Software 3D Uncategorized

Saran dan Tips Penggunaan Software 3D untuk Pemodelan Game

Tingkatkan alur kerja 3D Anda dengan tips sederhana ini

www.fluidstudios.comSaran dan Tips Penggunaan Software 3D untuk Pemodelan Game. Mendapatkan urutan alur kerja yang benar sangatlah penting. Ini akan memastikan bahwa kreasi 3D Anda beralih dari sketsa di notepad ke objek bergerak dalam game, film, atau aplikasi dengan sedikit keributan. Itu berarti mengenali apa yang perlu dilakukan terlebih dahulu dan mengerjakan tahapan proses kreatif Anda, mulai dari kapan harus menjalankan perangkat lunak pemodelan hingga kapan harus membuat karya Anda menjadi model akhir. Baca terus dan kami akan menjelaskan cara terbaik untuk mengoptimalkan alur kerja 3D Anda.

Menilai pentingnya aset Anda dan membuat sketsa Anda

Aset 3d Untuk game dapat berkisar dari alat peraga latar belakang kecil hingga karakter utama. Dengan mengingat hal itu, ada baiknya mencari tahu seberapa penting aset tersebut dalam kaitannya dengan proyek yang lebih luas. Pertimbangkan berapa banyak waktu yang akan dihabiskan gamer atau pemirsa untuk melihat aset – ini akan menentukan seberapa banyak detail yang ingin Anda masukkan ke dalam model dan oleh karena itu berapa banyak waktu yang Anda perlukan untuk membuatnya.

Sebelum menyalakan komputer dan membuka perangkat lunak pemodelan 3D, luangkan waktu untuk meneliti gambar yang terkait dengan aset yang Anda buat, baik menggunakan mesin telusur atau di perpustakaan. Selain memberi Anda inspirasi, itu juga akan memberi Anda kesempatan untuk mengeluarkan buku sketsa Anda dan menggambar beberapa garis besar dasar dari apa yang ingin Anda capai. Dengan cara ini Anda akan memiliki gambar untuk dirujuk saat Anda mulai membuat model.

Mulai membangun model dasar menggunakan perangkat lunak pemodelan 3D

Setelah ide dasar Anda siap, buka perangkat lunak pemodelan 3D Anda. Yang terbaik adalah memulai dengan sesuatu yang sederhana. Pemodelan kotak atau subdivisi baik untuk menjaga hal-hal sederhana, memungkinkan Anda untuk memperbaiki dan memahat bentuk sederhana ke dalam aset yang Anda coba buat. Ini dapat dibagi lagi menjadi poligon yang berbeda untuk membuatnya lebih mudah untuk menambahkan detail dan untuk menyempurnakan pekerjaan Anda saat Anda pergi. Dan ingat bahwa yang terbaik adalah bekerja dalam segi empat – poligon yang memiliki empat sisi dan empat simpul. Poligon yang memiliki lima atau lebih tepi atau simpul, yang dikenal sebagai n-gon, membuat pemahatan model akhir jauh lebih sulit.

Periksa kembali pekerjaan Anda secara teratur untuk memastikan bahwa poligon berbentuk persegi mungkin dan tidak memiliki lebih dari empat sisi atau simpul. Ini akan memperkecil kemungkinan Anda perlu mengerjakan ulang model nanti dalam proses atau, lebih buruk lagi, harus memulai lagi.

Pelajari tentang pencahayaan

Pencahayaan model atau pemandangan 3D sama pentingnya dengan memperbaiki model itu sendiri. Sementara perangkat lunak pemodelan 3D terbaik menawarkan kesempatan untuk mengklik tombol ‘buat cahaya’ dan melakukannya secara otomatis, mempelajari dasar-dasarnya dan menambahkan latihan ringan Anda sendiri ke alur kerja Anda akan membuat model Anda menonjol.

Seperti halnya pemodelan, gambar referensi yang ditemukan secara online, di buku atau di majalah akan membantu Anda memahami bagaimana objek menyala. Luangkan waktu untuk mempelajari video tutorial online untuk memahami proses pencahayaan model atau pemandangan 3D. Berbagai jenis pencahayaan dapat digunakan tergantung pada apa yang Anda coba nyalakan. Pencahayaan titik, atau pencahayaan omni digunakan saat membuat objek seperti bola lampu, sedangkan sumber cahaya yang jauh, seperti matahari, menggunakan pencahayaan terarah. Spotlighting digunakan untuk menampilkan terang dan gelapnya sebuah model dan kemungkinan akan menjadi pilihan utama saat membuat aset dasar.

Mengembangkan praktik pencahayaan membutuhkan waktu, tetapi tambahkan ini ke dalam alur kerja Anda dan model 3D Anda akan segera menjadi lebih personal dan terlihat lebih profesional.

Fokus pada tekstur

Tekstur adalah tentang mengambil model dan membuatnya terlihat lebih realistis. Sebaiknya fokus pada hal ini dalam hubungannya dengan pencahayaan, karena tekstur yang berbeda mengubah bagaimana cahaya dapat muncul.

Sekali lagi, mendapatkan tekstur yang benar membutuhkan banyak penelitian, memahami bagaimana perasaan aset serta tampilannya. Pemahaman dasar tentang bagaimana cahaya jatuh pada bahan dan fitur yang berbeda, dari batu bata hingga kulit manusia, akan memberi Anda peluang lebih baik untuk membuat tekstur terlihat sebaik mungkin.

Meskipun dimungkinkan untuk membuat tekstur menggunakan perangkat lunak pengedit foto, perangkat lunak desain 3D terbaik memungkinkan seniman dan desainer membuat peta teks prosedural. Ini dapat diubah untuk mencerminkan berbagai materi dan dapat dikerjakan ulang dengan lebih mudah daripada aset yang dibuat dengan alat pengeditan foto. Yang terbaik dari semuanya, Anda dapat menyimpan dan menggunakan kembali aset ini untuk proyek lain, mengubahnya sesuai dengan kebutuhan Anda atau klien.

Baca Juga: Apa Kelebihan dan Kekurangan 3D Printing?

Sensitivitas tekanan memberi Anda kontrol lebih besar atas detail desain Anda yang lebih halus, itulah sebabnya tablet dan layar pena Wacom adalah pilihan perangkat yang baik.

Instancing, juga dikenal sebagai referensi, adalah alat yang sangat ampuh untuk seniman 3D. Ini memungkinkan Anda untuk mengkloning satu model dan kemudian meletakkannya, yang berarti Anda dapat dengan cepat membuat pemandangan latar belakang yang kompleks seperti pemandangan kota dan hutan. Terlebih lagi, ini mengurangi jumlah daya komputer yang diperlukan untuk rendering, karena model adalah klon daripada objek unik yang hanya dibuat sekali.

Jika Anda membuat kota besar yang membutuhkan banyak bangunan, Anda dapat mengkloning model Anda dan membuat jaring dasar yang berbeda. Perangkat lunak 3D terbaik memungkinkan seniman 3D untuk mengatur contoh untuk menghasilkan secara acak, sehingga arsitektur dan hutan dapat tampil lebih bervariasi.

Saat bekerja secara kolaboratif, model dapat digunakan sebagai instance eksternal, artinya tim dapat menggunakan kreasi masing-masing untuk memastikan karakter dan aset latar belakang muncul di sepanjang permainan, tanpa perlu membuat sendiri dari awal.

Render tanpa ribet

Rendering adalah proses mengubah model 3D menjadi gambar 2D. Ini dapat dilakukan dalam perangkat lunak pemodelan 3D dan memungkinkan Anda untuk melihat kreasi akhir Anda sebagaimana seharusnya terlihat dalam game atau film.

Perangkat lunak pemodelan 3D dilengkapi dengan preset render, yang dapat Anda ubah untuk memastikan hasil yang berbeda tergantung pada tampilan model yang Anda inginkan. Karena disinilah Anda akan menentukan ukuran dan resolusi aset, sebaiknya Anda memiliki gagasan yang sangat jelas tentang seperti apa model akhir yang Anda inginkan. Luangkan waktu untuk memahami dengan benar nuansa bayangan dan pelajari tentang pencitraan rentang dinamis tinggi (HDRI) yang dapat mempengaruhi tampilan model Anda saat selesai.

Tiga kesalahan umum pemodelan 3D dan cara menghindarinya

Saat mempelajari cara menggambar bentuk 3D dan membuat model 3D, mungkin tergoda untuk bergerak cepat tanpa mempertimbangkan dasar-dasarnya. Ketiga kesalahan pemodelan 3D ini umum terjadi, tetapi dengan mengikuti panduan sederhana kami, Anda dapat menghindari jebakan dan menciptakan seni yang mengesankan tanpa harus membongkar model Anda dan memulai lagi.

Terlalu sering menggunakan N-gon dan kesalahpahaman topologi

N-gon adalah bentuk yang memiliki lima atau lebih tepi atau simpul. Bentuk seperti itu bisa menggoda untuk digunakan saat membuat model 3D, tetapi banyak sisinya menyulitkan saat harus memahat nanti dalam proses animasi. Sebaliknya, para ahli pemodelan 3D mendorong penggunaan quads, karena mereka dapat dengan mudah dibagi lagi.

Pemula juga harus menghindari penggunaan segitiga, atau tris seperti yang dikenal oleh pemodelan 3D, karena dapat menyebabkan masalah serupa dalam hal animasi.

Memahami penggunaan poligon juga merupakan kunci untuk memahami masalah topologi yang lebih luas. Ini berarti bahwa paha depan harus dibuat persegi mungkin, simpul tidak boleh memutus aliran tepi mana pun dan subdivisi harus menyebar secara merata. Pemodel harus secara teratur memeriksa kembali apa yang mereka buat dan memeriksa kesalahan untuk memastikan bahwa aturan sederhana ini diikuti, sehingga mereka tidak perlu merombak atau memulai kembali proyek mereka dari awal.

Menggunakan subdivisi terlalu dini dalam proses

Mungkin tergoda untuk mencoba dan membuat model yang kompleks setelah memahami dasar-dasar perangkat lunak pemodelan 3D. Tetapi kenyataannya adalah bahwa melakukan hal itu sering menyebabkan kesalahan yang sulit untuk diperbaiki.

Sebagai aturan umum, mulailah dengan menggunakan quad paling dasar dan jangan membaginya lagi kecuali Anda benar-benar harus melakukannya. Melakukannya dapat membuat model tampak tidak beraturan, tidak memiliki kualitas mulus yang menentukan model 3D terbaik yang ditemukan dalam game terlaris. Jika Anda bisa mendapatkan bentuk dasar model dengan benar terlebih dahulu, maka inilah saatnya untuk memeriksa pekerjaan Anda dan menambahkan subdivisi jika menurut Anda diperlukan.

Perangkat lunak pemodelan 3D dapat mengurangi hambatan dalam model, tetapi lebih baik tidak menggunakan metode ini jika Anda dapat menghindarinya.

Mendapatkan proporsi yang salah

Proporsi adalah landasan dari semua model 3D yang bagus. Kesalahan kecil dengan proporsi dapat membuat model terlihat cacat, terutama kreasi yang mendetail seperti wajah, tetapi perlu beberapa saat untuk memahami bagaimana model akan muncul saat mendesainnya di komputer Anda.

Di sinilah berpegang pada prinsip-prinsip menggunakan paha depan dan mengurangi subdivisi dapat membantu. Proporsi model dasar dapat dikerjakan ulang dengan mudah, terutama jika dapat dilihat sebagai rangkaian bagian sederhana yang berbeda yang dapat Anda sesuaikan.

Jika memungkinkan, simpan salinan seni apa pun yang Anda gunakan sebagai dasar untuk model 3D Anda. Itu berarti membukanya di komputer Anda atau membuat sketsa di notepad dalam jangkauan. Ini akan membantu Anda belajar mengoordinasikan penglihatan Anda antara konsep dan model, keterampilan yang bisa memakan waktu lama untuk dikuasai, tetapi keterampilan itu akan berkembang dengan banyak latihan.

Cara membuat model 3D untuk permainan

Belajar membuat model 3D untuk permainan pada awalnya tampak menakutkan. Namun, teknik kunci ini akan membantu Anda mendapatkan wawasan tentang cara kerja proses, apakah Anda ingin menggunakan bentuk sederhana untuk mengembangkan seni Anda sendiri atau mempelajari pendekatan baru yang mengganggu.

Pemodelan kotak/subdivisi

Box, atau pemodelan subdivisi adalah teknik pemodelan poligonal. Poligon terdiri dari tiga bagian: simpul, tepi dan wajah. Sederhananya, mereka adalah bentuk dasar seperti segitiga, kotak atau persegi panjang. Dalam pemodelan kotak untuk bermain game, ini dimanipulasi untuk membuat apa pun mulai dari monster hingga alien.

Prosesnya dimulai dengan jaring resolusi rendah dari bentuk sederhana, yang kemudian disempurnakan menggunakan perangkat lunak pemodelan 3D, memahat area yang tidak diperlukan. Jaring ini kemudian dibagi lagi untuk memungkinkan seniman mengubah poligon dan membuat detail yang lebih besar dalam area tertentu, yang berarti model pada akhirnya menyerupai karakter atau objek yang direncanakan. Untuk pemula, ini mungkin merupakan teknik pertama yang Anda temui, memungkinkan Anda membuat model sederhana menggunakan perangkat lunak yang sesuai.

Baca Juga: Best Palm OS Software for Your Business Needs

Pemodelan kontur/tepi pemodelan

Sementarakotak mengambil bentuk sederhana dan memanipulasinya menjadi model jadi, kontur, atau pemodelan tepi mengambil pendekatan yang berbeda. Keduanya adalah teknik poligonal, tetapi pemodelan kontur bergantung pada pembuatan model sepotong demi sepotong.

Dalam praktiknya, ini berarti penempatan poligon yang bersebelahan dengan hati-hati untuk menciptakan seni yang jelas dan detail. Pendekatan ini sering digunakan saat mendesain wajah manusia, yang mungkin sulit dibuat dengan menggunakan model kotak saja. Sebagai gantinya, seniman dapat membangun jaring dasar dan kemudian menambahkan lebih banyak jaring di sekitarnya untuk mencapai artikel yang telah selesai. Metode ringkas untuk menempatkan kontur bersama-sama untuk membuat model seperti aslinya bisa jadi menantang, jadi Anda perlu menonton tutorial online atau mengikuti kursus untuk memahami prosesnya dengan baik.

Pemodelan prosedural

Dalam hal membuat detail latar belakang seperti hutan atau bangunan dalam sebuah game, bisa memakan waktu lama untuk membuat setiap bagian. Di sinilah pemodelan prosedural masuk.

Model prosedural dibuat menggunakan algoritma daripada dibuat dengan tangan. Artis dapat menggunakan berbagai platform berbeda untuk membuatnya, semuanya dengan kemampuan untuk memanipulasi detail penting untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Anda dapat mengubah pengaturan untuk memastikan dedaunan tampak lebat, balok menara terlihat bobrok, atau hewan tampak garang atau ramah. Menguasai perangkat lunak semacam itu berarti Anda akan dapat membuat seluruh lanskap dalam game dengan cepat, memungkinkan Anda untuk lebih fokus pada karakter utama dan model garis depan.

Pemindaian 3D

3D digunakan saat permainan membutuhkan banyak detail dunia nyata yang tepat, dengan karakter yang dimodelkan pada orang tertentu. Meskipun teknik ini telah lama digunakan dalam industri film, teknik ini juga merupakan landasan permainan, terutama dalam judul yang menempatkan orang, bukan karakter fantasi, pada intinya.

Metode ini membutuhkan penggunaan pemindai 3D, dengan hasil pemindaian kemudian diunggah ke komputer dan diproses melalui perangkat lunak pemodelan. Hasilnya jelas lebih hidup daripada model yang dibuat menggunakan model kotak atau kontur, meskipun itu tidak berarti bahwa yang terakhir dalam bahaya dirampas, terutama karena mereka digunakan untuk membuat binatang buas yang fantastis dan karakter yang unik.

Patung digital

Seni Digital telah merevolusi cara pembuatan model 3D. Jika sebelumnya seniman 3D harus menggunakan teknik edge atau subdivision untuk membuat model untuk game, kini mereka dapat ‘memahat’ model menggunakan perangkat lunak khusus dan pen tablet atau layar yang terhubung ke komputer mereka.

Prosesnya, yang telah dibandingkan dengan pematung yang menggunakan kuas untuk mengukir tanah liat dan membentuknya menjadi tampilan tertentu, mengharuskan seniman menggunakan tekanan untuk memanipulasi jala di layar. Sensitivitas tekanan pena Wacom memungkinkan Anda untuk memahat secara tepat dengan jumlah tekanan yang Anda inginkan.

Hasilnya adalah proses kerja yang lebih cepat dan kreasi yang memiliki nuansa lebih realistis.