Informasi Teknologi

Apa itu Pemodelan 3D, dan Bagaimana Cara Kerjanya?

Apa itu Pemodelan 3D, dan Bagaimana Cara Kerjanya? – “Jadi bagaimana cara kerja pemodelan 3D, dan apa sebenarnya itu?” Jika Anda pernah bertanya pada diri sendiri pertanyaan ini pada suatu saat, maka Anda mungkin sama seperti saya. Saya sendiri bertanya-tanya hal yang sama tentang pemodelan 3D, jadi saya memutuskan untuk mencari jawabannya di web, jadi Anda tidak perlu melakukannya. Di bawah ini adalah versi ringkasan dari apa yang saya temukan.

Apa itu Pemodelan 3D, dan Bagaimana Cara Kerjanya?

 Baca Juga : Software 3D dan Rendering 3D Terbaik Tahun 2022

fluidstudios – Pemodelan 3D adalah proses dan bagian dari Computer Aided Design (CAD) untuk membuat representasi visual digital dari objek atau permukaan apa pun. Itu menggunakan perangkat lunak komputer khusus untuk membuat model 3D apa pun, di mana objek dapat berupa benda mati atau hidup.

Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang pemodelan 3D, cara kerjanya, beberapa jenis pemodelan, dan alat yang paling umum digunakan dalam perangkat lunak pemodelan apa pun, lanjutkan membaca.

Pemodelan 3D – Definisi

Untuk memberikan sedikit lebih detail tentang definisi pemodelan 3D, ada banyak penjelasan di luar sana, namun hampir semuanya bertemu pada hal yang sama. Pemodelan 3D adalah proses grafik komputer 3D, dan terdiri dari pengembangan representasi matematis virtual dari objek fisik apa pun dalam tiga dimensi di dalam perangkat lunak yang disimulasikan, menggunakan komputer dan program pemodelan khusus untuk membantu pembuatannya.

Sementara program CAD 3D sering digunakan di bidang teknis teknik dan arsitektur, pemodelan 3D juga dapat diterapkan ke bidang sinematografi. Seniman dan desainer membuat objek, makhluk, dan dunia tiga dimensi menggunakan perangkat lunak seperti Autodesk Maya atau 3DS Max, yang digunakan untuk menghasilkan animasi dan visualisasi produk.

Hampir semua film animasi menggunakan desain dan pemodelan 3D untuk menciptakan segala sesuatu di dalamnya, dari dunia hingga setiap makhluk di layar. Ada juga beberapa film aksi langsung yang menggunakan pemodelan 3D untuk memasukkan efek khusus dan detail ke dalam adegan, yang tidak mungkin dilakukan tanpanya. Pemodelan 3D pertama kali dikembangkan pada tahun 1960 oleh pencipta Sketchpad Ivan Sutherland. Produk pemodelan 3D disebut model 3D, dan Anda dapat membuat model secara otomatis atau manual. Model 3D digunakan dalam berbagai media termasuk video game, film, arsitektur, ilustrasi, teknik, dan iklan komersial. Proses pemodelan 3D adalah proses penting untuk animasi karakter dan efek khusus karena menciptakan objek digital yang sepenuhnya dapat digerakkan.

Pemodelan 3D – Bagaimana cara kerjanya?

Untuk lebih memahami bagaimana pemodelan 3D dan teknologi perangkat lunaknya bekerja, saya melakukan penelitian tentang topik tersebut dan menemukan banyak informasi tentang cara kerjanya. Saya akan mencoba menyingkatnya dalam artikel ini, dengan mempertimbangkan bahwa banyak informasi berasal dari situs yang sedikit lebih khusus tentang masalah ini.

Perangkat lunak pemodelan 3D merupakan kelas software grafik personal komputer 3D yg dipakai buat membuat contoh 3D. Program individu berdasarkan kelas ini diklaim pelaksanaan pemodelan atau pemodel. Pemodel 3D memakai software spesifik buat memanipulasi titik pada ruang virtual (diklaim simpul) buat menciptakan mesh: perpaduan simpul yg menciptakan objek.

Inti menurut contoh merupakan mesh yg paling baik digambarkan menjadi deretan titik pada ruang. Titik-titik ini dipetakan ke pada kotak 3D & digabungkan sebagai bentuk poligonal, umumnya segitiga atau segi empat. Setiap titik atau simpul mempunyai posisinya sendiri dalam kisi & menggunakan menggabungkan titik-titik ini sebagai bentuk, bagian atas objek dibuat.

Objek dapat dibuat dari bentuk sederhana hingga model poligon tinggi yang kompleks. Sebuah poligon adalah satu segitiga, dan Dibutuhkan banyak segitiga untuk membuat lingkaran atau objek kompleks. Objek 3D ini dapat dihasilkan secara otomatis atau dibuat secara manual dengan mengubah bentuk mesh, atau memanipulasi simpul.

Model juga dapat dibuat secara otomatis dengan bantuan pemindai 3D, atau secara manual oleh pemodel 3D. Proses pemodelan manual untuk menyiapkan data geometris untuk grafik komputer 3D mirip dengan seni plastik seperti memahat.

Model sering diekspor ke perangkat lunak lain untuk digunakan dalam game atau film. Tetapi beberapa program pemodelan 3D memungkinkan pembuatan gambar 2D menggunakan proses yang disebut rendering 3D. Teknik ini sangat bagus untuk menciptakan pemandangan hiper-realistis menggunakan algoritme pencahayaan yang canggih.

Pengembangan 3D dapat dengan mudah melihat dimensi objek dan hubungannya dalam ruang 3D. Ini akan membantu memvisualisasikan ruang, gerakan, akses, dll. Model 3D dapat digunakan untuk membuat gambar 2D secara langsung. Proses di mana objek 3D atau kumpulan objek ditampilkan/ditampilkan sebagai gambar dua dimensi disebut rendering 3D.

Seseorang yang bekerja dengan model 3D dapat disebut sebagai seniman 3D. Seni 3D terbaik dikembangkan oleh seniman 3D yang membaca anatomi dengan sangat baik dan tahu bagaimana patung terlihat secara struktural. Seniman 3D menyajikan seni dalam hierarki struktur sehingga dapat memberikan tampilan model atau seni yang realistis dan multidimensi.

Jenis gaya pemodelan 3D

Ada beberapa jenis pemodelan 3D yang digunakan seniman 3D. Dua di antaranya adalah pemodelan permukaan keras dan organik, dan keduanya pada intinya masih pemodelan poligonal. Saya akan menjelaskan sedikit tentang perbedaan antara keduanya.

Jadi pada dasarnya, perbedaan antara pemodelan permukaan organik dan permukaan keras terletak pada jenis model yang sedang dirancang. Pemodelan organik mengacu pada pembuatan model 3D berdasarkan makhluk hidup seperti manusia atau hewan. Sedangkan pemodelan permukaan keras berfokus terutama pada objek anorganik seperti bangunan atau furnitur.

Pemodelan Organik

Meskipun ada beberapa perdebatan seputar pemodelan organik, model organik umumnya diterima sebagai model makhluk hidup. Model organik didefinisikan sebagai model 3D yang mewakili makhluk hidup. Mulai dari pohon dan tumbuhan hingga hewan dan manusia. Model organik juga biasanya digunakan dalam animasi.

Pemodelan Permukaan Keras

Sejauh pemodelan permukaan keras berjalan, itu bisa sedikit lebih memaafkan daripada pemodelan organik. Karena faktanya mereka biasanya objek statis, jenis poligon yang akhirnya Anda gunakan tidak begitu penting selama produk akhir terlihat bagus.

Pemodelan permukaan keras biasanya di mana orang mulai dengan seni 3D untuk membiasakan diri dengan alur kerja perangkat lunak yang dipilih dan bagaimana poligon bekerja bersama. Tepi datar umumnya lebih mudah dimodelkan daripada wajah dengan banyak lekukan dan lipatan.

Jika Anda telah terinspirasi oleh beberapa konten yang telah Anda lihat sejauh ini, saya telah menulis seluruh posting tentang betapa sulitnya untuk benar-benar belajar pemodelan.

Alat yang paling umum digunakan dalam perangkat lunak pemodelan apa pun

Untuk memulai pemodelan dalam perangkat lunak apa pun, penting untuk menyebutkan beberapa komponen penting dari geometri referensi perangkat lunak desain 3D. Ini termasuk bidang, sumbu, dan titik yang dapat digunakan untuk menemukan objek dan karakteristiknya dalam ruang 3D. Semua file dimulai dengan geometri referensi dasar yang berpusat di sekitar titik asal atau “titik nol”. Namun, juga dimungkinkan untuk membuat bidang, sumbu, dan titik baru di tempat lain dalam model 3D.

Saat mencari di internet untuk alat paling umum yang digunakan dalam perangkat lunak pemodelan apa pun, saya menemukan artikel di instruksi. com yang membantu mengetahui jenis fungsi apa yang tersedia untuk dilakukan dalam sketsa apa pun. Alat-alatnya dirinci di bawah ini:

  • -Spline: Garis halus yang akan melengkung dan beradaptasi untuk mencegat beberapa titik yang ditentukan dalam sketsa dan mempertahankan kontinuitasnya.
  • -Offset: Membuat fitur serupa dengan entitas yang dipilih yang diimbangi dengan jarak tertentu dari seleksi (jika seleksi adalah loop tertutup, itu akan mengimbangi seluruh loop di luar atau di dalam seleksi)
  • -Fillet: Membulatkan sudut yang dipilih dengan radius tertentu
  • -Potong: Memotong garis ke titik akhir terdekat
  • -Extend: Memperpanjang garis ke titik akhir berikutnya
  • -Cermin: Mencerminkan entitas sketsa yang dipilih melintasi garis tertentu
  • Pola Persegi Panjang: Mengulangi entitas yang dipilih beberapa kali dalam baris dan/atau kolom.
  • -Pola Melingkar: Mengulangi entitas yang dipilih secara radial di sekitar titik pusat.
  • -Proyek/Konversi: Memproyeksikan siluet atau tepi geometri atau wajah yang dipilih di luar sketsa menjadi garis
  • pada bidang sketsa.
  • -Garis Konstruksi: Mengubah garis yang dipilih menjadi “garis konstruksi”, yang berarti bahwa garis tersebut dapat digunakan untuk penyelarasan atau panduan sketsa, tetapi bukan merupakan bagian dari sketsa “nyata” (Tidak mengganggu loop tertutup atau fitur yang diekstrusi)

Sehari dalam kehidupan seorang pemodel 3D

Pemodelan 3D adalah bagian integral menurut poly karir kreatif. Insinyur atau arsitek menggunakannya buat merencanakan dan merancang pekerjaan. Desainer game dan animator 3D menjadi bergantung pada pemodelan 3 dimensi untuk mewujudkan ide-ide mereka. Juga, hampir semua hit Hollywood menggunakan pemodelan 3D untuk efek khusus, mengurangi biaya dan memungkinkan Anda untuk menyelesaikan pembuatan film lebih cepat.

Biasanya hari seniman pemodel 3D dimulai dengan membuat beberapa jenis primitif seperti kubus, bola, atau bidang. Ini hanyalah titik awal atau bentuk untuk memulai pemodelan. Apa yang akan dilakukan seniman selanjutnya adalah membangun bentuk dasar dan memanipulasinya menggunakan teknik dan alat pemodelan yang berbeda. Sebagian besar waktu biasanya merupakan ide yang baik untuk memulai yang sederhana dan pekerjaan membangun ke arah tugas/bentuk yang lebih kompleks.

Alur kerja untuk pemodelan 3D adalah yang tepat, yang biasanya melibatkan penempatan simpul individu yang teliti untuk mencapai kontur yang benar untuk objek atau model yang diinginkan. Jika diperlukan lebih banyak detail, bagian luar jaring – yang terbuat dari poligon – dapat dibagi lagi menjadi bentuk yang lebih kecil untuk membuat detail tambahan. Jika model 3D akan dianimasikan, maka subdivisi semacam ini sangat penting. Setiap sambungan yang perlu ditekuk akan membutuhkan poligon tambahan ini untuk menjamin gerakannya yang mulus.

Ada banyak alat yang mempercepat proses pemodelan. Sebagian besar perangkat lunak pemodelan menyertakan opsi untuk teknik pencerminan, yang memungkinkan seniman membuat model simetris dengan hanya mengerjakan setengah model. Jenis alat ini sangat berguna dalam desain karakter karena seniman hanya perlu memodelkan satu sisi karakter, dan perangkat lunak akan mencerminkan pekerjaan mereka dalam sumbu yang dipilih, menciptakan model yang sempurna secara simetris.

Tentu saja ada alat lain, yang memungkinkan deformasi permukaan yang cepat untuk model apa pun. Misalnya, tekstur noise dapat membantu menggantikan mesh untuk mendapatkan permukaan yang lebih organik.

Contoh lain adalah bahwa alat permukaan subdivisi dapat digunakan untuk mensimulasikan jumlah poligon yang lebih tinggi. Dengan begitu, seniman dapat berkarya tanpa “merusak” karya yang telah dibuat, dalam proses yang mempertahankan karya aslinya. Ini membantu dengan model yang lebih kompleks yang memerlukan eksperimen untuk diselesaikan dengan benar. Setelah model selesai, kemudian dapat dicat dan diberi tekstur.

Mengapa pemodelan 3D digunakan?

Visualisasi 3D adalah cara terbaik untuk merepresentasikan ide-ide kreatif dari berbagai bidang dan industri. Sebelum munculnya perangkat lunak visualisasi pertama, orang biasa menggambar visualisasi 3D secara manual, menggunakan titik hilang, yang sulit dan membutuhkan banyak waktu dan pengetahuan.

Munculnya perangkat lunak pemodelan dan rendering 3D pertama mengubah permainan dan secara bertahap membuat pekerjaan arsitek dan desainer menjadi lebih mudah. Selain itu, fitur-fitur canggih dari program rendering 3D yang tersedia mempengaruhi hampir semua industri di seluruh dunia.

Saat ini, bekerja di beberapa industri tidak dapat dibayangkan tanpa fitur terbaru dari program pemodelan dan rendering 3D terbaik. Penggunaan yang mudah, proses kerja yang berkurang, fitur yang ditingkatkan dan ditingkatkan, serta aksesibilitas dan ketersediaan yang luar biasa hanyalah beberapa manfaat dari perangkat lunak tersebut.

Beberapa industri di mana 3D banyak digunakan, untuk beberapa nama:

Film/TV – Digunakan untuk membuat karakter CGI, objek, lingkungan, animasi, dan judul untuk film dan iklan
Pengembangan Video Game – Digunakan untuk membuat seluruh komponen visual 3D dari game
Arsitektur – Digunakan untuk membuat rendering interaktif bangunan dan struktur
Teknik – Pembuatan desain skala besar untuk kemudian diproduksi di lingkungan CNC