Animasi

9 Perbedaan Animasi Game dan Animasi Film

9 Perbedaan Animasi Game dan Animasi Film – Jika Anda menonton film atau memainkan XBOX akhir-akhir ini, Anda mungkin telah menyadari bahwa animasi dalam game dan film berkembang lebih cepat dari sebelumnya. Setiap dekade, kelancaran bermain game dan pengalaman menonton film animasi terus meningkat baik kualitas maupun jumlah game dan film yang diproduksi.

9 Perbedaan Animasi Game dan Animasi Film

fluidstudios.com – Sangat penting bagi animator, terutama mereka yang akan memulai karir animasinya, untuk mengetahui industri yang akan atau sedang mereka geluti apakah itu game, animasi film, atau jenis animasi lainnya.

Simak 9 perbedaan antara animasi game dan animasi film yang wajib diketahui oleh setiap animator.

1) Animasi Game Memiliki Lebih Banyak Sudut Kamera Daripada Animasi Film
orang yang duduk di kursi game sambil bermain video game

Gambar oleh Florian Olivo melalui Unsplash

Game akan memiliki sudut bidikan yang berbeda tergantung pada cara pengguna mengontrol karakter dan apakah game tersebut diambil dalam sudut pandang orang pertama, kedua, atau ketiga

Meskipun game biasanya memiliki alur cerita umum, interaksi karakter dengan karakter atau objek lain di sekitarnya bergantung pada keinginan pemain. Pada dasarnya, animasi dapat berubah tergantung pada bagaimana karakter bergerak dan bahkan bagaimana sudut kamera dikontrol baik oleh gamer atau game melalui kecerdasan AI.

Namun, dengan animasi film, penonton dibawa ke serangkaian adegan seperti yang diinginkan oleh pembuat film animasi. Meskipun sudut yang berbeda dapat ditampilkan, animator film memiliki kendali penuh atas sudut dan gerakan.

2) Animasi Game Memiliki Siklus Sedangkan Animasi Film Memiliki Urutan

Karena karakter dalam game bergantung pada pemain, ada banyak skenario potensial yang berbeda. Setiap skenario yang mungkin harus memiliki animasi, seperti saat karakter berlari dan kemudian kembali ke mode diam, atau saat karakter menembakkan senjata lalu menyarungkannya kembali setelahnya.

Film animasi bersifat berurutan, artinya tidak ada siklus yang dapat terjadi karena beberapa skenario tidak dapat terjadi di luar bingkai animasi yang dibuat.

Siklus dan urutan keduanya penting dalam pekerjaan seorang animator, tetapi masing-masing didekati secara berbeda dalam proses kreatif.

3) Animasi Game Bergantung Pada Skrip AI Yang Diprogram Dan Pengguna Sementara Animasi Film Mengontrol Apa Yang Dilihat Pemirsa

Dalam game, objek di lingkungan diprogram untuk bereaksi terhadap gerakan pengguna. Meskipun ada urutan tetap dalam sebuah game, itu tidak akan terjadi sampai karakter tersebut tiba di tempat kejadian. Memprogram musuh untuk mengejar Anda begitu karakter Anda terlihat adalah contoh yang bagus untuk ini.

Dalam beberapa game petualangan episodik (seperti Walking Dead dari Telltale Games ) di mana cerita dapat berubah tergantung pada rangkaian keputusan pemain, skrip dan pemrograman AI memungkinkan game mengubah jalur ceritanya.

4) Film Animasi Biasanya Memiliki Kemampuan Anggaran Poligon Lebih Tinggi Daripada Animasi Game

“Anggaran Poligon” adalah jumlah uang yang dihabiskan untuk menunjukkan kualitas geometris karakter animasi. Semakin jelas sebuah animasi, semakin besar biayanya.

Namun dalam film, kemungkinan untuk meningkatkan kualitas animasi hampir tidak ada habisnya karena dapat diedit dan dirender oleh animator video sesuai keinginan.

5) Animasi Game Dibatasi Oleh Kemampuan Perangkat Keras Konsol Game Sementara Animasi Film Memiliki Sedikit Keterbatasan Teknis

Karena animasi game sangat bergantung pada perenderan waktu nyata, ada batasan seberapa banyak karakter animasi berkualitas yang dimiliki, bergantung pada perangkat keras konsol seperti kartu video dan chip bawaan.

Ini berarti bahwa animator game, dan bahkan pengembang dan pemrogram, juga sangat bergantung pada kemajuan konsol. Kabar baiknya adalah mereka melakukan kemajuan – dengan cepat.

6) Animasi Film Tidak Membutuhkan Pengetahuan Pemrograman Sementara Animasi Game

Karena film animasi dimaksudkan untuk dilihat dan tidak untuk berinteraksi, sebagian besar perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan film diarahkan untuk menghasilkan hasil yang dapat dilihat oleh pemirsanya.

Dalam video game, di mana pengguna mengontrol setiap tindakan, penekanan tombol oleh pengguna berfungsi sebagai rangsangan untuk melakukan tindakan animasi dan mengetahui cara kerja pemrograman akan memungkinkan animator untuk membuat gerakan animasi yang sesuai tergantung pada urutan logis permainan.

7) Kesalahan Lebih Mudah Dilihat dalam Animasi Film Sementara Glitches Dalam Animasi Game Lebih Sulit Ditangkap

Karena animasi film memiliki urutan peristiwa tunggal, pemeriksa kualitas dan direktur kreatif menjalankan film animasi dengan berbagai cara.

Baca Juga : Gambaran Antara Animasi Game dan Animasi Fitur

Kualitas film animasi sangat detail dan halus sehingga rata-rata untuk film berdurasi 90 menit, dibutuhkan 3-4 tahun pengerjaan oleh setidaknya 200 hingga 600 orang.

Sementara itu, dengan animasi game, seseorang tidak dapat menghabiskan waktu dan uang sebanyak ini untuk setiap urutan di dalam game karena jumlahnya sangat banyak. Kemungkinan besar gangguan dan kesalahan kecil atau penyimpangan terperinci ditampilkan dalam game baik dengan melihat atau dengan berinteraksi dengan lingkungan sebagai pemain.

8) Meskipun Animasi Film Tidak Memiliki Pemrograman, Animasi Game Modern Dapat Memiliki Adegan dan Klip Animasi

Game berbasis cerita seperti seri The Last of Us , Uncharted , dan banyak lainnya menyertakan animasi interaktif dan adegan animasi di dalam game juga, yang diprakarsai oleh AI, tentu saja, tetapi itu adalah klip animasi yang membuat game tersebut tampak hampir seperti menonton film animasi di waktu yang sama.

Ini menunjukkan evolusi berkelanjutan dari industri animasi game dan tumpang tindih antara animasi film dan animasi game. Faktanya, Bandersnatch Blackmirror dari Netflix membuat episode live-action menjadi interaktif.

9) Rendering Animasi Film Terjadi Sebelum Produksi Sementara Animasi Game Merender Frame Secara Real-Time

Rendering, atau proses untuk mendapatkan adegan animasi akhir yang disusun dalam format urutan bingkai individu, terjadi secara berbeda untuk animasi film dan animasi game.

Dalam film animasi, rendering terjadi sebelum benar-benar dirilis dan biasanya dilakukan dalam waktu yang lama, seperti yang telah dibahas sebelumnya.

Sementara itu, animasi game merender frame secara real-time karena apapun yang akan muncul di layar pengguna dipengaruhi oleh pengguna itu sendiri.

Dalam industri game, kartu video adalah masalah besar karena menentukan berapa banyak gambar yang dapat dihasilkan oleh kartu video dalam satu detik (kecepatan bingkai), yang berarti semakin tinggi kualitas grafisnya, semakin tinggi pula kualitas kartu video tersebut. agar dapat merender frame secara real-time sesuai dengan bagaimana desain grafis game tersebut.

Kesimpulan

Game dan film adalah binatang yang sama sekali berbeda. Sekarang setelah Anda mengetahui 9 perbedaan utama antara animasi game dan animasi film, seharusnya sudah jelas! Meskipun ada perbedaan, ini tidak berarti bahwa yang satu lebih sulit dari yang lain atau lebih sederhana.

Kedua industri melibatkan banyak orang, pemrogram, dan animator yang berbeda di latar belakang.

Apakah Anda menyukai animasi game atau animasi film, yang penting adalah Anda menyukai apa yang Anda lakukan dan Anda bertekad untuk menjadi lebih baik dalam hal itu. Namun, mengetahui perbedaannya akan membuat Anda memahami ruang lingkup dan fokus karier dan jalur animasi Anda.

Jika Anda menyukai postingan blog ini, bagikan ini dengan para animator yang Anda kenal! Juga, unduh salinan buku pegangan pemasaran gratis kami dan bergabunglah dengan kelas master gratis kami .

slot dana 5000