Informasi Software 3D

Membuat Model 3D Organik yang Indah Secara Gratis Dengan Sculptris

www.fluidstudios.comMembuat Model 3D Organik yang Indah Secara Gratis Dengan Sculptris. Sculptris adalah alat desain 3D oleh Pixologic, pembuat alat 3D profesional seharga $699 ZBrush. Itu berasal dari rumah yang bagus, tetapi tidak seperti aplikasi saudaranya, Sculptris sepenuhnya gratis. Hari ini saya ingin membawa Anda sedikit lebih dalam ke dalam aplikasi dan menunjukkan cara kerjanya.

Satu hal yang harus Anda ketahui adalah bahwa untuk meng-unduh Sculptris, Anda harus memberikan alamat email kepada Pixologic – tetapi tidak ada yang menghentikan Anda untuk menggunakan sekali pakai alamat jika Anda menginginkannya.

Sculptris Pro

Saat memahat secara digital, semuanya dibuat dari poligon dan jumlah poligon menentukan seberapa banyak detail yang dapat dimiliki model Anda. Jika mesh Anda hanya memiliki beberapa poligon, Anda tidak akan dapat menambahkan banyak detail. Sculptris Pro mengambil tebakan dari ini. Secara otomatis menambah atau menghapus poligon saat Anda memahat sehingga Anda dapat berkonsentrasi pada model Anda!

Brushes

ZBrushCoreMini berisi 12 kuas paling populer dari ZBrush dan ZBrushCore. Kuas ini memungkinkan Anda untuk mengalami revolusi pahatan digital yang mendefinisikan rangkaian produk ZBrush! Dalam kombinasi dengan Sculptris Pro, kuas ini akan melepaskan kreativitas Anda. Misalnya, jika Anda ingin menambahkan kaki ke makhluk Anda, tarik saja dengan sikat SnakeHook.

12 sikat adalah:

  • Standard
  • ClayBuildup
  • mengembang
  • Pinch
  • Move
  • SnakeHook
  • Slash3
  • hPolish
  • Chisel3D
  • ChiselOrganic
  • ChiselCreature
  • ChiselShape

Juga termasuk adalah Menghaluskan, diakses dengan menahan tombol Shift.

Baca Juga: Memulai dengan Blender: 7 Fantastic Tutorial untuk Pemula

VDM Brushes

Vector Displacement Mesh (VDM) adalah cara cepat dan mudah untuk menambahkan fitur 3D ke pahatan Anda. Tambahkan hidung, atau mata, atau telinga dalam beberapa klik! Saat Anda memilih sikat VDM, Anda akan melihat Mesh Selector di bagian atas antarmuka. Ini menunjukkan berbagai bentuk yang tersedia. Cukup pilih bentuk yang Anda inginkan, lalu klik dan seret model Anda untuk menambahkan bentuk!

Simetri

Perlu memahat sisi kiri dan kanan model? Jangan khawatir! Simetri telah Anda bahas. Cukup aktifkan tombol simetri dan Anda akan dapat memahat di kedua sisi model secara bersamaan. Anda dapat mematikannya lagi nanti ketika Anda siap untuk mematahkan simetri untuk sedikit realisme ekstra itu.

Base Meshes

ZBrushCoreMini berisi dua model awal untuk Anda pilih: Sphere atau Blok batu digital. Either way, itu hanyalah titik awal bagi Anda untuk melepaskan kreativitas Anda!

Bahan/Warna

ZBrushCoreMini berisi delapan Bahan berbeda untuk memberikan kehidupan tambahan pada model Anda. Beberapa bahan ini juga menambahkan warna RGB. Semuanya memungkinkan Anda untuk menampilkan model Anda dengan cara yang berbeda saat mengekspor gambar untuk dibagikan kepada dunia.

Real Time Ambient Occlusion

Sculpt dengan akurasi render real-time yang menangkap setiap goresan yang diterapkan pada mesh Anda. Oklusi ambien waktu nyata memberi Anda kemampuan untuk melihat dengan cepat bagian mana dari model Anda yang mungkin memerlukan sentuhan ekstra. Hidupkan kreasi Anda secara real-time dengan fitur Preview AO (Ambient Occlusion).

Film Meja Putar

Render film meja putar untuk menunjukkan model Anda dari semua sisi. Ini kemudian dapat diunggah ke YouTube atau Vimeo untuk dibagikan di ZBrushCentral atau di tempat lain.

iMage3D GIF dan iMage3D PNG

Memperkenalkan cara baru yang revolusioner untuk menyimpan model Anda! Format iMage3D GIF dan iMage3D PNG memungkinkan Anda berbagi file sebagai versi khusus format gambar *.GIF dan *.PNG universal. Di situs web dan media sosial, file-file ini muncul sebagai gambar 2D biasa seperti yang terlihat dengan dinosaurus di sebelah kiri. Tetapi ketika seseorang menyimpan gambar itu dan membukanya di salinan ZBrushCoreMini mereka, pita “noise” di bagian bawah berisi semua data yang diperlukan untuk merekonstruksi gambar menjadi model 3D penuh!

Mengekspor Gambar

Ingin berbagi gambar pratinjau model Anda di dalam ZBrushCoreMini? Cukup klik tombol Ekspor Gambar untuk mengekspor gambar model Anda di kanvas.

Berbeda dengan fungsi iMage3D, gambar ini tidak akan berisi data mesh.

Pencetakan 3D

ZBrushCoreMini dibuat untuk pembelajaran STEM. (Sains, Teknologi, Teknik, Matematika) Baik di rumah, sekolah atau perpustakaan jika Anda memiliki akses ke printer 3D, Anda dapat mengekspor kreasi Anda dari ZBrushCoreMini dengan satu klik tombol Cetak 3D. Ini akan secara otomatis mengurangi jumlah poligon model (sambil menyimpan detail dengan cerdas) dan mengekspor file *.OBJ yang kemudian dapat Anda muat ke perangkat lunak pengiris printer 3D.

Mode Penampil Mode

Penampil memungkinkan ZBrushCoreMini untuk melihat pratinjau file proyek *.ZPR yang dibuat oleh ZBrushCore. Saat ini dimuat ke ZBrushCoreMini Anda akan dapat memutar dan melihat model ini dalam 3D. Saat dalam mode ini Anda tidak akan dapat membuat perubahan apa pun pada model, tetapi Anda dapat mengekspor gambar jaring pada sudut yang berbeda atau seperti yang dilihat dengan bahan yang berbeda!

Baca Juga: Alasan Mengapa Harus Menggunakan Software Zorba Xquery

Pelokalan Bahasa

ZBrushCoreMini tersedia dalam 7 bahasa yang berbeda.* Anda dapat memilih preferensi bahasa Anda selama instalasi, serta mengubah preferensi Anda dengan cepat dari dalam aplikasi. Anda akan dapat merasa nyaman dan seperti di rumah sendiri, sejak awal. Anda dapat dengan mudah beralih dengan cepat dari area UI kanan atas.

*Bahasa Inggris, Jepang, Jerman, Spanyol, Prancis, Korea, dan Cina.

Dukungan 3Dconnexion

Menavigasi dengan cara yang membebaskan Anda dari keyboard. Menggunakan garis Spacemouse 3Dconnexion memberi Anda kemampuan untuk bernavigasi hanya dengan sedikit sentuhan pada tutup pengontrol. Putar dan perbesar pada saat yang sama atau putar di sekitar tempat menarik Anda tanpa merusak langkah memahat Anda.

Perbandingan Fitur

ZBrushCoreMini pada dasarnya adalah adik dari ZBrushCore, yang dimaksudkan sebagai pengantar ke dunia ZBrush yang lebih luas. Harap luangkan waktu beberapa menit untuk membandingkan perbedaan antara ZBrushCore dan ZBrushCoreMini sehingga Anda dapat memutuskan mana yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda.

Sculptris: Program Pemodelan 3D Gratis

Tidak ada kelangkaan perangkat lunak pemodelan 3D yang bagus di pasaran, tetapi biasanya semuanya berharga mahal. Sculptris adalah program pemodelan 3d gratis yang menawarkan hal yang sama tanpa biaya. Setelah diunduh, perangkat lunak gratis ini memungkinkan Anda membuat model 3D dan menyesuaikannya menggunakan banyak fitur.

Setelah Anda memulai model baru, Anda dapat membuat objek dengan menggambar atau melukis atau menyempurnakannya dengan memutar, menggembungkan, menghaluskan, menjepit, atau meratakannya. Anda juga dapat mengimpor dan mengekspor objek dan melihat model dari sudut kamera yang berbeda. Forum pengguna di Sculptris.com memungkinkan Anda mengajukan pertanyaan dan berbagi pengetahuan dengan pengguna lain. Perangkat lunak ini tidak memiliki semua fitur dan dukungan yang ditawarkan aplikasi seperti Maya dan AutoCad tetapi merupakan alternatif gratis yang bagus khususnya jika Anda seorang pemula.

Untuk melihatnya beraksi tonton video demo di bawah ini:

Fitur:

  • Buat model 3D keren di komputer Anda.
  • Banyak fitur untuk menggambar dan menyesuaikan model Anda.
  • Ajukan pertanyaan dari pengguna lain atau lihat galeri model.
  • Tidak diperlukan pendaftaran.
  • Aplikasi serupa: 3D-pack dan 3dBin

Memulai

Tidak seperti aplikasi lain (seperti gratis dan open-source Blender), Sculptris tidak memulai Anda dengan halaman kosong. Sebagai gantinya, Anda mendapatkan bola bahan yang dibagi di tengah dengan garis simetri. Kuas default yang Anda gunakan disebut “gambar”, tetapi ada delapan kuas lain yang dapat Anda gunakan:

Saya juga menyertakan bagian dari bilah alat atas pada tangkapan layar di atas, sehingga Anda dapat melihat kontrol yang Anda dapatkan atas setiap kuas. Anda dapat dengan mudah mengontrol ukuran dan kekuatan setiap kuas menggunakan penggeser, tetapi juga menggunakan pintasan: Menahan Shift memungkinkan Anda mengubah ukuran kuas menggunakan roda gulir, sementara menahan Ctrl memungkinkan Anda mengubah kekuatan. Setelah Anda mengatur kuas ke properti yang tampak tepat untuk Anda, mulailah menyeretnya ke atas bola material dan lihat langsung berubah:

Ini benar-benar terasa seperti memahat, terutama jika Anda memiliki trackball. Membuat kepala samar-samar-humanoid ini membutuhkan waktu kurang dari dua puluh menit; Saya memiliki garis besar dasar dalam waktu sekitar tiga menit (hidung, mata, dll.) tetapi kemudian saya mendapat masalah dengan hidung dan mata.

Apa yang menyebabkan masalah saya adalah fitur Sculptris yang kuat yang disebut tessellation dinamis. Ini adalah kata mewah yang pada dasarnya berarti bahwa saat Anda menambahkan detail ke model Anda, Sculptris menambahkan lebih banyak “segitiga”, atau poligon. Ini mudah dimengerti secara visual:

Ini adalah tampilan mesh dari gambar saya, yang menunjukkan bagaimana permukaan sebenarnya terdiri dari banyak poligon. Model khusus ini berisi 130.674 poligon – saya menghitung masing-masing dan setiap poligon (atau mungkin Sculptris memiliki penghitung). Anda dapat melihat bagaimana beberapa area mengandung lebih banyak poligon daripada yang lain. Khususnya, mata, sebagian hidung, dan sebagian tulang pipi bagian bawah. Ini praktis putih dan “mengkilap” karena mereka memiliki begitu banyak poligon. Apa yang terjadi adalah saya menggunakan beberapa kuas yang diatur ke kekuatan tinggi dan ukuran kecil, untuk pekerjaan detail. Ini menyebabkan terlalu banyak poligon yang muncul.

Sculptris memang memiliki fungsi Undo (Ctrl+Z), tetapi Anda hanya dapat membatalkan banyak level ke belakang. Saya harus menghabiskan cukup banyak waktu untuk menyederhanakan model saya kembali secara manual. Untuk ini, dua alat sangat berguna:

Satu alat adalah Reduce Brush yang ditunjukkan di atas, dan yang lainnya adalah Reduce Selected, yang mengurangi poligon di seluruh objek (saya hanya memiliki satu objek dalam adegan saya sekarang – hanya bola Sculptris yang dimulai saya keluar dengan). Perhatikan area di sebelah kanan screenshot di atas; ini adalah gambar “sebelum”, diambil sebelum mengurangi jumlah poligon. Sekarang perhatikan apa yang terjadi saat saya menggunakan Reduce Brush:

Ini ajaib! Lebih sedikit poligon, lebih sedikit kompleksitas, dan model yang lebih baik sebagai hasilnya (karena kompleksitas tidak diperlukan di area khusus ini). Berikut model yang sama setelah beberapa penyederhanaan serius:

Anda dapat membandingkannya dengan gambar di atas untuk melihat perbedaan jumlah poligon.

Memilih Material

Sculptris hadir dengan perpustakaan material bawaan yang dapat Anda pilih untuk objek Anda. Setiap objek dapat terdiri dari satu bahan. Saya hanya memiliki satu objek, dan saya memilih “skintone” sebagai bahan saya. Memilih bahan langsung mengubah pratinjau:

Melukis Objek

Anda Setelah Anda selesai dengan tahap pemodelan, saatnya untuk membuat sketsa di beberapa detail permukaan. Klik Paint tombol, dan Sculptris akan memunculkan peringatan ini:

Pastikan Anda merasa nyaman dengan model Anda sebelum melakukan ini, karena tidak ada jalan untuk kembali. Saya menyimpan salinan cadangan model saya, untuk berjaga-jaga. Sculptris kemudian akan memecahkan beberapa angka. Ini adalah proses yang memakan waktu: Untuk beberapa alasan, Sculptris tidak mengatakan sedang merender model, tetapi menilai dari berapa lama, itulah yang dilakukannya. Di sistem saya, proses ini memakan waktu 20-30 menit dengan model poligon 117.946, dan, cukup lucu, melampaui tanda 100%:

Setelah selesai, model Anda mengubah penampilannya, dan Anda mendapatkan seperangkat alat yang berbeda:

Perhatikan pola kotak-kotak halus pada model – ini menunjukkan bahwa sekarang dalam keadaan pewarnaan. Bilah alat atas menunjukkan pilihan warna, kuas dan pilihan tekstur. Anda sekarang dapat mengisi model Anda dengan warna, dan melukis secara detail. Anda juga dapat mengubah bahan pada titik ini jika Anda mau:

Jadi melukis model saya mungkin bukan pilihan yang kuat, tetapi saya harap saya berhasil menunjukkan kepada Anda apa alat Sculptris yang kuat dan intuitif itu. Itu benar-benar bersinar dengan kualitas profesional; posting ini hanyalah sedikit rasa dari apa yang dapat dilakukan hanya dengan satu objek dalam sebuah adegan, dan beberapa menit mengutak-atik yang tidak berpengalaman.

 

slot dana 5000