Software 3D

Software 3D dan Rendering 3D Terbaik Tahun 2022

Software 3D dan Rendering 3D Terbaik Tahun 2022 – Perangkat lunak pemodelan 3D terbaik membuatnya sederhana dan mudah untuk membangun bentuk dan struktur 3D dari desain Anda, dan merendernya. Membuat model 3D sekali membutuhkan perangkat lunak mahal yang berjalan pada sistem operasi yang disesuaikan dan perangkat keras khusus. Tidak lagi.

Software 3D dan Rendering 3D Terbaik Tahun 2022

fluidstudios – Sebagian besar komputer sekarang memiliki kinerja grafis yang cukup untuk memodelkan desain yang cukup rumit, seperti interior gedung atau objek cetak 3D. Dan, di mana aplikasi pernah membutuhkan pelatihan spesialis dan kontrak layanan, sekarang ada banyak alat gratis atau murah yang dapat membantu merancang bentuk dan mekanisme yang kompleks dengan mudah dan efisien.

Baca Juga : 19 Tips Untuk Menguasai ZBrush Software 3D

Dengan evolusi ini, perangkat lunak pemodelan 3D telah terdiversifikasi menjadi alat khusus untuk membuat produk prototipe, efek visual, simulasi, dan fitur desain lainnya yang baik di sejumlah industri, termasuk arsitektur , desain interior, desain lansekap , serta perangkat lunak mockup untuk produk.

Apa pun jenis output 3D yang Anda butuhkan, ada aplikasi yang sangat cocok untuk tugas tersebut, dan jalur untuk mengembangkan keterampilan yang diperlukan untuk menggunakannya secara efektif. Pilihannya mungkin tampak berlebihan, jadi kami telah membuat panduan untuk mengarahkan Anda ke arah yang benar sejak awal. Inilah yang menurut kami merupakan perangkat lunak pemodelan dan rendering 3D terbaik yang tersedia.

1. Autodesk 3DS Max

Autodesk 3D Studio asli berjalan di bawah DOS pada tahun 1988, tetapi Autodesk 3DS Max saat ini (secara resmi 3DS Studio Max) telah menjadi alat Windows sejak tahun 1996.

Sebagai sistem pemodelan 3D, sistem ini sangat populer di kalangan mereka yang membuat animasi, aset game, dan simulasi. Fitur standar termasuk kerangka dan kinematika terbalik, simulasi kain, menguliti dan kontrol karakter untuk gerakan bipedal.

Jika perangkat lunak tidak mendukung fungsi yang tepat atau mode rendering yang Anda butuhkan, sistem plugin ekstensif memungkinkan modul pihak ketiga untuk menambahkan ini ke 3DS Max. Beberapa plugin ini gratis, tetapi yang terbaik berbayar.

Untuk tujuan pemodelan, 3DS Max mendukung konstruksi poligon konvensional, NURBS dan juga permukaan tambalan. Gambar dapat dihasilkan menggunakan rentang sistem rendering yang sangat luas, termasuk Renderman yang dibuat oleh Pixar dan mental ray.

Dengan begitu banyak fungsi, apa kelemahan 3DS Max? Ada beberapa.

Yang pertama adalah jika Anda menggunakan banyak plugin, maka mereka dapat berinteraksi dengan cara yang agak tidak terduga. Dan, plugin kompleks yang menekan PC terkadang membuat 3DS Max tidak stabil. Masalah lain dengan produk ini adalah harga tinggi. Diskon tersedia untuk komitmen tiga tahun, tetapi itu tetap tidak menjadikan ini pengalaman yang murah.

2. Rhino

Ketika Rhinoceros pertama kali muncul, sebagian besar sistem pemodelan 3D melakukan geometri dasar dan beberapa spline yang ditawarkan, tetapi hampir tidak ada yang dapat menangani NURBS.

Untuk memodelkan bodi kendaraan atau pesawat secara akurat, permukaan NURB, dengan kemampuannya untuk melengkung di lebih dari satu bidang, adalah penting. Dan, Rhino adalah raja NURBS yang tak terbantahkan.

Tersedia untuk Mac dan PC, Rhino dapat memahat objek, mengadaptasi pemindaian LIDAR, bekerja dengan jerat dari sistem lain, dan bahkan membuat adegan menggunakan raytracing.

Seperti 3DS Max, ini juga memiliki solusi plugin dan platform pengembang yang canggih bagi mereka yang ingin membuat yang baru. Di samping plugin adalah bahasa scripting, yang memungkinkan proses perincian atau modifikasi yang rumit untuk diotomatisasi.

Tetapi bahkan jika Anda bukan pengembang perangkat lunak, Anda dapat membuat fungsionalitas yang ditingkatkan melalui Grasshopper, alat untuk membuat algoritme pembuatan formulir tanpa menulis kode. Secara keseluruhan, produk ini luar biasa untuk membuat prototipe bagian mekanis atau membuat desain konsep dan kemudian mengubahnya menjadi barang fisik menggunakan pencetakan 3D.

Setelah menggunakan alat ini dalam kemarahan, satu-satunya keraguan kami tentangnya adalah bahwa bagi seseorang yang berasal dari lingkungan pemodelan yang lebih konvensional, kurva belajar ini bisa menjadi curam. Meskipun setelah Anda menguasainya, ini adalah alat yang luar biasa kuat.

3. Blender

Blender adalah salah satu alat yang dapat dialami dan digunakan siapa saja tanpa khawatir tentang biaya atau jika akan diperbarui. Sejak awal, ini telah menjadi alat pembuatan 3D sumber terbuka yang bebas digunakan bahkan untuk tujuan komersial. Di mana alat-alat lain fokus pada pemodelan atau rendering bagian dari proses 3D, Blender menyediakan seluruh pipa dari pemodelan, rigging, animasi, simulasi, rendering, compositing dan pelacakan gerak untuk mengedit video.

Bahkan memiliki saluran animasi 2D, jika Anda perlu menggabungkan elemen 2D dengan model 3D. Ada suatu masa ketika Blender adalah domain penggemar yang ingin membuat pertempuran ruang angkasa animasi atau film robot raksasa, tetapi sekarang telah berkembang ke titik di mana banyak perusahaan komersial menggunakannya untuk membuat elemen efek untuk film beranggaran besar.

Karena kode sumber untuk perangkat lunak ini adalah open source, komunitas besar bermunculan dari pengembang yang telah memperluas fungsionalitas di Blender untuk menyaingi beberapa solusi paling mahal. Aspek pipelining dari alat ini sangat cocok untuk digunakan oleh tim, di mana seniman dapat mengerjakan bagian mereka dari sebuah adegan, dan kemudian melihatnya menyatu dengan elemen yang dibuat oleh orang lain.

Fitur terbaru adalah rendering real-time menggunakan mesin EEVEE, menjembatani kesenjangan antara apa yang sebelumnya mungkin secara real-time dan efek-efek yang memerlukan pemrosesan offline secara eksklusif. Karena produk ini gratis, tidak ada alasan bagi Anda yang belum pernah mencobanya.

4. Zbrush

Zbrush adalah keberangkatan radikal dari konvensi ketika datang ke objek pemodelan 3D, karena menggunakan sistem kuas untuk memungkinkan desainer untuk membentuk tanah liat virtual secara real-time. Populer di berbagai industri yang sangat luas, tetapi terutama di sektor pengembang film dan gamer, dan dengan seniman konsep.

Sistem konstruksi objek cocok untuk menciptakan bentuk baru dan menarik, daripada dengan susah payah menciptakan kembali objek yang sudah ada dalam ruang 3D. Objek yang dibuat oleh Zbrush cenderung memiliki kesan berbentuk tangan, dan sistem ini dapat digunakan dengan pena peka tekanan dan tablet grafis untuk membantu sifat organik dari metode pemodelan ini.

Fitur ramah artis lainnya adalah jalur produksi non-linier, memungkinkan desain dikembalikan ke iterasi sebelumnya, perubahan dibuat, dan kemudian bergulir ke depan lagi. Fleksibilitas ini memungkinkan kesalahan, perubahan pikiran, atau evolusi desain menjadi bagian dari proses. Saat ini Anda bisa mendapatkan Zbrush baik sebagai lisensi abadi atau model berlangganan, tetapi kami menduga itu akan segera menjadi langganan saja.

5. Autodesk Maya

Autodesk Maya adalah salah satu sistem rendering 3D komersial pertama yang memperkenalkan rambut dan bulu, dan tetap menjadi standar industri untuk membuat dan memodelkan karakter dalam 3D. Tersedia untuk PC Windows, Apple Mac dan Linux, Maya adalah perangkat lunak yang setara dengan topi pesulap yang darinya hampir semua hal dapat ditarik.

Kekuatannya adalah penciptaan karakter dan gerakan, dan simulasi elemen alam seperti air, api, badai pasir dan ledakan. Rilis terbaru sekarang termasuk efek prosedural Bifrost, memungkinkan elemen kompleks untuk dibangun menggunakan pemecah dinamis. Setelah adegan dibuat dan efek ditentukan, rendering fotoreal tersedia menggunakan sistem Arnold RenderView untuk hasil nyata yang memukau.

Jika Anda ingin mengetahui apa yang dapat dilakukan Maya, tontonlah Stranger Things, karena Mind Flayer dari season 2 dibuat dan dirender dalam perangkat lunak ini.

Apa itu pemodelan 3D?

Kami bertanya kepada Penny Holton, Dosen Senior Animasi di Teesside University apa definisi pemodelan 3D-nya Pemodelan 3D adalah bagian penting dari proses grafis komputer. Ini adalah penciptaan objek dalam ruang 3D. Sekarang ada beberapa cara untuk membuat model 3D dan tekniknya dapat dibagi secara luas menjadi dua area. Pemodelan permukaan keras di mana Anda menggunakan bentuk dan simpul poligon 3D untuk membentuk objek, dan pahatan digital tempat Anda bekerja dengan tanah liat virtual.

Permukaan keras bagus untuk memodelkan hal-hal seperti bangunan dan mobil, di mana pemahatan digital lebih baik untuk struktur organik seperti karakter dan hewan. Model 3D dapat dibuat untuk berbagai aplikasi mulai dari desain produk, teknik, dan arsitektur hingga film, game, dan iklan komersial.

Komputer seperti apa yang Anda butuhkan?

Itu tergantung pada apa yang ingin Anda lakukan. Jika Anda hanya ingin mencoba, maka Anda harus dapat membuat Blender bekerja pada PC (atau laptop) yang sedikit di atas rata-rata, seperti Intel Core i5 dengan kartu grafis yang layak dan setidaknya 8GB RAM. Segera setelah Anda mulai ingin membuat citra dan efek visual yang dihasilkan komputer secara mendetail, Anda perlu memutakhirkan. Tapi kemudian, Anda bahkan tidak memerlukan komputer desktop. Ada aplikasi ponsel cerdas yang memungkinkan Anda mencoba pemahatan dan pemodelan dasar dan Anda dapat menambahkan efek ke film rumah Anda. Ada juga beberapa aplikasi animasi 2D yang bagus jika Anda ingin membuat sesuatu bergerak.