maya 7: Menembus Batas Software 3D

Peralatan

fluidstudios – Poly Crease for Smooth Proxy adalah alat baru yang memungkinkan pemodel untuk mengontrol seberapa banyak perataan yang terjadi di antara tepi, mirip dengan pemulusan bobot verteks LightWaves. Membuat transisi halus antara tepi keras dan lunak kini lebih mudah dan membutuhkan lebih sedikit geometri. Alat ini seharusnya sangat berguna dalam pemodelan geometri wajah yang rumit, tetapi juga untuk model yang lebih industri, seperti kendaraan aerodinamis yang mengalir.

Baca Juga : 11 Paket Software 3D Terbaik

Spesialis logo, terutama artis siaran yang membutuhkan pembaruan sering dan penambahan logo pada klip mereka, akan mendapat manfaat dari alat impor Adobe Illustrator yang baru. Pengguna sekarang dapat mengimpor file Illustrator, menerapkan bevel dan berbagai efek logo umum lainnya. Perubahan ini disimpan dan dapat diterapkan ke file Illustrator lainnya sambil mempertahankan tautan ke file Illustrator itu sendiri. Ini berarti tweak ke file Illustrator asli diperbarui di Maya secara otomatis. Hal yang sama sekarang berlaku untuk teks yang dibuat di Maya; teks dapat diubah setelah beveling dan deformasi lainnya telah diterapkan, tanpa kehilangan.

Aplikasi lain telah lama memiliki fungsi ini, jadi meskipun ini merupakan tambahan yang disambut baik, cukup terlambat dalam siklus hidup produk untuk menambahkan ini sekarang. Orang lain yang terlambat datang ke perangkat Maya adalah Manipulator Universal.Alat yang cukup umum di antara aplikasi 3D modern ini memungkinkan pengguna untuk memindahkan, menskalakan, dan memutar geometri mereka dalam satu alat. Kabar baiknya adalah alat ini bekerja dengan sempurna; lebih baik terlambat (dan solid) daripada tidak sama sekali.

Pemodel kemungkinan akan tertarik dengan pemilihan simpul tombol panah baru. Pengguna cukup memilih simpul kemudian menggunakan tombol panah untuk memilih simpul tetangga. Fungsi ini menggunakan tampilan saat ini untuk memilih simpul berikutnya yang diinginkan dan bekerja dengan baik. Itu sampai Anda mendekati tepi objek atau pindah ke bagian mesh dengan simpul yang lebih sedikit daripada pilihan awal Anda. Di sini alat tampak bingung dan tidak terus bekerja seperti yang diharapkan, menjatuhkan pilihan atau memilih secara acak.

Meskipun ini mudah diatasi hanya dengan memutar objek, saya ingin melihat Alias ​​​​mendorong alat ini lebih jauh dan menghormati seluruh objek relatif terhadap tampilan saat ini, bukan hanya geometri yang dihadapi. Alias ​​​​telah memasukkan beberapa primitif poligon baru untuk membantu mempercepat beberapa tugas pemodelan umum. Piramida, bola sepak, heliks, dan lainnya sekarang dapat segera diakses.

Lingkaran dan cincin tepi telah diberi perhatian, meskipun beberapa pekerjaan lagi pada alat ini dijamin. Lingkaran tepi dan cincin lebih mudah untuk dipilih dan diduplikasi dengan menggunakan alat Select Edge Loop, Ring atau Border di bawah menu Edit. Namun, saat menggunakan alat ini, saya sering mengalami crash. Alias ​​​​memberi saya salinan awal Maya 7 sehingga build ritel terakhir mungkin tidak mengandung bug kerusakan semacam ini. Ada banyak tambahan pemodelan lainnya di Maya 7, termasuk peningkatan fungsionalitas penyelarasan/gertakan, pemodelan simetris yang disederhanakan dan menu UV Polygon baru yang mengumpulkan semua alat pengeditan peta ke dalam menu unik, dipindahkan dari sub pilihan di menu Edit Poligon.

Salah satu tambahan yang paling menjanjikan di Maya 7 adalah alat UV baru yang dibuka. Pembukaan adalah sesuatu dari fitur itu hari ini. Berbagai implementasi fungsi ini telah diperkenalkan di Softimage, 3ds Max dan sekarang Maya bergabung. Alias ​​​​telah melakukan pekerjaan yang layak dengan versi mereka, membuat prosesnya cukup mudah. Untuk model organik yang kompleks, pembuatan UV seringkali merupakan proses kompleks yang melibatkan investasi waktu yang sangat besar.

Pembukaan tidak mengurangi investasi waktu dengan banyak, tetapi memiliki perasaan yang jauh lebih baik daripada metode lain. Tampilan dan nuansa selalu penting, terutama bagi para seniman. Prosesnya melibatkan pemilihan tepi untuk disematkan dan kemudian benar-benar membuka geometri, seperti halnya kain. Hasilnya adalah tata letak UV alami yang dapat diubah lebih lanjut menggunakan alat UV standar.

Menandai Menu sekarang peka konteks dalam Editor Tekstur UV. Jika Anda telah memilih tepi, Menu Penandaan hanya akan menampilkan opsi relatif yang tersedia. Setelah alat dipilih, prosesnya identik dengan apa yang Anda dapatkan dari menggunakan menu. Hal yang sama berlaku untuk pilihan lain, seperti UV atau wajah. Ini mempercepat penyesuaian UV karena menghilangkan kebutuhan untuk memilih dari menu yang sebenarnya.

Fitur tekstur baru lainnya adalah alat UV Smudge. Setelah pertama ini mungkin terdengar seperti ide yang buruk, mengingat tata letak UV umumnya tentang mendapatkan hal-hal yang benar, sementara corengan biasanya merupakan upaya yang lebih umum. Namun, saat mengerjakan objek organik terkadang kita bisa berlebihan. UV Smudge memungkinkan seniman untuk mendorong dan menarik UV mereka dengan cara yang interaktif dan kreatif. Alat ini ada di rumah dalam Editor Tekstur UV dan berfungsi dengan baik, meskipun perlu beberapa waktu untuk membiasakan diri. Falloff dapat dikontrol secara memadai dan sensitivitas tekanan tersedia untuk pengguna tablet.

Animasi

Riggers akan tertarik untuk memeriksa fungsionalitas substitusi geometri baru. Pengguna sekarang dapat mentransfer kerangka dan pembobotan dari model karakter yang sepenuhnya diatur dan dicurangi ke model karakter baru, mempertahankan sebagian besar hasil deformasi yang diinginkan. Ini semua dicapai melalui menu Skin dan mengalir dengan baik. Salah satu kelemahannya adalah kurangnya dukungan untuk geometri Subdivisi Permukaan, sesuatu yang diharapkan akan segera diatasi.

Full Body IK sekarang tersedia di Maya 7 menggunakan teknologi Human IK dari perangkat lunak animasi karakter Alias ​​MotionBuilder. Konsepnya cukup sederhana; alih-alih menyelesaikan IK menggunakan ujung rantai lokal, itu malah memecahkan seluruh karakter. Contoh yang baik adalah karakter menendang bola sepak. Dengan pemecahan IK standar, batang tubuh karakter tidak akan terpengaruh dengan menyeret sepatu. Dengan Full Body IK, batang tubuh bereaksi dan dianimasikan. Sistem ini tidak selalu memberikan hasil yang dapat digunakan dengan sempurna, tetapi membantu animator mempercepat proses mereka.

Dope Sheet Manipulator sekarang memungkinkan pengguna melakukan fungsi potong dan tempel tingkat lanjut. Pengguna dapat memotong dan menempelkan bingkai utama, bingkai kosong, atau bagian lain dari garis waktu. Setelah pemotongan dibuat, garis waktu dapat merespons dengan menutup celah atau memberi ruang untuk kunci yang ingin Anda tempel. Ini adalah fungsionalitas yang bagus dan pasti akan mempercepat proses pengeditan animasi.

Efek

Efek cairan ditingkatkan di Maya 7 dengan penambahan pemecah detail tinggi. Ini adalah bahasa mewah untuk lebih baik. Hasilnya adalah awan, ledakan, dan asap yang lebih detail secara realistis.

Maya 7 dikirimkan dengan berbagai preset rambut yang memungkinkan artis untuk memulai lebih dulu tentang karakter mereka. Saya bingung dengan penyertaan ini. Maya jelas ditujukan untuk para profesional, bukan penghobi. Sehebat apa pun preset rambut ini, mereka tampaknya jauh lebih cocok untuk aplikasi penghobi, seperti Poser. Terlepas dari itu, rambut juga dapat dengan mudah ditransplantasikan di Maya 7. Ini sebenarnya memiliki beberapa kegunaan.

Pengguna dapat menata rambut mereka sendiri, apakah kuncir atau janggutnya, dan kemudian dengan mudah memindahkannya ke permukaan baru. Rambut juga sekarang dapat dirender dalam mental ray, tambahan yang pasti berguna untuk banyak studio efek. Bulu juga telah diperbarui; sekarang bereaksi terhadap kekuatan dinamis, jika diinginkan.

Bagi mereka yang mempertimbangkan untuk terjun, ada lebih banyak lagi untuk peningkatan ini. Tanpa urutan tertentu, berikut adalah beberapa sorotan untuk dipertimbangkan: semua shader toon baru, peningkatan simulasi kain, lapisan render, integrasi Photoshop yang ketat, rendering vektor, dan banyak penambahan, perubahan, dan peningkatan skrip MEL.

Kesimpulan

Baca Juga : Review 360 Total Security

Secara keseluruhan, Maya 7 adalah rilis yang solid. Artis yang mempertimbangkan untuk mengupgrade dari versi sebelumnya atau bermigrasi dari paket lain akan mendapatkan nilai uang mereka. Beberapa masalah kecil layak dipertimbangkan jika alur kerja khusus Anda bergantung secara khusus pada area masalah, seperti pemodelan tepi. Seperti aplikasi lain, Maya mulai menunjukkan usianya. Generasi perangkat lunak 3D saat ini telah melampaui batas dan hampir mencapai batas implementasinya saat ini. Softimage telah membuat beberapa langkah maju dengan perombakan XSI baru-baru ini; Saya berharap Alias ​​​​akan membawa Maya ke jalan yang sama dengan peningkatan tahun depan.

Set fitur berjenjang yang biasa dan struktur harga tidak berubah untuk Maya 7. Studio game atau studio efek visual yang lebih kecil kemungkinan besar akan tertarik dengan Maya 7 Complete, versi yang lebih murah dijual seharga $1.999. Studio efek visual penuh sesak dan pengembang game yang membuat adegan potong sendiri akan menemukan penambahan rambut, bulu, cairan, dan kain di Maya Unlimited lebih sesuai dengan kebutuhan mereka. Maya 7 Unlimited dijual seharga $6,999. Belum ada kabar tentang Edisi Pembelajaran Pribadi Maya 7, tetapi jika masa lalu adalah indikator, Alias ​​​​harus segera tersedia. Saat ini, Personal Learning Edition Maya gratis masih dalam versi 6.