Desainer Informasi Software 3D

8 Tips Untuk Simulasi Ledakan yang Lebih Baik di Blender 3D

www.fluidstudios.com8 Tips Untuk Simulasi Ledakan yang Lebih Baik di Blender 3D. Untuk posting ini saya akan membagikan beberapa teknik ledakan yang dapat Anda terapkan pada alur kerja 3D Anda untuk aset VFX & 3D yang lebih baik.

Secara khusus saya akan fokus pada tip dari alur kerja saya sendiri, dan tip yang menggunakan my Plugin KHAOS Simulator untuk Blender. Selama Anda memiliki latar belakang semi-kuat dalam perangkat lunak, Anda seharusnya dapat segera menerapkannya ke alur kerja Anda. Mari selami!

1. “Bentuk” Ledakan

Anda Anda dapat melakukan ini dengan beberapa operator KHAOS untuk menciptakan tampilan yang unik dengan sistem bahan bakar multi partikel.

Setiap simulasi membutuhkan eksperimen untuk mendapatkan tampilan yang Anda inginkan.

Prosesnya tidak sesederhana mendorong dan menarik geometri seperti yang dilakukan di pemodelan 3D standar. Ledakan di dunia nyata memiliki banyak variasi acak dan sistem di dalamnya. Mereka tidak hanya meledak secara merata dan seragam ke segala arah.

Karena kualitas ini, satu hal yang harus Anda coba hindari adalah menggunakan hanya satu sistem partikel untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan pada sim.

Untuk menciptakan keacakan yang lebih realistis, Anda dapat menggunakan beberapa sistem partikel bahan bakar yang meledakkan partikel dalam berbagai arah untuk “membentuk” sel bahan bakar awal.

Dengan melakukan ini, simulasi tidak akan seragam dan akan terlihat lebih realistis. Anda bahkan dapat membuat ledakan sekunder dan tersier yang membuatnya tampak seperti ledakan pertama yang memicu reaksi berantai.

Bagian yang lebih terkonsentrasi dari medan partikel bahan bakar akan terbakar lebih lambat, dan bagian yang kurang terkonsentrasi akan terbakar lebih cepat. Ini membantu menciptakan bentuk yang unik untuk ledakan Anda juga.

Anda juga dapat memvariasikan masa pakai sistem partikel yang berbeda untuk menciptakan hasil yang menarik. Dengan pengaya Khaos untuk Blender, Anda dapat menambahkan berbagai sistem bahan bakar partikel prasetel ke adegan Anda untuk “Membangun sistem bahan bakar Anda”, membuatnya lebih mudah untuk menambahkan beberapa sistem bahan bakar dengan gaya dan variasi yang berbeda dengan beberapa klik.

Operator omnidirectional KHAOS membuang bahan bakar ke segala arah, sementara operator groundburst 360 membuang bahan bakar ke atas dan ke luar dengan tingkat kontrol dan operator directional membuang bahan bakar hanya ke satu arah.

Anda dapat menggabungkan operator-operator ini untuk menciptakan tampilan unik pada ledakan atau hanya membuat sistem partikel Anda sendiri untuk simulasi.

Berbagai medan bahan bakar dalam sistem partikel menciptakan bentuk ledakan yang lebih unik

2. Meningkatkan Pembagian Resolusi Domain

Gunakan teknik ini untuk ledakan yang tampak berskala lebih besar. Kemudian panggang dengan lebih banyak divisi resolusi tinggi setelah Anda menyukai tampilan umum dan gerakan simulasi Anda untuk mendapatkan lebih banyak detail.

Salah satu input utama yang mengontrol cara asap disimulasikan di Blender adalah ukuran domain asap.

Ukuran resolusi domain asap mengontrol jumlah sel (Juga disebut voxel) yang menghitung pergerakan asap di dalam kubus domain.

Semakin banyak sel yang Anda tambahkan, semakin detail gerakan asap/api yang dapat disimulasikan di dalam kubus domain.

Menambahkan lebih banyak divisi resolusi domain ke kubus domain Anda melakukan beberapa hal.

Pertama, ini meningkatkan resolusi asap Anda yang terlihat. Kedua, memberikan simulasi tampilan skala yang lebih besar (Artinya mengingat sistem partikel asli Anda menambahkan gerakan asap dan interaksi akan terlihat seperti berada di lingkungan yang lebih besar).

Semua ini dikatakan, divisi resolusi domain bukan satu-satunya hal yang pada akhirnya mengontrol resolusi asap.

Untuk meningkatkan resolusi simulasi yang terlihat tanpa mengubah gerakan asli asap/api, Anda dapat memanfaatkan divisi resolusi tinggi asap.

Atribut divisi resolusi tinggi asap menambahkan detail skala yang lebih kecil tambahan ke jaring asap asli menggunakan pola kebisingan di atas jaring asli (Anda dapat meningkatkan kekuatan kebisingan ini tetapi saya biasanya menjaga kekuatan saya pada 1,5).

Jauhkan resolusi tinggi sampai Anda menyukai perilaku simulasi Anda dan kemudian simulasikan kembali dengan resolusi tinggi setelah Anda menyukai perilaku tersebut.

Singkatnya, gunakan sejumlah kecil divisi resolusi domain untuk membuat ulang sim skala kecil seperti lilin, dan lebih banyak divisi resolusi domain untuk membuat ledakan api dan asap skala besar.

Bereksperimenlah dengan divisi resolusi domain dengan kotak centang resolusi tinggi mati, dan setelah Anda menyukai perilaku simulasi Anda, aktifkan divisi yang sesuai untuk menambahkan lebih banyak detail.

Simulasi asap skala terbesar yang saya simulasikan pada 400 divisi resolusi domain dan 2 divisi resolusi tinggi.

3. Membangun Bidang Puing Untuk Variasi

Ledakan mengandung banyak elemen di dunia nyata.

Apakah Anda ingin fotorealisme atau tidak, penting untuk mempertimbangkan apakah Anda ingin menambahkan lebih banyak puing ke ledakan Anda untuk memberikan tampilan yang lebih ganas dan kacau.

Dengan add-on Khaos saya untuk Blender, Anda dapat menambahkan berbagai bidang puing ke adegan Anda dengan satu klik.

Meskipun demikian, Anda juga dapat memodelkan puing-puing dalam 3d dan menautkannya ke sistem partikel sendiri untuk hasil yang serupa.

Beberapa opsi untuk puing-puing mengagumkan yang dapat Anda tambahkan termasuk kaca, batu, potongan tanah, kayu, dan pecahan peluru logam.

Kiat cepat: Render sistem puing Anda secara terpisah sehingga Anda dapat menggabungkannya dengan kontrol yang lebih besar.

Baca Juga: Model Blender Gratis & Rig Karakter Untuk Artis

4. Perlambat “Kecepatan Reaksi Asap”

Ini memberikan efek “gaya bensin” yang lebih lambat dengan nyala api.

Partikel dapat terbakar cukup cepat saat membuat ledakan yang berapi-api. Meskipun ini bisa sangat bagus jika Anda mencoba membuat ledakan tiba-tiba, Anda mungkin ingin membuat tampilan pembakaran yang lebih lambat dengan nyala api yang berlama-lama dalam beberapa skenario.

Untuk melakukan ini, Anda dapat secara drastis meningkatkan jumlah partikel bahan bakar dalam simulasi Anda, atau cukup mengurangi “kecepatan reaksi nyala asap” dalam pengaturan kubus domain sehingga pembakaran lebih lambat.

Teknik ini, bersama dengan penggunaan banyak partikel terkonsentrasi, dapat membantu menciptakan ledakan gaya bensin yang lebih ganas.

5. Tambahkan Medan Turbulensi untuk Gelembung Kecil

Atau gunakan operator bahan bakar campuran turbulensi tambahan KHAOS untuk gundukan yang lebih detail dalam simulasi Anda.

Salah satu kunci untuk simulasi asap yang tampak lebih besar adalah detail skala yang lebih kecil dan gelembung di dalam jaring.

Untuk menciptakan tampilan ini dalam blender, Anda dapat menambahkan medan turbulensi dengan sedikit variasi kebisingan untuk mendorong dan menarik asap ke arah acak selama ledakan.

Saya sarankan menjaga kekuatan dari 10 – 20 pada turbulensi tetapi itu tergantung pada simulasi Anda.

Di bawah pengaturan add-on KHAOS di Blender Anda dapat dengan mudah menambahkan turbulensi khusus menggunakan operator “bahan bakar campuran” juga.

Turbulensi menciptakan gelembung asap yang detail

6. Komposit Dengan Glow & Motion Blur

Sebagian besar waktu ini akan memberi Anda hasil yang jauh lebih baik.

Saat merender ledakan api di Blender, Anda akan sering mendapatkan hasil yang “terlalu solid dan blobby” untuk menambah suasana dengan percaya diri.

Alasannya adalah karena Anda sering kali perlu menambahkan cahaya dan gerakan kabur untuk memadukan piksel dengan cara yang lebih realistis.

Anda juga dapat membingkai cahaya atau silau selama ledakan sehingga mulai sangat terang dan kemudian padam saat api padam.

Meskipun ini membutuhkan lebih banyak pekerjaan, metode ini dapat menawarkan sentuhan akhir untuk membuat ledakan Anda terlihat siap untuk blockbuster Hollywood.

Baca Juga: WinX HD Video Converter Deluxe: Terbaik untuk spesialis

7. Pengaturan Render, Pencahayaan & Bahan

Sebuah artikel lengkap dapat ditulis pada masing-masing subjek ini.

Yang mengatakan, dalam bagian singkat ini saya akan memberikan beberapa tips yang dapat Anda terapkan segera dalam pekerjaan Anda.

Pertama-tama: Saya hampir selalu mengekspor simulasi saya dalam OpenEXR format file untuk lebih banyak jangkauan dalam pengkomposisian.

Selain itu, saya juga merender sebagian besar hal dengan pengaturan RGBA sehingga saluran alfa ada dalam file animasi keluaran, untuk berjaga-jaga jika saya ingin mengubah latar belakang nanti.

Saya juga merekomendasikan di bawah tab “jalur cahaya” agar Anda meningkatkan volume pantulan menjadi 6 atau lebih. Jika Anda tidak melakukan ini, cahaya tidak akan memantul di sekitar asap volumetrik secara realistis.

Buat ukuran langkah sampling volume sekitar 0,01 untuk asap yang lebih detail dan kemudian hilangkan langkah maksimum menjadi sekitar 260 agar render tidak terlalu lama.

Dan ingat untuk bermain dengan kerapatan material asap dan kecerahan api, warna, dan kontras juga.

Jika Anda memiliki sim yang terlihat bagus di pratinjau dan tidak mendapatkan render yang bagus, kemungkinan besar Anda dapat menyesuaikan beberapa pengaturan material dan membuatnya terlihat benar.

Terakhir, pilih sampel Anda antara 24 dan 64 tergantung pada seberapa banyak noise yang dapat Anda tangani (biasanya saya simpan sekitar 30) dan pastikan Anda memiliki beberapa lampu di tepi pemandangan yang akan menyalakan asap Anda dan mengeluarkannya dari latar belakang.

8. Eksperimen dan Rebake.

Bukan rahasia lagi bahwa simulasi dapat memakan waktu.

Yang mengatakan, mereka bisa sangat memuaskan ketika Anda melakukannya dengan benar!

Terus atur ulang cache itu dan lihat gaya ledakan keren apa yang bisa Anda buat. Bereksperimenlah dengan kerapatan asap, suhu, vortisitas, skala, dan kecepatan penyalaan untuk mendapatkan perilaku asap dan api yang berbeda.

Seiring waktu Anda akan mulai memahami fisika dalam perangkat lunak dan Anda akan dapat mengontrol kekacauan simulasi yang tampaknya acak dengan lebih efektif.

slot dana 5000